三体名场面还原测试:GLM-5.3-Flash vs DeepSeek-V4 对比测评

jin2lv 2026-09-01 23:49 1

近日,Andrej Karpathy(安德烈·卡帕西)发布了一条有趣的推文:他将《指环王》开篇第一段作为 Prompt 喂给 Claude Opus 5,模型自主运行了约 2 小时,写下约 5,500 行 3D 渲染代码,把这段文字变成了可交互的 3D 场景(原文链接)。


受此启发,我也心血来潮,尝试用类似的方式构造几道题,题目选自科幻小说《三体》系列中四个广为人知的大场面:



  • 水滴歼灭战

  • 太阳系二维化

  • 古筝行动

  • 人列计算机


把这些名场面尽可能还原成 3D 仿真,是对模型文字理解能力、空间想象能力、审美能力与前端工程能力的综合考验,希望大家在进行大模型综合能力的时候,除了鹈鹕骑车和天气卡片之外,也能有更多的选择。


测试设置




  • 模型:GLM-5.3-Flash(智谱周末套餐赠送的 3 亿 tokens 额度)、DeepSeek-V4-Flash-Vision-Exp(Command Code GOAT 套餐)




  • Harness工具:统一使用 Zcode,每个场景用相同提示词分别构建仿真器




  • 提示词未对具体技术选型和呈现形式做过多约束,模型自身有较大的自由发挥空间




  • OneShot 测试,未对首轮交付成品进行任何调整修改




当然,这类任务耗时也是真的久,平均都在一个小时左右,最短也要半个小时,最长的跑了五个小时!!!


话不多说,上结果:


大场面一:水滴消消乐



GLM-5.3-Flash 作品



DeepSeek-V4-Flash-Vision-Exp 作品


有来自太空军的佬友吗? 太空遭遇战中,舰队阵型排成这种2D方阵,这合理吗?^-^


大场面二:太阳系.zip



GLM-5.3-Flash 作品



DeepSeek-V4-Flash-Vision-Exp 作品


大场面三:巨轮千层酥



GLM-5.3-Flash 作品



DeepSeek-V4-Flash-Vision-Exp 作品


大场面四:基于碳基活体逻辑门的异构并行计算阵列



GLM-5.3-Flash 作品



DeepSeek-V4-Flash-Vision-Exp 作品


在这组测试下,个人认为GLM-5.3-Flash 的完成度和表现形式整体还是要略胜一筹。欢迎大家点开链接对比,也欢迎大家用其他模型尝试一下这组提示词。


以下是四个场景使用的提示词原文:




水滴消消乐提示词

**【任务目标】**


基于《三体》原著中“水滴毁灭人类舰队”的高潮段落,构建一个可交互的3D视觉仿真器。重点表现:水滴以折线轨迹高速贯穿战舰阵列、尾部光环的变色与扩张、以及战舰连锁爆炸的粒子效果。


**【原文素材】**(选自《三体2:黑暗森林》"水滴"章节,按情节顺序摘编)


> 探测器呈完美的水滴形状,头部浑圆,尾部很尖,表面是极其光滑的全反射镜面,银河系在它的表面映成一片流畅的光纹,使得这滴水银看上去纯洁而唯美。它的液滴外形是那么栩栩如生,以至于观察者有时真以为它就是液态的,根本不可能有内部机械结构。水滴的表面温度甚至比周围太空的温度还低,接近绝对零度。它的强度比太阳系中最坚固的物质还要高百倍,这个世界中的所有物质在它面前都像纸片般脆弱,它可以像子弹穿透奶酪那样穿过地球,表面不受丝毫损伤。


> 丁仪的手放到水滴的表面上,然后西子用显微镜观察——在一千万倍的放大倍率下,看到的仍是光洁无瑕的镜面。光洁的表面最易被划伤,而水滴被金属夹具强力接触的表面没有留下任何划痕。


> 在水滴尾部的尖端,出现了一个蓝色的光环,那个光环开始很小,但很亮,使周围的一切笼罩在蓝光中,它急剧扩大,颜色由蓝变黄最后变成红色,仿佛光环不是由水滴产生的,而是前者刚从环中钻出来一样。光环在扩张的同时光度也在减弱,当它扩张到大约是水滴最大直径的一倍时消失了,在它消失的同时,第二个蓝色小光环在尖端出现,同第一个一样扩张、变色和减弱光度,并很快消失。光环就这样从水滴的尾部不断出现和扩张,频率为每秒钟两三次,在光环的推进下,水滴开始移动并急剧加速。


> 就这样,水滴以第三宇宙速度的两倍向"无限边疆"号冲去。水滴撞击了"无限边疆"号后三分之一处,并穿过了它,就像毫无阻力地穿过一个影子。由于撞击的速度极快,舰体在水滴撞进和穿出的位置只出现了两个十分规则的圆洞,其直径与水滴最粗处相当。但圆洞刚一出现就变形消失,因为周围的舰壳都由于高速撞击产生的热量和水滴推进光环的超高温而熔化了,被击中的这一段舰体很快处于红炽状态,这种红炽由撞击点向外蔓延,很快覆盖了"无限边疆"号的二分之一,这艘巨舰仿佛是刚刚从煅炉中取出的一个大铁块。


> 穿过"无限边疆"号的水滴继续以约每秒三十公里的速度飞行,在三秒钟内飞过了九十公里的距离,首先穿透了矩形阵列第一列上与"无限边疆"号相邻的"远方"号,接着穿透了"雾角"号、"南极洲"号和"极限"号,它们的舰体立刻都处于红炽状态,像是舰队第一队列中按顺序亮起的一排巨灯。"无限边疆"号的大爆炸开始了。与其后被穿透的其他战舰一样,它的舰体被击中的位置是聚变燃料舱,热核爆炸的火球在被撞击处出现,迅速扩张,整个舰队都被强光照亮,在黑天鹅绒般的太空背景上凸现出来,银河系的星海黯然失色。


