AI游戏开发 UI方面怎么搞定呀

k9990009 2026-09-26 21:35 1

最近JAVA开发用cursor额度用不完。心血来潮,做个游戏,没有任何基础。

用workbudyy里deepseek模型做游戏设计,cursor编码,godot引擎开发2d游戏。

安装了GDD skill,设计这块都还好,workbudyy也有不少skill,都是逻辑层面的,好说。

做UI就要崩溃了,首先没有美术审美,UI布局,图层不知道怎么放,勉勉强强出了一版设计,又和AI讲不清楚UI。我们和AI聊是,自然语言,是逻辑性的。可是UI,它是抽象的。

最终做出来的东西和设计稿天差地别,返工好多次都不行,要疯了。

有没有好使的skill做UI啊。我打算试试opus 5.5 ,有没中转推荐下。

最新回复 (8)
  • existyay 09-26 21:37
    1楼

    多找找skill和MCP 找有视觉能力的模型才有可能成功

  • LunaNoodle 09-26 22:01
    2楼

    谜底就在谜面上,要有自己的审美能力

  • zcx960 09-26 22:11
    3楼

    用codex 直接调用生图能力做ui

  • dabao1955 09-26 22:12
    4楼

    选一个有眼睛的模型,然后用 有frontend design skill 然后你说清楚细节。每个地方是什么,或者直接用 ps 搓一个简单的参考图丢进去

  • dreammage 09-26 22:16
    5楼

    多学习现有的设计吧,照抄都行,ai直接拉出来的网页堆堆乐风格简直惨不忍睹

  • codecat 09-26 22:18
    6楼

    我个人想法是先把你想要的交互方式囫囵吞枣得和AI说一遍。拆分成不同的部分。让codex用gpt image按每个界面生成多张交互分镜。抽几张卡,抽到接近自己想要的,编辑不足得部分。差不多了,就让AI生成高保真原型,继续调交互动效。然后再接入游戏

  • kooo13579 09-26 22:25
    7楼

    這東西得用Fable 爽做,但cursor太貴了,用一次就沒了

  • k9990009 楼主 09-26 22:26
    8楼

    佬,你这个说的有点专业,我琢磨下

* 帖子来源Linux.do
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