终于不降智了

qq124415 2026-09-07 16:29 1

这鹈鹕终于有模有样了:



创建一个 HTML,内容是 SVG 绘制一个自行车骑鹈鹕的 2D 动画




随便测了一个前端提示词:



用WebGL(Three.jsr160CDN)创作一个体素微缩场景一-瓶中沧海:一艘多桅帆船在封闭于横卧玻璃瓶内的海洋上航行,输出为可直接在Chrome打开的单个HTML文件。

瓶与陈设:玻璃瓶身有菲涅尔边缘光与高光,软木塞+红蜡封+颈绳吊牌,搁在木托架上,置于木桌面(旁有旧书、黄铜望远镜),黄昏房间光氛围。瓶内海洋:体素浪面在GPU上起伏、浪尖泛白沫;水面以下是整体铺满的渐变深水体(无海床),半透明可透视–水底沉着宝箱(金光)、沉锚、双耳瓶、珊

瑚,气泡上升。珊瑚岛上有红白灯塔(旋转光束)、棕榈、暖窗小屋、码头与小艇、宝藏。帆船:三桅方帆+红纹主帆+全套索具,绕岛航行;浮力物理:四点浪高采样驱动升沉/纵摇/横摇,带船艏飞沫与尾迹。空中:六只海鸥盘旋,积云在鸟与桅杆之上,鲸鱼周期性跃身出水,浮标、鱼群、螃蟹点缀

一切元素严格封闭在瓶内,任何视角不得越出轮廓。交互:拖动环视(闲置自动恢复旋转)、滚轮缩放;按住Space掀起风暴–浪涌飞沫、瓶体在托架上摇晃而瓶内水面保持水平、闪电与乌云;延时摄影倍速(x4/x12/x1/暂停)驱动昼夜流转:太阳月亮移动、

黎明正午黄昏子夜四段天色、子夜星空,夜晚灯火热光

更浓。

技术:InstancedMesh体素批渲染+自定义 shader玻璃、水面顶点位移),目标60FPS。





(使用gpt-6-astra-low codex生成)

最新回复 (14)
  • 猫薄荷 09-07 16:31
    1

    我这边中午开始有部分号开始不降智,但是大部分都还是降智的 ^-^

  • Rockkk 09-07 16:31
    2

    今天反过来骑,智商反过来给 qq佬 ^-^

  • Jjack122334 09-07 16:31
    3

    佬有总结出什么经验方法吗?我现在还在被降智折磨

  • 愚直 09-07 16:32
    4

    GPT-6 Astra 大大的震惊,两个场景美到爆 - 搞七捻三 - LINUX DO

    佬,我觉得做的确实不错了,但是看这个后感觉还是差点感觉

  • qq124415 楼主 09-07 16:33
    5

    我开的思考强度是low,已经不错了

  • Gone 09-07 16:39
    6

    我说我用astra的怎么那么笨,原来聪明的astra跑qq佬这里呀 ^-^

  • Cherylv 09-07 16:40
    7

    今天好像挺多号回复了的,但是也有开始overload的

  • Kevin9010 09-07 16:41
    8

    这个网页打开以后非常耗cpu

    可以直接拉满

  • 马失前蹄 09-07 16:46
    9

    上午的low档:


    刚刚low档,我也变成健身鹈鹕了:


  • binbin feng 09-07 16:46
    10



    这个瓶口可以打开就好了嘻嘻 ^-^

  • qq124415 楼主 09-07 17:05
    11

    (使用gpt-6-astra-high 于codex生成)


  • 星夜大哥 09-07 17:22
    12



    说不降智了我赶紧试了下,确实第一句话第二句话都不降智了,第三句话又这样了。

  • tetang1230 09-07 19:19
    13

    我用qq佬的glm5.2还有5.3的时候,我感觉response有图片的时候,就无法使用,之前报了一个 type:error,还是type:unsupported 昨天忘记截图了,,,佬友们有遇到过吗? 还有一个什么 mutilple什么配置说是没有加这个参数,,,sorry,我忘记截图了,描述的有点乱

  • qq124415 楼主 09-07 20:21
    14

    Glm系列模型就不支持图片输入。

* 帖子来源Linux.do
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