> 水滴继续前进,沿直线贯穿更多的战舰,在它的身后,一直有十个左右的核火球在燃烧,在这些炽热的小太阳的光焰中,整个舰队阵列也像被点燃了一般熠熠闪耀,成为一片光的海洋。在火球队列的后方,熔化的战舰相继迸射开来,金属液炽热的波涛在太空中汹涌扩散,如同在岩浆的海洋中投入了一块块巨石。水滴用了一分钟十八秒飞完了二千公里的路程,贯穿了联合舰队矩形阵列第一队列中的一百艘战舰。


> 当第一队列的最后一艘战舰"亚当"号被核火球吞噬时,在队列的另一端,迸射的金属岩浆已经因扩散和冷却变得稀疏。当这个队列中最后一个核火球熄灭后,太空再次黑暗下来,飞散中渐渐冷却的金属岩浆本来已经看不清,在太空暗下来后,它们暗红色的光芒再次显现,像一条二千公里长的血河。


> 水滴在击穿了第一队列最后一艘战舰"亚当"号后,向前方空荡的太空飞行了约八十公里的一小段,再次做出了那个人类宇航动力学无法解释的锐角转向,这一次转向的角度比上一次更小,约为十五度,几乎是突然掉头反向飞行,同时保持速度不变,然后再经过一次较小的方向调整,航向与舰队矩形阵列的第二列直线重合,以30公里/秒的速度向该队列在这个方向的第一艘战舰"恒河"号冲去。


> 水滴闪电般冲来,在短短的十秒钟内,它就击穿了"恒河"号、"哥伦比亚"号、"正义"号、"马萨达"号、"质子"号、"炎帝"号、"大西洋"号、"天狼"号、"感恩节"号、"前进"号、"汉"号和"暴风雨"号十二艘恒星级巨舰。同第一队列中的毁灭一样,每艘战舰在被穿透后先是变成红炽状态,然后被核聚变火球吞噬,火球熄灭后,被熔化的战舰便化做百万吨发着暗红色光芒的金属岩浆爆发开来。在这惨烈的毁灭中,直线排列的战舰队列就像一根被点燃的长达二千公里的导火索,在剧烈的燃烧后,留下一条发着暗红色余光的灰烬。一分二十一秒后,第二队列的一百艘战舰也被全部摧毁。


> 水滴就这样沿一条折线飞行,击穿第三队列中一艘又一艘战舰,在折线飞行中水滴的速度丝毫不减,仍为约每秒三十公里。后来的分析者在察看这条航线时震惊地发现,水滴的每一次转向都是一个尖锐的折角,而不是像人类的太空飞行器那样成一段平滑曲线,这种魔鬼般的飞行展示了一种完全在人类理解力之外的太空驱动方式,这种驱动之下的水滴仿佛是一个没有质量的影子,像上帝的笔尖一样可以不理会动力学原理随意运动。在毁灭第三队列的过程中,这种急剧的转向以每秒钟两到三次的频率进行,水滴就像一枚死神的绣花针,灵巧地上下翻飞,用一条毁灭的折线把第三队列的一百艘战舰贯穿起来。


> 这时,舰队中所有战舰的发动机都已启动。矩形阵列已经完全打乱,水滴仍继续攻击开始疏散的战舰,毁灭的速度慢了下来,但每时每刻都有三到五个核火球在舰群中燃烧,在它们的死亡光焰下,战舰发动机的光芒黯然失色,像一片惊恐的萤火虫。


> 水滴被多道激光击中时,发出超强的光芒。舰载激光武器均发射伽马射线激光,这种激光在视觉上是看不到的,但水滴在反射时却把它变成了可见光。水滴被击中时发光的亮度甚至使周围的核火球也变得黯淡,所有监视系统都为避免光学部分被强光损坏而调暗了图像,肉眼直视水滴会造成长时间的失明。当超强的光芒降临时,也就与黑暗无异。


> 在十三分钟里,已有六百多艘战舰被水滴消灭。这滴敏锐的死神很快发现了那两艘大大超出舰群平均加速度的战舰,迅速追上并摧毁了它们。直到这时人们才明白,太空战争的指挥远非人力所能及。


> 除两艘完整的战舰外,舰队中还有少数人从大毁灭中生还……幸存者的总人数为六万左右。除两艘完整战舰"量子"号和"青铜时代"号外,联合舰队全军覆没。


**【技术要求】**


- **硬性约束**:输出单个自包含的HTML文件,所有依赖通过CDN引入,无需额外下载,直接打开即可运行;三维场景需保证流畅帧率(含粒子系统);必须实现悬浮控制台(启动/暂停/重置/状态指示),暂停时视角操控保持可用;确保在Chrome/Firefox最新版上正常运行。


- **必须传达的视觉叙事**(需自行从【原文素材】中提炼并落实,实现方式不限):


- **水滴的存在感**:一个微小、完美、光滑如镜面的物体,与庞大的舰队形成极端尺寸对比;它表面映射着战场的光焰(“像一滴燃烧的血滴”),被武器击中时反而迸发出吞没一切的超强光芒;


- **毁灭的折线**:水滴沿尖锐折角高速运动,转向时速度不减、无缓冲,如同"上帝的笔尖"“死神的绣花针”;折线轨迹与连锁爆炸应构成清晰的因果链——轨迹经过之处,战舰依次毁灭;


