有没有用 AI 开发 3D 游戏的佬,手的动作讨论

link 2026-09-26 02:37 1

第一次用 opus 5.5 开发 3d 第一人称格斗游戏,感觉它总是搞不定手指。谈谈我的经验(要求是,我不会提供动态捕捉,不会提供自己手部照片):


1、没有任何约束时,它默认 py 计算,效果很差。

2、再次改进:让它搜索图片进行扫描,略微提升。

3、再次改进:让它用 blender mcp 也试了,略微提升。

4、再次改进:要求在 blender 里进行严格的穿模检测,显著提升,但是感觉还是差很多味道。

最新回复 (5)
  • Kelly 09-26 02:46
    1楼

    你这是在让Opus帮你建模手的模型?

  • link 楼主 09-26 02:49
    2楼

    模型不是自己建的,只是它不会掰扯造型。

    期间它还真的自己用 py 写了个手的模型,甚至比我下载的好。。感觉手这种模型建造已经完美训练过了。

  • Leonard 09-26 02:51
    3楼


    一样,模型资产我是用tripo3d做的,但是持剑的部分手还是会变形穿模

  • link 楼主 09-26 02:52
    4楼

    tripo3d 质量如何?我用的混元,感觉除了脸有点伪人,其他都很不错。


    AI 实际用的时候会降面数。

  • Kelly 09-26 03:07
    6楼

    那就是在让AI做蒙皮和动画?还是弄程序化的手部动画?

* 帖子来源Linux.do
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