【升级版测试】震惊瘫坐!ds 4.1Flash 吊打众多国模(glm/qwen/kimi)

鸡公煲不要辣 2026-09-12 22:10 1

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提示词:生成一个3d箱庭小镇,要求内容丰富精致,有昼夜变化切换和动态元素,注意高低错落避免变成小方块堆砌



上次一句话提示词生成了测试,但是结果我不太满意,整体差异较大,而且 ds 4.1Flash 似乎没有发挥出真正的实力。为了测试Flash 模型指哪打哪的能力,我基于实施细则和验收清单这 2 个要求让 gpt6 出了一版提示词,然后为了平衡避免模型之间的场景发挥过于趋同相似,我又让 gpt6 平衡了一下,保留了基础的一些场景元素和验收清单做评分,并且在提示词中强调可以进行发散思维,争取发挥最大的创意。





新版提示词:

请制作一个可在浏览器实际运行、可交互、有持续动态与昼夜变化的 3D 箱庭小镇。


你负责具体设计与开发。请在共同功能要求内主动发挥,形成具有辨识度的作品。直接交付可运行成果,并自行检查和修复,不要只给方案、效果图或实现建议。


一、创作目标与自由度


你可以自行决定时代、地域、世界观、气候、地形组织、建筑语言、色彩、材质和生活氛围。题材可以现实,也可以幻想;不规定写实、卡通、低多边形或其他具体风格。


整体应有明确的设计意图、协调的视觉语言和生活感。注意高低错落、体量变化、疏密关系与留白,避免等高、等宽、等间距的小方块堆砌。使用基础几何体组合完全允许,最终效果应具有可辨认的形态和层次。


钟塔和灯塔是共同地标,允许改变其具体造型与文化表达。它们的方位不固定。公园、湖泊、船、电车、热气球、鸟、风车等是灵感候选;除下列明确的功能要求外,不必逐个照搬。你可以选取、组合或设计适合主题的替代元素。


替代必须保留对应功能。例如电车可换成具有路线和停站行为的其他公共交通,风车可换成具有可见机械运动的其他设施。名称改变、静态装饰或说明文字不构成功能替代。


请主动加入能提升辨识度、环境叙事或生活感的设计。创意可以体现在布局、构造、居民行为、昼夜差异、物体联系及细微安排中;不强制彩蛋,不规定额外创意数量,也不按堆砌功能的数量加分。未明确规定的设计问题,请自行作出一致、合理的决定并实施。


评分权重:指令落实与运行可靠性 40 分,视觉品质与整体完成度 35 分,创意、辨识度与细节价值 25 分。完整性、审美和创意分别评价;自主发挥不能替代必做功能。


二、共同场景要求


R02|真实三维

使用真正的三维空间。旋转视角后应能观察体积、侧面、背面和遮挡关系。不得用整幅图片、平面插画或静态截图代替小镇。


R03|规模与空间

设置 8—16 栋主要建筑,包含钟塔、灯塔及其他具有独立建筑体量的建筑;附属小装饰不单独计数。至少体现四种建筑用途、三种可区分的建筑轮廓。生活建筑具有门窗、入口或与用途相符的结构特征,不能只靠标签区分。

地形至少形成三个可辨认的高度层级;仅把楼盖高不算地形层级。主要活动区域之间有合理连接,至少使用台阶、坡道、桥梁、步道中的两种方式,避免明显悬空、断路和建筑穿插。具体布局自由。


R04|时间地标

设置 1 座主要钟塔,造型自由,具备至少一个在常用观察角度可读的模拟钟面、时针和分针。允许用天文钟塔等主题化造型表达,但需保留钟塔身份与读时功能。指针与场景时间同步。


R05|照明地标

设置 1 座主要灯塔,具备塔身、顶部灯室和夜间旋转扫光。它与水域应形成可理解的引导或警示关系,位置与造型自由。允许以透明几何体等方法实现扫光,不要求物理准确的体积光。


R06|居民

至少 6 名具有头部、身体和四肢的人物,至少三组服装配色。

至少 3 人沿合理路线行走,并有腿部或与其角色相符的行走动作;至少 1 人处于休息、交谈或工作等不同于巡回行走的状态,该状态可静可动。人物不得明显穿过建筑或水域。


R07|陆地交通

至少两种不同的陆地交通载具,各至少一个,沿可见且合理的路线移动。可以采用汽车、电车、巴士、山地列车、架空缆车等;多节同型车厢不算两种载具。

其中至少一种承担公共交通:有可见的道路、轨道或缆索及相应站点,采用闭合或往返路线,每个完整循环至少停站一次,停留 2 秒,允许 ±0.3 秒误差。完整循环含停站为 15—40 秒。