- **战舰的毁灭形态**:毁灭应呈现完整的过程而非瞬间消失——先是撞击点红炽蔓延,再是核火球膨胀吞噬,最后熔化的金属岩浆放射状迸射、冷却成暗红色的"血河";


- **舰队的规模与秩序**:整齐的矩形阵列(参考原文"100×20的矩阵")先以秩序感凸显"死亡队形"的无力,再在毁灭中逐渐瓦解、疏散、溃败;


- **战场的层次与氛围**:深空背景与舰队发动机的冷光(“像一片惊恐的萤火虫”)、核火球的炽热强光(“银河系的星海黯然失色”)之间的明暗对比,应构成压迫性的末日氛围。


- **表现自由**:技术选型(Three.js、Babylon.js、裸WebGL、CSS 3D等)、视角(跟随/固定/可交互OrbitControls)、水滴造型(几何体、着色器、后处理)与光效实现(贴图、粒子、体积光、Bloom后处理)、战舰造型与排列方式、爆炸与碎片的具体表现——全部自行设计,不作任何限制。


- **额外可选灵感**(不作为验收要求,仅提供发挥空间):原文的"光环如同水滴从环中钻出"“被激光击中时的超强光芒与视觉致盲”“熔化的战舰像怒放的花蕾”"发动机光芒如惊恐的萤火虫"等意象,可自由选取作为彩蛋、动效或交互反馈。


**【交互规范】**


实现一个悬浮控制台,包含以下功能:


- **【启动】**:从空闲状态进入运行状态,水滴开始沿折线运动。


- **【暂停】**:冻结所有动画(水滴位置、光环变化、爆炸粒子),但OrbitControls保持可用,允许用户旋转/缩放视角观察当前帧。


- **【重置】**:所有物体回到初始位置,粒子系统清空,水滴回到起点。


- **状态指示**:显示当前状态(空闲/运行中/已暂停)。


**【输出要求】**


- **交付物**:单个自包含的HTML文件,所有依赖通过CDN引入,无需额外下载,浏览器直接打开即可运行;另附一段设计说明(独立文本或文件头部注释皆可)。


- **运行质量**:帧率流畅稳定;交互(启动/暂停/重置)即时响应;暂停须真正冻结画面(水滴、光环、爆炸粒子),但视角操控保持可用;重置须回到初始状态。


- **工程质量**:代码结构清晰、职责分离;规模、颜色、速度等关键参数集中配置,便于调整。


- **设计说明**:简述技术选型理由、五项视觉叙事各自的实现方案,以及配色与光效的取舍意图。2-3段即可,重点在于体现设计思路而非篇幅。





太阳系二维化提示词

**【任务目标】**


基于《三体》原著中“太阳系二维化”的高潮段落,构建一个可交互的3D视觉仿真器。重点表现:太阳跌入二维平面并扩散成火海、木星等行星被压成彩色涡旋、以及整个太阳系被吞噬为“一幅厚度为零的画”的过程。


**【原文素材】**(选自《三体3:死神永生》"二维化"章节,按情节顺序摘编)


> (程心问飞船A.I.关于二维化空间)“那一小片二维空间的面积——它只有面积——会迅速扩大,这又引发了更大规模的跌落……我们现在就处在向二维跌落的空间中,最终,整个太阳系将跌落到二维,也就是说,太阳系将变成一幅厚度为零的画。”


> 在两千千米外的二维平面上,二维化的太空艇和监视员的人体发出的光已经熄灭……可以看到二维展开后的三维构造,可以分辨出座舱和聚变发动机等部分,还有座舱中那个卷曲的人体。在另一个二维化的人体上,可以清楚地分辨出骨骼和脉络……三维物体上的每个点都按照精确的几何规则投射到二维平面上,以至于这个二维体成为原三维物体的最完整最精确的图纸,其所有的内部结构都在平面上排列出来,没有任何隐藏……这很像几何学中的分形图案,把图中的任何部分放大,仍然具有同样的复杂度。


> "启示"号坠入二维空间,它被二维化的速度很快,只有几秒钟,焰火般的光芒再一次照亮了黑暗的太空。这是一幅面积广阔的二维图画……可以清楚地分辨出"启示"号上的每一个人,他们手拉手拥聚在一起,躯体中的每一个细胞都以二维状态袒露在太空中,成为毁灭巨画中最先被画入的人。


> 太空城像一艘底部破口的巨轮,在二维平面海洋上沉下去。二维平面像船内的水面,迅速上升,与平面接触的一切都在瞬间二维化。建筑群被上升的二维平面齐齐切割,它们的二维形体在平面上扩展开来……斑斓的色彩和复杂的结构闪电般地向各个方向奔流飞散,仿佛二维平面是一个透镜,正管窥着从下面飞奔而过的色彩斑斓的巨兽。由于太空城中仍有空气,这时可以听到三维世界跌入二维时的声音——一种清脆尖锐的碎裂声,仿佛建筑群和太空城本体都是玲珑剔透的玻璃制品,一个巨型碾滚正在轧过这个玻璃城。


> 这时已经开始有人跌入平面,他们或者是因为宇宙服上推进器的故障落在后面,或者放弃了逃跑。他们就像落在水上的一滴滴彩色墨水,瞬间在平面扩展开来,展现出形态各异的二维人体……可以看到一对情侣拥抱着跌入平面,二维化后的两个人体在平面上并行排列,仍能看出拥抱的样子,但姿态很奇怪,像一个不懂透视原理的孩童笨拙地画出来的。还有一位母亲,高举着自己还是婴儿的孩子跌入平面,那孩子也只比她在三维世界多活了0.1秒。


