fable-5-1 提升感觉挺大的呀

天启 2026-09-03 15:21 1

https://houniao-model-battle-20260721.netlify.app/ 用相同的提示词做了下。感觉提升比5大很多

最新回复 (19)
  • joyholmes 09-03 15:26
    1

    确实挺不错的,相比其他模型独一档了

  • ryker amparo 09-03 15:26
    2

    佬做的这个对比实在是太好了

    如果A÷不那啥,可以直接拿来做宣传片了

    现在对什么K3,sol一点欲望都没了

  • 从未见过 09-03 15:29
    3

    你这看着一目了然,对比的好真实。

  • Wind Light 09-03 15:29
    4

    相当厉害了,Claude 的模型感觉比其他几个好不少

  • 09-03 15:31
    5

    一对比差距还是挺大的,这提示词fable还是太能打了

  • kyrie 09-03 15:32
    6

    真的可以直接当Claude宣传项目,这对比很明显啊 这样看5.6还有国模真心一般啊

  • Tbot 09-03 15:34
    7

    用来修我的老项目 感觉效果一般

    有点偷懒,每次都被sol抓到一些问题

  • WUchengji 09-03 15:34
    8

    佬,提示词是什么啊,怎么区别差这么多

  • raitozjz 09-03 15:35
    9

    ^-^ 这不是穷 用不上嘛 而且还封号

  • yuki 09-03 15:38
    10

    claude 系直接与其他拉开差距?

    没想到sol也拉垮了

  • neri 09-03 15:40
    11

    这claude做出来的效果都很不错啊,尤其是这5.1。太夸张了。3D效果都有了

  • Neptune 09-03 15:40
    12

    A\表现和刷分相符,基本上fable5.1>opus5>fable5>其他

  • MFC 09-03 15:41
    13

    差距确实明显,感觉手里的gpt-5.6-sol瞬间不香了。可是Claude现在封号太厉害了,都不知做了什么,基本没用网页端的情况下,一个月封了两个free的账号,根本不敢充Pro。

  • Quentin 09-03 15:42
    14

    看到5.6-sol做的结果,没忍住笑了出来

  • 天启 楼主 09-03 15:42
    15

    可能gpt最近降智严重,等gpt新旗舰再试试

  • ew_37 09-03 15:42
    16

    kimi-k3没有看,fable5和fable5.1简直是碾压啊,sol太小儿科了 ^-^

  • 天启 楼主 09-03 15:43
    17

    用纯原生 HTML5 Canvas 写一个零依赖单文件交互作品《候鸟 · MIGRATION》:

    一群纸质感几何候鸟沿一条无限延伸的迁徙航线飞行,世界、镜头、音乐、诗句

    全部程序化生成,永不循环重复。


    【世界:风格是地理属性】


    俯瞰大地程序化无限生成:田块网格、双正弦蜿蜒河流、欧洲老城临河联排屋

    (共用山墙、高低错落、偶发教堂尖塔)、后排散屋、烟囱、树木

    5 种场景风格 = 5 段地理气候,沿飞行方向分段轮换(每段约 8600 世界单位):

    暖纸 WARM / 雾境 MIST / 暮粉 DUSK / 雪境 SNOW / 夜航 NIGHT

    风格锋面参差不齐、带长过渡带:地面、天空、雾、粒子、鸟的配色

    全部在两种风格间连续插值,绝不硬切

    风格细节:雪境针叶树+屋脊积雪;夜航窗户亮灯、星星浮现、河面反光熄灭;

    晨昏锋面处地平线出现太阳光晕和地面光池(不画太阳圆盘)

    粒子随风格换型:尘絮 / 雪花(最多约240颗)/ 花瓣 / 萤火,参与深度排序

    【鸟群:30 只独立弹簧(触屏 22 只)】


    金角螺旋铺满椭圆盘 + 分层高度;每只鸟独立刚度、独立相位、

    胆量按幂律分布(少数头鸟敢冲很远)

    几何纸鸟造型:鸟头、龙骨、双翼、尾,三角面拼成,带地面投影

    Boids 分离力(平方衰减+力上限+速度阻尼,滑开而不是弹开)

