简单实现了DeepSeek自主分析决策某二次元塔防游戏

aiyinsitan 2026-09-19 01:49 1

基本上DeepSeek占九成代码,gpt占一成代码。视频见下面。佬们有啥优化思路吗?目前卡在该如何让AI有全局思维,会更聪明的设计技能轴和部署轴。


DeepseekAI蓝色大肥鱼激情解说自己和老干员艰难战胜JT8-3!_明日方舟_游戏解说


最新回复 (5)
  • aiyinsitan 楼主 09-19 01:51
    1

    这个V42的意思就是不停调整策略打了42次相同关卡,最终在第42个版本实现通关并且录制视频。

  • kangleyao 09-19 01:52
    2

    让ai识别干员,靠近蓝门放初雪,然后无脑放ew和望,ai识别一下哪里有人放棋子(bushi)(不过个人感觉机制这一点ai不太好理解,不知道该怎么处理

  • aiyinsitan 楼主 09-19 01:54
    3

    我目前设计的没太参考实用性,主要是实现在相同历史环境(干员是当时才能用的老干员、模组也是当时可用的模组)下通关目标关卡,甚至在高难关达到人类的水平

  • shen23 09-19 01:59
    4

    可以把以前危机合约的那些视频,喂一下。gemini是原生支持视频输入的

  • 折鸦 09-19 02:04
    5

    arknights-bench


    要求模型自己从 prts wiki 抓数据, 打特定关卡, N 次内通关算成功, 记录通过的关卡数


    arknights-bench-no-computer-use


    只要求模型输出部署位置和轴, maa 来跑


    有门!

* 帖子来源Linux.do
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