> 二维太空城的全景……这是一张1:1的图纸。在这张超级图纸上反映了城市的所有细节,小到每一颗螺丝钉,每一根纤维,每一只螨虫,甚至每一个细菌,都被精确地画下来,这张图纸的精确度是原子级别的,原三维世界中的每一个原子,都以铁的规则投射到二维空间平面上相应的位置。绘制这张图纸的一个基本原则是没有重叠,没有任何被遮挡的部分,所有细节都在平面上排列出来,显露无遗。在这里,复杂代替了宏伟。


> 他们再次细看这望远镜头拍摄的图像,二维地球的主体拍得很清晰,上面的"年轮"比肉眼看时更加细密……令他们震惊的是冰冻的二维海洋——在最外侧环绕二维地球的白色冰环,他们可以清晰地分辨出组成冰环的颗粒,那竟是——雪花!大得难以想象的雪花……它们都呈规则的六边形,但晶枝的形状各异,晶莹剔透,精美绝伦……这些超巨型的雪花还在平面上平行排列,绝无重叠……使得冰冻的二维海洋看上去像一件舞台艺术品。


> 太阳接触二维平面的一刹那,跌入二维的部分就在平面上呈圆形迅速扩展开来,很快,平面上二维太阳的直径就超过了三维太阳,这一过程只用了三十秒左右,以太阳半径七十万千米计算,二维太阳边缘的扩展速度竟达到每秒两万多千米。二维太阳继续扩大,很快在平面上形成了一片广阔的火海,三维太阳就在这血色火海的中央缓缓沉下去。现在,太阳真的在融化,把它的血铺展在二维平面中,这是最后一次日落。


> 在三维世界的太阳落下去的同时,二维平面中的太阳却在升起。二维恒星把它的光能在二维平面内辐射,二维太阳系中第一次出现了阳光。四颗二维行星:海王星、土星、地球和水星,面向太阳的一侧都被照成金色的弧边,但它们能够受到光照的部分只是一维的边缘。围绕地球的巨型雪花在阳光中融化了,变成白色的水汽,被二维太阳风吹向二维的太空,一部分浸透了金色的阳光,像二维地球飘逸的长发。


> 一个小时后,太阳完全坠入二维平面。二维太阳没有清晰的"年轮",它只是大致分为三个环层。部分发出明亮的光芒,看不清细节,这部分可能对应着三维太阳的核心聚变区;从核心向外的一个广阔的环区可能对应着三维太阳的辐射区,这是一片沸腾的二维海洋,在炽热的红光中,无数细胞状的细小结构飞快地生成、消失、分裂和组合,从局部看混乱且躁动不安,但整体上却形成某种宏伟的秩序和模式;再向外是三维太阳的对流区……可以看到许多整齐排列的环状对流回路在运行,大小和形状都十分相似;最外面是太阳的大气,金色的气流越出了太阳的圆周边缘,形成了大量的二维日饵,像围绕着二维太阳的一圈曼妙舞者……但二维太阳在暗下去。核心区的光度在急剧降低……辐射区也在变暗,沸腾平息下来,变成黏滞的蠕动;对流区的对流环都在变形崩溃,很快就完全消失;二维太阳外围那一圈金色的气体舞者则像枯萎的叶子般黯淡下来,失去了活力……"舞者"们屈服于重力,一个个无力地倒下。随着太阳的熄灭,二维行星被照亮的弧边也暗下来了。


> 两颗类木巨行星已经被二维化……二维化的巨行星是圆形,呈现出清晰的环层结构。二维海王星主要有三个环区,最外层是蓝色的环,看上去十分艳丽,像这只眼睛的睫毛和眼影,那是由氢气和氦气构成的大气层;中部是白色环,这是海王星厚达两万千米的地幔;中心的深色区是行星核,由岩石和冰组成,质量相当于一个地球。细看时,这两只巨眼变得像两个年轮,刚刚锯断的大树露出的那种崭新的年轮。但两颗二维行星没有体积,它们厚度为零。


**【技术要求】**


- **硬性约束**:输出单个自包含的HTML文件,所有依赖通过CDN引入,无需额外下载,直接打开即可运行;三维场景需保证流畅帧率;必须实现悬浮控制台(启动/暂停/重置/状态指示),暂停时视角操控保持可用;二维化过程需具备"吞噬感"和"不可逆性",避免显得像简单的缩放动画。


- **必须传达的视觉叙事**(需自行从【原文素材】中提炼并落实,实现方式不限):


- **平面的生成与扩张**:跌入二维的部分在平面上呈圆形迅速扩展开来,边缘扩展速度极快(原文"每秒两万多千米");扩展不是简单的放大,而是一个"新维度空间"在三维世界中的显现与蔓延;


- **三维物体的二维展开**:物体跌入平面时并非消失或缩小,而是被"压平"成一张精确到原子级别的图纸——内部结构全部在平面上排列出来、显露无遗、绝无重叠,如"分形图案"般无限精细(可参考"太空城1:1图纸"“细胞尺度”"骨骼脉络清晰可辨"等意象);


- **太阳的二维化**:三维太阳在血色火海中"缓缓沉下去"“最后一次日落”,同时二维平面中的太阳升起、辐射二维的阳光;二维太阳三层环区(核心聚变区/辐射区沸腾细胞/对流区整齐环流)与最外圈的金色日饵"曼妙舞者",最终"舞者"屈服重力倒下、太阳熄灭——这是本场景视觉与情绪的高潮;


- **行星的年轮与细节**:二维行星呈现精细的环层结构(海王星的蓝大气环/白地幔环/深色行星核),如"巨眼"“刚刚锯断的大树露出的崭新年轮”;二维地球冰冻海洋由巨型六边形雪花构成,如"舞台艺术品";