载具朝向与行驶方向相符,具有与类型相符的可见运动细节,例如轮子转动或悬挂机构摆动。避免明显互相穿插;不要求真实交通 AI。


R08|水域活动

设置至少一处具有明确岸界的水域,例如湖泊、河道、运河或港池,具有持续水面动态。

至少一个水上交通或作业对象沿闭合或往返路线移动,例如船、渡轮或主题化水上载具;外形应有可辨认的结构。朝向与运动相符,不能只有原地晃动,也不能驶上陆地或穿过明显障碍。


R09|空中活动

至少一种空中活动元素,例如鸟、热气球、飞艇或幻想飞行生物。

至少具有空间移动,以及结构动作、姿态变化或高度起伏中的一种额外动态。运动范围受控,不得无故离开后消失或长期挡住主要地标。


R10|机械动态

至少一处独立的机械动态设施,例如风车、水车、吊机或旋转天文仪。结构可辨认,活动部件围绕合理轴心或路径运动,不能只把整个静态模型一起转动。

本项不能重复使用既有交通载具、钟面指针或灯塔扫光充数。


R11|公共空间与环境

至少一处居民公共活动空间,具备可进入的通路与至少两处座椅、摊位或其他服务居民的设施。

设置至少 10 处植被或自然装饰,至少两种形态,可采用树木、灌木、花草、岩石、珊瑚等符合主题的形式。

设置至少 4 个户外照明设施,位置与道路或活动区域相呼应。丰富环境细节,同时保留空间秩序。


三、时间、照明与交互


R12|统一场景时间

初始时间为 09:00,默认自动推进。正常播放时现实 120 秒对应场景 24 小时,循环运行,允许 ±5% 的正常计时误差。

界面显示 HH:MM;钟塔时针、分针、时间显示和昼夜状态使用同一个场景时间,不得各自运行。


R13|昼夜表现

自动时间推进时,天空、环境亮度及主光方向或光影随时间连续变化,黎明和黄昏有过渡。

12:00 为明确的白天,22:00 为明确的夜晚。

白天建筑颜色与明暗关系清楚;夜间开启户外灯光、部分建筑窗光和灯塔扫光。至少一处户外灯光实际照亮附近表面。

夜景应有氛围,同时能辨认主体、道路和活动。无需真实室内、真实水面反射或复杂光照算法。


R14|时间控制

提供白天、夜晚、时间滑杆及自动昼夜开关:



  • 白天按钮设为 12:00,并关闭自动时间推进。

  • 夜晚按钮设为 22:00,并关闭自动时间推进。

  • 滑杆允许选择全天时刻,并同步钟面、时间显示与照明;手动设置后关闭自动时间推进。

  • 重新开启自动昼夜时,从当前时间继续,不跳回 09:00。

    这些操作只控制场景时间;未全局暂停时,人物、交通等动画继续播放。


R15|全局暂停

提供暂停/继续按钮。暂停后冻结自动时间推进,以及居民、交通、水面、水上对象、空中对象、机械设施、灯塔扫光和额外环境动画。

相机与界面仍可操作。暂停时允许手动设定时间,由该操作引起的钟面与照明更新属于正常行为。

恢复后从暂停状态继续,不出现明显位置跳变。不能只暂停部分动画。


R16|相机

支持环绕旋转、缩放及重置视角;限制操作范围,避免轻易进入地下或建筑内部。

默认视角不自动旋转,应展示完整箱庭主体,并能辨认钟塔、灯塔、水域及主要活动区域;不要求每个小物件同时可见。

重置只恢复相机位置与缩放,不改变场景时刻及播放状态。


R17|界面适配

界面简洁、可读,控制文字与实际状态一致,不明显遮挡主体。

在 1440×900 和 1024×768 的桌面浏览器视口下,主要控制可访问,场景不明显拉伸变形。尺寸变化后更新渲染区域及相机设置。


四、开发边界与可靠性


R01|可运行交付

交付完整、可本地启动的网页项目,遵守测试方统一提供的工具权限和预算。

可使用环境允许的 3D 库,不限定框架、算法或目录结构。启动所需程序依赖应由本地项目提供,不依赖运行时远程 CDN。


R18|持续运行

运动速度按经过的时间计算,避免依赖帧数。闭合或往返路线在衔接处不得明显瞬移。

在前台持续运行至少 120 秒,不能出现阻断运行的异常、对象无故消失或状态错误不断累积。全局暂停、继续与多次切换时间后仍能正常运行。


R19|素材、范围与交付说明

场景几何、材质和装饰由程序生成,不使用外部下载的成品小镇、成品 3D 模型或图片背景代替制作;运行时不依赖外部素材网址。

不要求后端、账号、联网服务、多人联机、室内漫游、完整物理系统、音效或移动端专用操作。

交付启动命令、简短操作说明、实际验收结果和未完成/未验证项。可简述主题选择及值得观察的自主设计,不需要长篇设计论述或自评打分。


五、自检与失败处理


实际运行并检查以下内容:



