使用Opus5.5制作的肉鸽地牢射击游戏,效果极佳,已达独游水准

灰質心 2026-10-04 12:56 1


和fable刚出那会不一样,站内好像没几个佬用opus5.5认真做一个小游戏玩玩的,于是我就自己搓了一个。

并非一轮直出,但总用时也不过四五个小时,纯许愿式编程,仅仅提出了一些UI与美术风格设计上的方向。

Opus5.5在审美这一块可以说无人能敌了,其实第一版的效果就非常惊艳,并且打击感,连杀时的爽感均有所兼顾。


Boss战的机制设计和所有背景音乐都非常不错,欢迎大家来感受一下。

无登录无联网。




其实opus还编好了一个简单的背景故事:

总而言之就是世界的所有颜色都被坏人夺走了,你作为唯一能唤起颜色力量的人,变成勇者去讨伐坏人.jpg



在线玩:【Achroma】仅限PC端




最初的提示词:

Make a minimalist black, white, and gray pixel-style roguelike 2D game like Soul Knight. It needs to have plenty of impact, and sometimes other colors can appear to create color contrast and catch the player’s eye. It needs to have abundant attack methods, bonuses that adapt to all attack methods, and multiple different enemies and terrain, as well as excellent boss fight design. We are participating in a 1-hour game development competition. You need to do your utmost to create something different from others. Whether it is the UI and UX design, or the impact of the attacks and the player’s sense of gain, or the excellent in-run build design, as well as a simple but not ugly art style, and it also needs to be paired with sound effects. It is forbidden to use those harsh old-fashioned video game sound effects.


最新回复 (10)
  • 蕉灼の仓鼠 10-04 12:59
    1楼

    其实opus还编好了一个简单的背景故事:

    总而言之就是世界的所有颜色都被坏人夺走了,你作为唯一能唤起颜色力量的人,变成勇者去讨伐坏人.jpg



    好眼熟,感觉跟之前玩过的一个空间颠三倒四的3D解谜游戏的故事类似

  • 空喵 10-04 12:59
    2楼

    站内好像没几个佬用opus5.5认真做一个小游戏玩玩的



    fable那会获取难度低,opus获取的难度高了很多




    另外用any搓了一个游戏oneshot,但不太满意就没发

  • 月 10-04 13:04
    3楼

    已经可以去众筹圈钱了

  • _maoyu 10-04 13:05
    4楼

    震惊瘫坐,现在已经可以直出这种游戏效果了吗

  • 神净 10-04 13:07
    5楼

    佬友是学习过游戏策划相关的东西吗,感觉专业性还是可以的

  • john fraken 10-04 13:08
    6楼

    渲染好一点可以上steam了

  • 灰質心 楼主 10-04 13:12
    7楼

    没有的,只不过我学过平面设计并且也是各种游戏的资深玩家,有自己的一套审美和理解

  • 灰質心 楼主 10-04 13:12
    8楼

    可以的,其实oneshot就已经达到目前这个版本的60-70%的效果了

  • 奎因 10-04 13:24
    9楼

    看到帖子直接去开了一局,玩完只能说是很恐怖的完成度,感觉可以直接上架Steam了



    反季雪的审美风格还是一如既往的好啊


  • GG Bond 10-04 13:26
    10楼



    我操作太糖式了,只打通了第一层,感觉有点像以撒+苍翼混沌效应

* 帖子来源Linux.do
返回