- **吞噬与不可逆**:从太空城"巨轮沉入平面海洋"“人如彩色墨水在平面扩展开来”,到整个太阳系"变成一幅厚度为零的画"——坠落、淹没、定格的不可逆感必须贯穿始终。


- **表现自由**:技术选型(Three.js、Babylon.js、裸WebGL、Canvas 2D等)、视角(俯视、跟随太阳的远景、可自由旋转等)、平面渲染方式(Shader、纹理动态绘制、粒子网格等)、行星跌落与展开的具体实现、粒子与光效细节——全部自行设计,不作任何限制。


- **额外可选灵感**(不作为验收要求,仅提供发挥空间):原文的"太空城被二维平面齐齐切割"“情侣拥抱定格在平面上、如孩童笨拙的画”“二维城市让开位置、如水波扩散”“二维火焰烧得建筑变形扭曲”“二维空间在三维中的波动自显形”"冥王星与卡戎被复制成两个"等意象,可作为动效、交互反馈或隐藏彩蛋的素材。


**【交互规范】**


实现一个悬浮控制台,包含以下功能:


- **【启动】**:从空闲状态进入运行状态,二维化过程开始推进。


- **【暂停】**:冻结所有动画(平面扩张、行星跌落、纹理蔓延),但OrbitControls保持可用。


- **【重置】**:所有物体回到初始位置,平面半径归零,行星回到原始轨道位置。


- **状态指示**:显示当前状态(空闲/运行中/已暂停)。


**【输出要求】**


- **交付物**:单个自包含的HTML文件,所有依赖通过CDN引入,无需额外下载,浏览器直接打开即可运行;另附一段设计说明(独立文本或文件头部注释皆可)。


- **运行质量**:帧率流畅稳定;交互(启动/暂停/重置)即时响应;暂停须真正冻结画面(平面扩张、行星跌落、纹理蔓延),但视角操控保持可用;重置须回到初始三维状态。


- **工程质量**:代码结构清晰、职责分离;规模、颜色、速度等关键参数集中配置,便于调整。


- **设计说明**:简述技术选型理由、各项视觉叙事各自的实现方案,以及配色与光效的取舍意图。2-3段即可,重点在于体现设计思路而非篇幅。





古筝行动提示词

**【任务目标】**


基于《三体》原著中“古筝行动”的高潮段落,构建一个可交互的视觉仿真器。重点表现:巨轮驶过不可见的纳米丝、船体被切割成四十多层薄片并错位滑移、最终坍塌为一堆几何褶皱的全过程。


**【原文素材】**(选自《三体》第一部第31章"古筝行动",按情节顺序摘编)


> 常伟思将军说:“同志们,下一步的作战目标十分明确,就是要夺取’审判日’号上被截留的三体信息……'审判日’号目前仍以合法的身份行驶在大西洋上,它已向巴拿马运河管理局提出申请,将于四天后通过运河。这是我们采取行动的一次绝好的机会。”


>


> 史强拿起一支笔,在桌面上画了两条弯曲的平行线,“这是运河”,又拿起烟灰缸放到两条线之间,"这是’审判日’号。"然后,他擦身越过桌面,一把扯下了斯坦顿上校刚点燃的雪茄……“在运河两岸立两根柱子,柱子之间平行地扯上许多细丝,间距半米左右,这些细丝是汪教授他们制造出来的那种叫’飞刃’的纳米材料。“行动方案:在盖拉德水道最窄处(一百五十米宽,算上建支柱的余量按一百七十米),用两根二十四米长的钢柱、五十根一百六十米的超强度纳米丝,按约零点五米的间距连接在两根钢柱上。行动的代号是"古筝”,纳米丝构成的切割网被称为"琴”。


> 两岸的人同时拉动几根长钢索,使两根钢柱缓缓竖立起来。为了伪装,两根钢柱上都挂了一些航标和水位标志。他们干得很从容,甚至看上去有些懒洋洋的,像是在从事一件平淡乏味的工作。汪淼盯着钢柱之间的空间看,那里看上去一无所有,但死亡之琴已经就位。运河中金光粼粼,更近的下方,死亡之琴静静地立着,两根钢柱黑乎乎的,反射不出一点儿阳光,看上去比流过它们中间的运河更古老。


> "审判日"号出现了,在从侧面山脊上照过来的落日光芒中,它是河面一片金波上的一个黑色剪影。这艘六万吨级的巨轮比汪淼想象的要大得多,它出现时,仿佛西边又突现了一座山峰……与它的巨大相比,下面的河流似乎已不存在,它像一座在陆地上移动的大山。巨轮发动机的轰鸣声已经可以听到,还有一阵轰轰的水声,那是它浑圆的船首推起的浪排冲击运河两岸发出的。


> "审判日"号正在过去,它在通过死亡之琴。当它的舰首接触两根钢柱之间似乎空无一物的平面时,汪淼头皮一紧,但什么都没有发生,巨轮庞大的船体从两根钢柱间徐徐驶过。当船体通过一半时,汪淼甚至怀疑钢柱间的纳米丝是不是真的就不存在。但一个小小的迹象否定了他的怀疑,他注意到船体上层建筑最高处的一根细长的天线从下部折断了,天线滚落下来。


> 很快,纳米丝存在的第二个迹象出现了,而这险些让汪淼彻底崩溃。"审判日"号宽阔的甲板上很空荡,只是后甲板上有一个人在用水龙头冲洗缆桩,汪淼从高处看得很清楚,当船的这一部分从钢柱间移过的瞬间,那人的身体突然僵硬了,水龙头从他手里滑落;与此同时,连接龙头的胶皮水带也在不远处断成两截,水从那里白花花地喷了出来,那人直直地站了几秒钟就倒下了,他的身体在接触甲板的同时分成两截。