  1. 启动、三维观察、建筑规模、高度层级与各类必做对象。

  2. 至少一个公共交通完整循环,确认停站、重新启动及朝向正确。

  3. 居民、水上、空中、机械和水面动态。

  4. 切换 12:00 与 22:00,核对时间、钟面、照明和其他动画状态。

  5. 手动选择时间后开启自动昼夜,确认从当前时刻继续。

  6. 夜间开启全局暂停,观察至少 3 秒,确认所有规定动画冻结;操作相机仍有效,恢复无明显跳变。

  7. 重置相机和两种视口尺寸下的显示与操作。

  8. 前台持续运行至少 120 秒,检查循环、异常和对象状态。


发现问题后,在本轮预算内自行修复并重新检查。性能不足时,可降低阴影、反射、粒子、几何细分等成本;不得删除必做类别、停止规定动画或取消核心交互。


复杂效果可以采用简单方法实现,只要保留规定的可观察行为。不得用静态截图、文字说明或删除功能作为“已经完成”的兜底。


确有环境阻碍时,报告具体错误、影响范围和已尝试的修复。如仍有缺失,如实列出。未实际执行的检查标记“未验证”,不能写成通过。




下面就是各大模型的结果截图和我简单体感的评价,最后会附录 gpt6 的评价截图




首先是kimi k2.8 对比其他结果比较稳扎稳打,另外场景丰富度是最低的,车辆人物行走方向基本准确,热气球建模还算可看。另外实现了电车停站的逻辑,不过看上去跟公交车一样,另外有垂钓人物这个细节,不过这个出现 bug 方向反了。另外电车的穿行有问题,一半会嵌入山体中。综合整体来说就是中庸吧,比较平衡,在难度和自身能力上取了平均值






kimi k3-256k 版本,相比 2.8,审美和细节提升了许多,人物垂钓正确,车辆人物行走基本也没有问题,电车逻辑也实现了,但是这个相比电车还是比较像公交车站的感觉。比其他的强但相比 ds 4.1Flash 来说场景丰富度则是较差;


kimi 系的一句话评价就是我宁愿什么都不做,也不愿犯错的感觉。





qwen 3.8 Flash 表现很出乎意料,小模型的结果很不错,人物车辆还有船行走路线基本正确,灯光热气球时钟整对了,挺不错的。但是仍然有少量的穿模以及建模 bug。另外垂钓人物也注意到了很好,但是没有看见关键的垂钓道具;整体看的话,丰富度稍逊于 glm 5.3Flash,但是基本的功能都兜底了,毕竟小模型要什么自行车;





glm 5.3Flash 场景丰富度稍好于 qwen,有水车、风车、垂钓人元素等。还有水渠,高低差火车等,海面上还有浮标禁止。整体来看还是很细节的。但是整体上 bug 比较多。比如较明显的车辆 bug,一个是螃蟹步一个是倒立车在轨道上行驶。垂钓道具问题。还有灯塔 bug,不知道为什么有一束光有重叠效果具体表现如夜景图所示。综合感觉这个结果得垫底





惊艳之作,ds4.1Flash。这一作比其他的都强多了,首先是人物行走正确,电车车辆方向正确,电车靠站停一段时间的逻辑也做出来了。场景丰富度没得说,整体审美对比其他确实是降维打击,而且很惊讶的是,这个船在湖泊的行驶看上去更加汹涌,仿佛这艘船不在小小的湖泊中行驶,而是正在征服惊涛骇浪的大海,整体船的摇摆程度几乎模拟出了大海的效果。灯光上基本也正确,时钟和灯塔的问题也得到了调整,可惜的是灯塔的灯不会转。人物比较多,而且还做出了缆车,但是缆车的线没有做出来,悬空缆车;相比于之前的版本,建模丰富度略微下降的情况下,整体的 bug 情况好了不少,再加上这个速度,确实没得话说;


最后是 gpt6 对这几个结果的评价,kimi 新增就是 kimi k3-256 ;



以上内容仅供参考

最新回复 (4)
  • 路边一条狗 09-12 22:18
    1

    这几天有点敏感,看到吹国模的就自动开始怀疑

    “万一是风味claude呢?”

    “555~能不能给我也入入(route)”

    “我到底有没有被入过啊”

    “卧槽,这下神了,难道我被入了?”

  • 鸡公煲不要辣 楼主 09-12 22:39
    2

    哈哈哈,抱歉我 UC 震惊部了,最近很火我就玩玩梗


    另外这次测试均是在 zcode 中完成的

  • 开心带带 09-13 09:03
    3

    你试试dsh的标准模式,应该会有更好的效果

  • 鸡公煲不要辣 楼主 09-13 09:33
    4

    听说 dsh 有思考死循环问题,就没有去用 dsh,而且本人不爱折腾,dsh 刚开始上线之初一直频繁有问题,需要拿 zcode 或者 codex 去修复问题,很麻烦 ^-^

* 帖子来源Linux.do
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