    左侧 60% 屏幕软引力边界:越靠边推动衰减越强,每只鸟边界呼吸相位不同

    鸟色随场景冷暖偏移 10–20%(保持纸白主调,夜航转月光蓝灰),

    过渡带内每只鸟按自身位置采样,群体可同时带两端色

    【镜头:无剪辑的自动运镜系统】


    16 个命名镜位库(正俯视、俯冲、贴河掠水、沿河前推、侧向轨道、

    低空宽景、环绕、拉远揭示、正背面、迎面、高空漂移……)

    每圈约 96 秒,每镜 16–19 秒,段内前半保持、后半平滑滑向下一镜,

    全程连续无切换;跨圈无缝衔接

    每圈按规则重排变奏:骨架固定(俯视→下降→中景→压轴→回升),

    高圈/低圈交替,压轴背面/迎面隔圈轮换,相邻镜偏航差≥30°防跳剪,

    距离近/中/远三档随机抽卡;左上角实时显示镜位名与变奏号(如 VAR 02)

    自动/自主镜头切换:自主模式下拖拽转镜头(俯仰+偏航)、滚轮或双指捏合真缩放

    每圈按规则重排变奏:骨架固定(俯视→下降→中景→压轴→回升),

    高圈/低圈交替,压轴背面/迎面隔圈轮换,相邻镜偏航差≥30°防跳剪,

    距离近/中/远三档随机抽卡;左上角实时显示镜位名与变奏号(如 VAR 02)

    自动/自主镜头切换:自主模式下拖拽转镜头(俯仰+偏航)、滚轮或双指捏合真缩放

    【交互:鼠标 = 风】


    全程连续无切换;跨圈无缝衔接

    每圈按规则重排变奏:骨架固定(俯视→下降→中景→压轴→回升),

    高圈/低圈交替,压轴背面/迎面隔圈轮换,相邻镜偏航差≥30°防跳剪,

    距离近/中/远三档随机抽卡;左上角实时显示镜位名与变奏号(如 VAR 02)

    自动/自主镜头切换:自主模式下拖拽转镜头(俯仰+偏航)、滚轮或双指捏合真缩放

    【交互:鼠标 = 风】


    光标偏移引航鸟群(越靠屏幕边缘漂移越快),带微抖死区;

    光标越快响应越缓(反向 1€ 滤波),松手后风势缓缓消散、纸飞机自己滑回航线

    自动模式下滚轮 = 轻微观察偏移(拉远/抬高),停手 2 秒缓慢回归

    手机:触摸即风眼;竖拿时整页 CSS 旋转 90° 强制横向体验;按 DPR 渲染防糊

    【声音】


    两首内嵌 base64 配乐交替循环(曲间停 2.4 秒),开场 5 秒淡入

    WebAudio 程序化环境声三层:风(低通噪声+LFO 起伏)、

    河水(窄带噪声,镜头低且贴近河道才浮现)、纸翼簌簌(高频,贴近才可闻)

    音乐开关按钮

    【诗句层】


    13 段候鸟主题短诗随旅程轮播,逐字淡入 + 一条横线展开;

    白天墨色、夜航转白,颜色随世界换装渐变;可开关

    【开场与 UI】


    「开始迁徙 →」按钮:请求全屏 + 锁横屏 + 防息屏

    开局场景选择(暖纸/暮粉/夜航/雾/雪)= 选择起飞地点,之后仍沿同一航线飞

    米纸底色 #f6f2e9、墨字 #3a362c,UI 墨色随场景自动变色

    大屏适配:≥2200px UI 文字约 1.5 倍,≥3200px 约 2 倍;小屏不变。 之前佬友分享的提示词我直接拿来用了

  • dayo 09-03 15:44
    18


    你看看你看看这个5.6 sol


    不对,还有高手k3


  • 🛡️Rice R. Rug 💛🍋⭐️💫 09-03 15:44
    19

    除了fable另外三个像智障呢。

* 帖子来源Linux.do
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