> 船尾通过了两根钢柱后,"审判日"号仍在以不变的速度向前行驶,一时看不出更多的异样。但汪淼听到发动机的声音发生了怪异的扭曲,接着被一阵杂乱的巨响所代替,那声音听起来像一台大马达的转子中被扔进去一个扳手,不,是很多个扳手——他知道,这是发动机的转动部分被切割后发出的。在一声刺耳的破裂声后,"审判日"号的船尾一侧出现了一个破洞,这洞是被一个巨大的金属构件撞出的。那个飞出的构件旋即落入水中,激起了高高的水柱,在它一闪而过之际,汪淼看出那是船上发动机的一段曲轴。


> 一股浓烟从破洞中涌出,在右岸直线航行了一段的"审判日"号就拖着这道烟尾开始转向,很快越过河面,撞到左岸上。汪淼看到,冲上岸坡的巨大船首在急剧变形的同时,将土坡像水那样冲开,激起汹涌的土浪。与此同时,"审判日"号开始散成四十多片薄片,每一片的厚度是半米,从这个距离看去是一片片薄板,上部的薄片前冲速度最快,与下面的逐级错开来,这艘巨轮像一叠被向前推开的扑克牌,这四十多个巨大的薄片滑动时相互磨擦,发出一阵尖利的怪音,像无数只巨指在划玻璃。在这令人无法忍受的声音消失后,"审判日"号已经化做一堆岸上的薄片,越靠上前冲得越远,像从一个绊倒的服务生手中向前倾倒的一摞盘子。那些薄片看上去像布片般柔软,很快变形,形成了一堆复杂的形状,让人无法想象它曾是一艘巨轮。


> 大批士兵开始从山坡上冲向河岸……直升机群轰鸣着沿运河飞来,越过覆盖着一层色彩斑斓的油膜的河面,悬停在"审判日"号的残骸上空,抛撒大量的白色灭火剂和泡沫,很快控制了残骸中正在蔓延的火势。


> 斯坦顿上校已经离开了,汪淼拿起了他放在草帽上的望远镜,克服着双手的颤抖观察被"飞刃"切割成四十多片的"审判日"号。这时,它有一大半已被灭火粉剂和泡沫所覆盖,但仍有一部分暴露着。汪淼看到了切割面,像镜面般光滑,毫不走形地映着天空火红的朝霞。他还看到了镜面上一块深红色的圆斑,不知是不是血。


> (后记)伊文斯被"飞刃"切割成几段。当时他身处"审判日"号的指挥中心,他最上面的那部分向前爬行了一米多,死的时候双眼盯着爬向的那个方向,正是在那个方向的一台电脑中,找到了被截留的三体信息。


**【技术要求】**


- **硬性约束**:输出单个自包含的HTML文件,直接打开即可运行(若使用Three.js/Babylon.js等,通过CDN引入;若使用Canvas 2D则无需外部依赖);画面需保持流畅帧率;必须实现悬浮控制台(启动/暂停/重置/状态指示),暂停时视角控制保持可用;画面应保持冷峻、肃杀的氛围,避免过于鲜艳的色彩。


- **必须传达的视觉叙事**(需自行从【原文素材】中提炼并落实,实现方式不限):


- **巨型与窄道的反差**:巨轮庞大如山(“像一座在陆地上移动的大山”),而河道狭窄、水道在此收束——尺度的压迫感必须成立;巨轮以不变的速度平稳驶来,带着日常感,越显死亡之琴的冷酷;


- **不可见的杀器**:切割的瞬间"什么都没有发生"——先是天线无声折断、人无声分成两截,毁灭以静默的方式开始,然后再由发动机的曲轴飞出、浓烟、转向撞岸将毁灭引爆;


- **扑克牌错位**:船体沿竖直方向切成四十余片半米厚的薄片,上薄片前冲更快、逐级错开,如"被向前推开的扑克牌"“绊倒的服务生手中倾倒的盘子”;滑动时应传达金属摩擦的质感(原文"无数只巨指划玻璃");


- **坍塌与变形**:薄片最终"像布片般柔软"地弯曲、扭曲,堆叠成一堆复杂的几何褶皱,令人无法想象它曾是一艘钢铁巨轮——从刚性到柔性的转变是本场景的视觉高潮;


- **氛围与时间感**:金色河面、黑色剪影、黑乎乎不反射阳光的钢柱、火红朝霞映在镜面般的切割面上——用光的对比渲染这场行动的肃杀与寒意。


- **表现自由**:技术选型(Three.js、Babylon.js、裸WebGL、Canvas 2D、CSS 3D等)、视角(侧面水平固定镜头、缓慢跟随、可旋转等)、巨轮造型(简约几何体、低多边形、风格化剪影等)、纳米丝的可视化(不可见+闪烁提示、微微反光、激光束式等)、切割与薄片的具体实现(几何切分、多个独立刚体、材质分割等)、变形与粒子细节——全部自行设计,不作任何限制。


- **额外可选灵感**(不作为验收要求,仅提供发挥空间):原文的"水龙头断成两截、人分成两截"“发动机曲轴飞出”“色彩斑斓的油膜河面”“灭火泡沫覆盖残骸”"镜面般光滑的切割面映着火红朝霞,还有一块深红色的圆斑"等细节,可作为动效、音效反馈、隐藏彩蛋的素材。


**【交互规范】**


实现一个悬浮控制台,包含以下功能:


