本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:
我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是
我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是
我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是
我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是
以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是
以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出
书接上文:
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GPT I…
感谢大家一直以来的支持!最新版已经支持 GPT Image 2.5,另外,ChatGPT 同款草稿、标点评论功能也已经在路上了。
如果觉得不错,可以给我点个 star,谢谢!下面就是一些关于 2.5 的使用心得分享了。
GitHub - CookSleep/gpt_image_playground: 基于 OpenAI gpt-image-2 API 的图片生成与编辑工具
基于 OpenAI gpt-image-2 API 的图片生成与编辑工具
下面是一些我对于 GPT Image 2.5 的想法,不一定准确,仅供参考。
gpt-image-2.5-sunburst 的 medium 质量是非常甜点的一个档位,又快又好(原因后面解释),gpt-image-2.5-flare 个人感觉无论哪个档位都没有什么使用价值,基本只适合生成一些不怎么在意质量的东西,速度也没有比 sunburst 的 medium 快多少。
gpt-image-2.5-flare 可能是 gpt-image-2 的蒸馏版或者别的什么版本,它的行为更接近 2,如果你希望复刻 2 的效果,或许可以试试它。
gpt-image-2.5-sunburst 的质量并不是越高越好,它存在和推理模型类似的过度思考降低质量的问题。当你尝试让它输出一些需要用到内部世界知识的东西时,比如,生成游戏截图,你会发现,如果质量参数太高(high 及以上),生成的 UI 和画风和原游戏相差甚远,只有角色看起来还比较像。保持 auto 或者 medium 档位,生成的图像会更加自然。
我个人认为 2.5 sunburst 每一个质量档位都比 2 的上一个档位生成效果更强(例如,如果你需要 2 high 的画面细节质量,2.5 sunburst 的 medium 就差不多了,不满意还可以让更高档位的 2.5 再图生图一遍提升细节清晰度),请谨慎提升质量档位,避免造成浪费,或过度思考降低质量。有人实测后发现 2.5 的 token效率更高(大概就这么理解吧),同样的输出 token,2.5 的效果要优于 2,具体见下图(朋友的搜索结果):
2.5 的两个模型都相对比较容易通过提示词控制画风和各种细节,如果你对画面效果不满意,可以尝试自行添加各种要求,或者让 AI 帮你生成一些提示词。当你获得一个离原始画风差距较大的画风后,提高质量档位会更容易获得更佳、过度思考负面影响更少的效果。
2.5 的两个模型的生成速度都快于 2,不必担心使用更高质量档位会太慢,顶多等待和 2 high 差不多的时间,具体见下图(朋友的搜索结果):
2.5 的两个模型只是缓解了 2 的噪点、神秘栅格状纹理等问题,并没有完全解决它们。如果你的画面细节很丰富(如油画类),且仍然保持默认画风,那么大概率还是会出现差不多的问题。与 2 一样,提高质量档位可以缓解这些问题。
2.5 sunburst 喜欢在画面中添加一些奇奇怪怪的的积极正能量元素/文字(有的比较中二,比较尬,有的还行),大概就是类似海报里的那种元素,但是也有的被莫名其妙嵌入到了画面细节中。降低质量档位可以缓解此问题。
2.5 sunburst 对于角色参考改图/生图的能力提升了许多,基本上不会像 2 一样不会自己改角色角度、表情、服饰。
大概就这些了,还想起来什么再补充吧,也欢迎大家在评论区分享自己的使用体验!