纯AI制作的修仙游戏-道心无尘(添加了战斗,目前暂且使用卡牌方式)

愚直 2026-05-22 08:57 1

因为我个人是比较喜欢修仙类游戏的,以前没有AI,自己做游戏那肯定是没想过,现在不一样了,我利用AI绘制UI,游戏资源,然后再在站里使用大佬们的公益站写代码,已经实现了大半。游戏本是想做纯文字,黑底,绿色文字那种风格的,但是做着做着就偏了。而且现在出现的问题是我应该怎么来设置这个游戏的事件系统这些,不然玩家不知道干嘛,没有引导。希望大家帮忙提提意见,看看应该怎么做。我是想做一个有生命的那种事件系统,但AI给我的方案好像都不是很好,虽然这个不一定能面世,但也先上一下现在的半半半成品图吧。


2026-06-01T16:00:00Z 将战斗方式定制成了卡牌的,不知道行不行。现在就好像是模拟经营+文字+卡牌游戏了


2026-05-22T16:00:00Z

今日完成了宗门的功法阁的页面


























任重道远

然后要郑重感谢这个大佬们的公益站,真的狠狠的蹬爽了。但是也快登完了 ^-^。


^-^简单介绍一下我们
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最新回复 (19)
  • 潜水的牛马 05-22 09:02
    1

    有点意思啊,看着还是有玩的欲望的。

  • 愚直 楼主 05-22 09:03
    2

    但是玩家刚进入游戏没有方向,不知到干嘛

  • makle 05-22 09:10
    3

    整挺好的啊,有模有样了,加快研发速度!

  • 啃西瓜的老王 05-22 09:11
    4

    期待一手,搓搓手,感觉ui和场景画都挺不错

  • 愚直 楼主 05-22 09:12
    5

    我现在卡在了如何制做这个世界的发展

  • 愚直 楼主 05-22 09:13
    6

    原本只是想纯文字的,但是慢慢就做成这样了

  • xdtz 05-22 09:15
    7

    佬这也太绿了,考虑下国风彩色水墨吗?


    不知道做什么的话考虑下国产手游的引导方式,一开始没有这么多按钮,引导玩家使用某个功能的时候才出现并且引导一次简单使用

  • 愚直 楼主 05-22 09:27
    8

    引导这个可以参考,但是主体可能没办法咯,已经弄了大半了,工作量太大了

  • xdtz 05-22 09:31
    9

    看情况好像是联网的,佬其实有生命的世界有另外一种实现方法,就像十年前那种网游小说里那样,全服大事件,玩家参与改变剧情走向之类的,AI给每个玩家根据大剧情生成事件,比随机生成事件有意思,你想的平时的随机事件可以用几个模板让ai批量生成下然后根据条件给玩家触发吧

  • Wangnov 05-22 09:36
    10

    挺好的,完成度不低,看着和那些放置类挂机文字修仙有的一拼。


    下一步其实是要重写,对标那些已经上架 App Store 销量不错的那些挂机修仙,功能不用复杂,美术先对标过去,主要是看 AI 的美术资产能力配合人能达到什么水平。目前的美术风格还是有点偏了

  • 愚直 楼主 05-22 12:54
    11

    我这大概率就是个单机游戏,不然还得服务器啥

  • 愚直 楼主 05-22 12:55
    12

    上架app store还要那个认证费,应该也是上不去的。然后美术风格有点偏是啥意思

  • Wangnov 05-22 13:07
    13

    不是去上架,是对标已经上架的那些成功游戏。

    美术风格被gpt带偏了的感觉

  • 愚直 楼主 05-22 13:57
    14

    风格是我给的,我一开始打算的是像黑客帝国那种只有黑色和绿色

  • Wangnov 05-22 14:01
    15

    确实有这种感觉,不过既然如此的话就是游戏名和文案方面要改一改了

  • Axioner 05-22 16:49
    16

    引导可以加上等级或者什么进度一步步解锁功能的,这样一开始的功能就比较清晰了吧,这里只是一个方向,佬可以自己安排

  • W.X 05-22 17:09
    17

    佬友,你放上github,我帮忙测试蛤。^-^

  • King-Huiwen-of-Qin 05-22 17:11
    18

    怎么那么多修仙游戏呢

  • W.X 05-22 17:17
    19

    可以的,我手机越狱了,支持你的开发的app!感谢佬友啦~

* 帖子来源Linux.do
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