- **【启动】**:巨轮开始向纳米丝方向行驶。


- **【暂停】**:冻结所有动画(巨轮位置、薄片错位),但视角控制保持可用。


- **【重置】**:巨轮回到起点,薄片合并为完整船体。


- **状态指示**:显示当前状态(空闲/运行中/已暂停)。


**【输出要求】**


- **交付物**:单个自包含的HTML文件,直接打开即可运行(若用Three.js/Babylon.js等则通过CDN引入,若用Canvas 2D则无外部依赖);另附一段设计说明(独立文本或文件头部注释皆可)。


- **运行质量**:帧率流畅稳定;交互(启动/暂停/重置)即时响应;暂停须真正冻结画面(巨轮位置、薄片错位),但视角控制保持可用;重置须回到初始完整船体状态。


- **工程质量**:代码结构清晰、职责分离;规模、颜色、速度等关键参数集中配置,便于调整。


- **设计说明**:简述技术选型理由、各项视觉叙事各自的实现方案,以及配色与光效的取舍意图。2-3段即可,重点在于体现设计思路而非篇幅。





人列计算机提示词

**【任务目标】**


基于《三体》原著中“人列计算机”的高潮段落,构建一个可交互的视觉仿真器。重点表现:三十六平方公里大地上三千万人组成的方阵、二进制洪流(旗语举起/放下)、以及系统总线上数据流光的涌动。可从原文中自行挖掘更多叙事元素(启动自检、故障锁死、热启动维修、计算完成后的待机等),不必局限于上述三点。


**【原文素材】**(选自《三体》第一部"三体游戏"章节,按情节顺序摘编)


> 三个月的训练后,秦始皇、牛顿、冯·诺伊曼和汪淼站在金字塔顶部的平台上。在他们下方,三千万秦国军队宏伟的方阵铺展在大地上,这是一个边长六公里的正方形。在初升的太阳下,方阵凝固了似的纹丝不动,仿佛一张由三千万个兵马俑构成的巨毯,但飞翔的鸟群误入这巨毯上空时,立刻感到了下方浓重的杀气,鸟群顿时大乱,惊慌混乱地散开或绕行。汪淼在心里算了算,如果全人类站成这样一个方阵,面积也不过是上海浦东大小,比起它表现的力量,这方阵更显示了文明的脆弱。


> 秦始皇对着长空扬起长剑,高声喊道:"成计算机队列!"金字塔四角的四尊青铜大鼎同时轰地燃烧起来,站满了金字塔面向方阵一面坡墙的士兵用宏大的合唱将始皇帝的号令传诵下去:"成计算机队列——"下面的大地上,方阵均匀的色彩开始出现扰动,复杂精细的回路结构浮现出来,并渐渐充满了整个方阵,十分钟后,大地上出现了一块三十六平方公里的计算机主板。


> 冯·诺伊曼指着下方巨大的人列回路开始介绍:“陛下,我们把这台计算机命名为’秦一号’。请看,那里,中心部分,是CPU,是计算机的核心计算元件,由您最精锐的五个军团构成,对照这张图您可以看到里面的加法器、寄存器、堆栈存贮器;外围整齐的部分是内存,构建这部分时我们发现人手不够,好在这部分每个单元的动作最简单,就训练每个士兵拿多种颜色的旗帜,组合起来后,一个人就能同时完成最初二十个人的操作,这就使内存容量达到了运行’秦1.0’操作系统的最低要求;你再看那条贯穿整个阵列的通道,还有那些在通道上待命的轻骑兵,那是BUS,系统总线,负责在整个系统间传递信息。再看最远处那一边,可能要用望远镜才能看清,那是外存,我们又用了哥白尼起的名字,叫它’硬盘’,那是由三百万名文化程度较高的人构成,他们每个人手中都有一个记录本和笔,负责记录运算结果,当然,他们最大的工作量还是作为虚拟内存,存贮中间运算结果,运算速度的瓶颈就在他们那里。这儿,离我们最近的地方,是显示阵列,能显示计算机运行的主要状态参数。”


> 冯·诺伊曼双手过顶,庄严地喊道:"奉圣上御旨,计算机启动!系统自检!"在金字塔的中部,一排旗手用旗语发出指令,一时间,下面大地上三千万人构成的巨型主板仿佛液化了,充满了细密的粼粼波光,那是几千万面小旗在挥动。在靠近金字塔底部的显示阵列中,一条由无数面绿色大旗构成的进度条在延伸着,标示着自检的进度。十分钟后,进度条走到了头。“自检完成!引导程序运行!操作系统加载!”


> 下面,贯穿人列计算机的系统总线上的轻骑兵快速运动起来,总线立刻变成了一条湍急的河流,这河流沿途又分成无数条细小的支流,渗入到各个模块阵列之中。很快,黑白旗的涟漪演化成汹涌的浪潮,激荡在整块主板上。中央的CPU区激荡最为剧烈,像一片燃烧的火药。突然,仿佛火药燃尽,CPU区的扰动渐渐平静下来,最后竟完全静止了,以它为圆心,这静止向各个方向飞快扩散开来,像快速封冻的海面,最后整块主板大部分静止了,其间只有一些零星的死循环在以不变的节奏没有生气地闪动着,显示阵列中出现了闪动的红色。"系统锁死!"一名信号官高喊。故障原因很快查清,是CPU状态寄存器中的一个门电路运行出错。秦始皇拄着长剑说:"更换出错部件,组成那个部件的所有兵卒,斩!"一组利剑出鞘的骑兵冲进主板,"维修"了故障部件后,重新发布了热启动命令。这次启动十分顺利,二十分钟后,三体世界的冯·诺伊曼结构人列计算机在"秦1.0"操作系统下进入运行状态。


