短的 DeepSeek V4.1 Flash 评测(Unity / C# / 游戏开发方向)

SmallMain 2026-09-10 21:12 1

前言


记一次真实测评系列,正式停更。


停更的原因有两个,首先是它占用了我较多的时间。


其次是只有一个测试案例,且没有完全标准的评测标准。虽然这个案例能够大致反映模型的可用性,但是仅此而已,与我所期望测评能够带来的参考性有所差距。


我在考虑发布一个更全面、准确性更高、标准且透明化的评测。


而在此之前,我将减少测评的频率,并且这个测试案例会以短的测评系列和大家分享。


感谢大家的支持和阅读!




本次测试案例

这是一个 Unity C# 项目,我进行测试的是一份皮肤系统需求案,我已经做了好预制体,而模型需要编写代码。



DeepSeek V4.1 Flash



  • 模型来源:官方 API


效率


































































































排名 模型 时间(分钟) 备注
1 DeepSeek V4.1 Flash 13
2 Grok 4.6(xhigh) 16
3 DeepSeek V4 Flash 0731 17
4 Claude-Fable-5(xhigh) 23
5 DeepSeek V4 Pro 0813 25
6 DeepSeek V4 Flash Vision Exp 27
7 GPT 5.6 Sol 36
8 GLM-5.3-Flash 46
9 Qwen 3.8 Max 52
10 GLM-5.3 54
11 Claude Opus 5 55
12 Qwen 3.8 Flash Next 55
13 Kimi K3 93
14 GPT 5.6 Luna 95


  • 首 token 平均(TTFT):1.8秒

  • 输出速度(TPS):282 tok/s

  • 总步数:196 步

  • 总 token 数:31.6M

    • 输出 token 数:0.12M



  • 总花费:¥1.28


DeepSeek V4.1 Flash 的首 token 和输出速度非常惊人,持续在 300 tok/s 左右,

这使得它在最近发布的新模型中夺得速度榜的首位。


相对于上一代 DeepSeek V4 Flash 0731,完成时间缩短了 23%(4 分钟),

相对于实验模型 DeepSeek V4 Flash Vision Exp,完成时间缩短了一半。


其实我也测试了 DeepSeek V4.1 Flash 的中间版本,当时价格还没有下降,成绩是:



  • 362 tok/s

  • 70.2M

  • ¥7.1


而这次评测时价格调整已经生效,且与测试中间版本时一样处于闲时段,所以可以横向对比一下价格,

相比之前成本低了将近 2.5 倍。


可以注意到中间版本消耗了 70M 左右的令牌,非常夸张,而现在的正式版本回到了正常水平。


而再比较一下之前处于 0731 时期的价格:



  • 21M

  • ¥0.94


分别计算每百万的单价之后,竟然比之前还要便宜 10%!


现在 Flash 的闲时价格其实与之前未涨价的价格一致,但是输出价格由 2 元翻倍至了 4 元,

所以出现更便宜的原因我猜是输出令牌数量减少了,导致总花费下降。


至于令牌效率的提升倒是不大,甚至还有些下降。


效果




















































































































































排名 模型/层级 说明
Tier 0 该等级的模型实现与线上基线高度一致。
1 Claude-Fable-5
2 GPT 5.6 Sol
3 Claude Opus 5
4 GPT 5.5(xhigh)
Tier 1 该等级的模型的代码正确完整且可编译,仅少量边界问题或轻微不一致。
5 Claude Opus 4.8(Max)
6 Kimi K3
7 DeepSeek V4.1 Flash
8 DeepSeek V4 Pro 0813
9 DeepSeek V4 Flash Vision Exp
10 GLM 5.3 Flash
11 GLM 5.3
12 Grok 4.6
13 Qwen 3.8 Flash Next
14 DeepSeek V4 Flash 0731
15 GPT 5.6 Luna
Tier 2 该等级的模型的代码至少可编译或仅极少量的语法错误,但是存在明显功能错误、遗漏或与需求/线上不一致。
16 Qwen 3.8 Max
17 Minimax M3
18 Mimo V2.5 Pro
19 Claude Sonnet 4.6(high)
20 KAT-Coder-Pro V2
Tier 3 该等级的模型的问题很多且无法编译,或者存在不少幻觉。
21 Claude Opus 4.7(Max)
22 Hy3 Preview
23 Gemini 3.1 Pro(high)

审查结果:


