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有Bug请大叫
UI是ai直接写的么?看着很奇怪
稍微玩了一下,说说我的感受吧:
1.可以稍微加一些引导,现在缺少必要的说明,线性的选择路线也显得很混乱,没必要再总的选择界面显示所有选择
2.选择之后、战斗之后的反馈太弱了,如果不仔细去看养成,根本不知道自己获得了什么,也有可能是道具获得了但是提示消失太快我没注意到
3.游戏的目标用户是什么?开发时候的每个版本的边界是什么?现在看起来是某种弹幕射击的大杂烩,养成有一点,弹幕射击有一点,似乎什么都齐全了,但是似乎什么都玩不进去(这也有可能是因为我玩的太少了没体验到)
4.这些问题结束之后,个人认为才应该开始考虑怪物、精英怪、boss的难度,这些数值计算的问题需要你去假定玩家的打字速度,根据收集到的平均值等等数据,再去设计怪物血量,每个字符每个字母都可以对应换算成血量
5.你可以试试把你想到的这一大段问题,拆分成一个一个细致的具体的问题,比如:特效哪里有问题,为什么这么认为;探索为什么不吸引人玩着没意思,应该怎么做,列一个问题清单出来看看,按照自己列出的清单一个一个解决问题试试看
6.等到基础的玩法循环以及养成循环你认为没有问题的时候,再按照5里的方式,看看自己拆解数值问题自己重新算算试试看
这位老哥给了非常中肯的意见,目前正着手优化中,而且目前也正在设计一个奖励活动,游戏内可爆出一些中转站额度,但目前还在设计中,希望得到更多的建议
制作组成员
@Zyese
@hifumi_mizuhara(什么都干)
@Luminet (强力的运维)
@Petals (奇怪的剧情文案)
@Allan (不知道干嘛的)
@VerenQwQ (招来的时候说是发嗨丝的但是到现在我还没见过)