> 主板上波光粼粼,显示阵列上的各色标志此起彼伏地闪动,人列计算机开始了漫长的计算。时光飞逝,人列计算机运行了一年零四个月……这是一个寒冷的黎明,彻夜照耀着巨大主板的无数火炬已经熄灭,计算机完成后,"秦1.0"进入待机状态,主板表面汹涌的浪涛变成了平静的微波。


> 仿佛回应牛顿的话,一轮红日升出地平线,将金字塔和人列计算机笼罩在一片金光中。主板上爆发出一阵海潮般的欢呼声。


> (后记)太阳升到了正空,飘浮着的一切都开始缓缓上升,并在很快加速。汪淼无意中扫了一眼平原上的人列计算机,看到了一幅噩梦般的画面:组成主板的三千万人正在飘离地面,飞快上升,像一大片被吸尘器吸起的蚂蚁群。在他们飞离的大地上,竟清晰地留下了主板电路的印痕,那一大片只有从高空才能一览全貌的精细复杂的图纹,将在遥远的未来成为令下一个三体文明困惑的遗迹。


**【技术要求】**


- **硬性约束**:输出单个自包含的HTML文件,无外部依赖、无需构建,直接打开即可运行;阵列规模需保证视觉效果饱满,同时保持流畅帧率;必须实现悬浮控制台(启动/暂停/重置/状态指示)。


- **必须传达的视觉叙事**(需自行从【原文素材】中提炼并落实,实现方式不限):


- **规模与秩序**:一眼可感"三千万人组成的巨型阵列",秩序感与数量感必须成立;建议参考原文的"方阵凝固如巨毯"与"构成主板后复杂精细的回路结构浮现"两重状态;


- **二进制洪流**:整片阵列如麦浪般成片翻涌的状态切换,传播需具有方向感与节奏感;原文以"黑白旗的涟漪演化成汹涌的浪潮"形容其递进过程;


- **系统总线**:至少一条贯穿阵列的宽阔通道,光流奔涌如河,并沿途分出支流涌入周边区域;原文还提到总线是"轻骑兵待命"的宽阔通道,可考虑表现待命/奔涌两种状态;


- **功能分层**:核心处理区(CPU)与外围方阵(内存)在视觉上必须能够明确区分;原文对CPU、内存、外存(硬盘)、显示阵列有明确位置与角色划分,可自行取舍表现到何种程度;


- **呼吸感**:整体亮度存在缓慢的全局脉动,模拟"大地在呼吸";原文的"主板表面汹涌的浪涛变成平静的微波"提示了运行态与待机态的对比,可考虑作为呼吸感之外的动态层次。


- **表现自由**:技术选型(Canvas 2D、WebGL、DOM/CSS动画等)、视角(俯视或倾斜透视)、配色方案、波的传播模式(波纹、随机、螺旋等)、光流形态与细节动效——全部自行设计,不作任何限制。


- **额外可选灵感**(不作为验收要求,仅提供发挥空间):原文的启动自检进度条(绿色大旗)、系统锁死时的红色闪动、CPU区"像燃烧的火药"的激荡、维修骑兵冲进主板、三日连珠毁灭时阵列印痕残留等场景,均可作为交互状态、故障事件或隐藏彩蛋的素材。


**【交互规范】**


实现一个悬浮控制台,包含以下功能:


- **【启动】**:二进制波开始传播,总线光流开始涌动。


- **【暂停】**:冻结所有动画(颜色切换、光流位置),画面定格。


- **【重置】**:所有格子回到初始暗色状态,光流回到起点。


- **状态指示**:显示当前状态(空闲/运行中/已暂停)。


**【输出要求】**


- **交付物**:单个自包含的HTML文件,无外部依赖、无需构建工具,浏览器直接打开即可运行;另附一段设计说明(独立文本或文件头部注释皆可)。


- **运行质量**:帧率流畅稳定;交互(启动/暂停/重置)即时响应;暂停须真正冻结画面;重置须回到初始状态。


- **工程质量**:代码结构清晰、职责分离;规模、颜色、速度等关键参数集中配置,便于调整。


最新回复 (8)
  • 文月 09-01 23:59
    1

    代入水滴,这个场面太帅了


    代入舰队,肉眼可见的绝望 ^-^

  • Johnny3 09-02 00:03
    2

    感觉 DeepSeek 被 glm 完爆呀^-^

  • mmmmmly 09-02 00:03
    3

    这质量,glm-5.3-flash吊打啊,相当不错

  • 咪叭 09-02 00:09
    4

    感谢楼主测试,提示词我偷了哈哈哈,感觉挺不错的


    另外,glm 5.3 flash还是强

  • PzmhFeul 09-02 00:13
    5

    很有创意的测试,终于不用看鹈鹕骑自行车和小狗在舞台上撒尿了

  • Kami958 09-02 00:14
    6

    这个测很有意思呀,从体感上和功能的使用体验来看,glm5.3flash确实要比dpsk4f强很多

  • 阿达姆 09-02 00:27
    7

    太空遭遇战中,舰队阵型排成这种2D方阵,这合理吗?^-^



    我的理解是初始状态下,舰队大致是排列成接近一个平面的方阵(可能带一点弧度),但是这个平面是垂直于水滴与舰队中心的连线的,就像是排成一堵墙挡在水滴的面前以展示人类舰队的规模(然后被扬了)

  • blaumeer 09-02 02:43
    8

    ^-^glm 5.3 flash这么强?dsv4flash 区的可怕……


    佬创意不错,学到了

* 帖子来源Linux.do
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