[高] 启动拥有态初始化错误: useSkins 只写入使用字典,没有将正在使用的皮肤登记为已拥有;列表响应到达前或请求失败时,正在使用的皮肤会显示锁定和“前往获取”。UnityProject/Assets/GameScripts/HotFix/GameLogic/DataMgr/Skin/SkinDataMgr.cs:193
[中] 倒计时使用设备时间: 过期判断和剩余时间使用 DateTimeOffset.UtcNow,未使用服务器校准后的 RealityTimeSys.NowTimeMilliseconds,设备时间偏差会导致提前或延后过期。UnityProject/Assets/GameScripts/HotFix/GameLogic/DataMgr/Skin/SkinDataMgr.cs:340
[中] 称号预览置灰不完整: 未拥有称号时仅称号节点置灰,建筑预览被强制恢复正常颜色,不符合“当前展示节点及所有子节点置灰”。UnityProject/Assets/GameScripts/HotFix/GameLogic/UI/PlayerInfo/SkinUI.cs:807

虽然实现上有三个细节问题,但是,体感可以说非常惊喜!


在测试中间版本的时候,它就读取了配置表、预制体,并在最后汇报给了我:


配置缺行:skin.xlsx 有 13002(主城皮肤 2),但 item.xlsx 没有 13002 行 → 名称取不到(面板显示空名)、品质回退为 3。请补 item 行或确认该皮肤是否应存在。
顺带发现两处既有路径笔误(非本次改动):PlayerInfoUI.cs 里 m_layerTitle/m_btnAvatar/m_imgAvatarFrame、m_layerTitle/m_scrollBarProgress/m_textUpGradeTips 在预制体中并不存在(实际节点名为 imgAvatarFrame 等),会取到 null。

在之前的模型中,猜猜只有哪些模型做了类似的事情?


Fable 5 和 GPT 5.6 Sol。


但是在测试正式版本时,上面两条没有出现,而是汇报了一条新的问题:


SkinUI.prefab 的 m_tabWorldPreview/m_tabCityPreview/cityIcon/worldIcon 在原有生成代码中缺失,已补绑定;列表项根节点无 Button,运行时补上并复用 bg 作为 targetGraphic 使整项可点击。

两次的汇报截然不同,这么说效果还是有点不稳定。


但是,至少是有了,在之前,这种行为只在 Fable 5 和 GPT 5.6 Sol 上出现过。


给我的感觉是有灵性,有智商但可能还不太可靠。


回头再看官方给出的基准测试分数,一开始我是完全不信的,现在变成了半信半疑,我觉得需要更多的测试。


但是不管怎么说,现有的测试基准还是被 DeepSeek 刷爆了,也证明了现有的基准均有其局限性。


而 DeepSeek V4.1 Flash 的实际表现我认为达到预期,并且性价比在执行 Agent 任务这种输出少的情况下基本回到了之前的水平,推荐大家试试!

最新回复 (12)
  • xiaomoyi 09-10 21:17
    1

    前排,那看来ds真的重回主舞台了。最近真被glm等打爆了。

    一直非常喜欢看佬的评测,也怪不得至今astra的评测还没出,期待佬未来继续更新 ^-^

  • WWT 09-10 21:19
    2

    个人体验

    在开发Linux合成器上 可以平替一下glm5.3 非flash那个 至少没有写出恶性bug

    前端水平还没测

  • 带你到高湖 09-10 21:20
    3

    在什么平台用的呢?

  • gomg 09-10 21:21
    4

    前排支持佬~

    加油啊 国模

  • key1 09-10 21:22
    5

    没有效果吗?

  • lengendxword 09-10 21:35
    6

    看来DS4.1F真实开发很不错。期待佬的新评测。

  • Boki-Boki 09-10 21:46
    7

    我的游戏UI流水线已经稳定,实测ds4.1f拼ui很快,ui逻辑复杂度不大,小瑕疵稍微改几轮就好,整体效率提升还是不错的

  • unsafetrait 09-10 21:48
    8

    能在TIER1感觉有点意外了,下午测OPENGL引擎开发,挺厉害的,找到了一个贴图的错误,还修正了


    我这边都是原始引擎的代码开发,但是UNITY有这个能力,足够日常开发和执行了

  • pluto233 09-10 21:49
    9

    w 那感觉Deepseek是真的可以用了喵~ 正式改为梁圣(逃


    w 看到了标题想到了短的发布会(

  • WWT 09-10 21:50
    10

    更可怕的是价格

    就连腾讯100多积分都能用100m我这里

    真的王朝了 一个号一天最多用300m左右

    搞两个号 一天能用600m^-^

  • ychell 09-10 22:21
    11

    一个flash模型有这个能力已经很强了,更不用说这个flash模型的速度还超快

  • AnimalCollective 09-11 00:52
    12

    还没上Astra测过吗

* 帖子来源Linux.do
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