我用codex想做个类似光荣《三国志》《信长之野望》的中亚历史游戏,有没有更好的建议?

帅 2026-10-05 19:39 1

我这两年对中亚历史很感兴趣,想用codex想做个中亚历史游戏,风格对标《三国志》《信长之野望》,大历史叙事作为主线。主要是把自己学习的中亚历史融进去,让玩家在玩游戏的时候更加了解中亚。


我的计划是Codex/GPT负责制作游戏,美术和动画素材用AI生成;全个人制作。我没做过游戏,这样的方案可行吗?是不是还要学习游戏引擎?


做这种中亚历史游戏,除了光荣模式,还有没有更好的游戏表现方式?

有没有更好的开发模式,适合我这种只会给codex下指令的游戏编程小白?

最新回复 (3)
  • WangLiang 10-05 20:09
    1楼

    中亚的范围有点小,佬准备做哪个历史时期的内容?

    另外对于历史游戏的话,佬可以看看P社的游戏,玩法也很不错。


    佬看的什么书,可以分享一下吗?

  • Tibo 10-05 20:12
    2楼

    如果你用ue制作,fab上有大量可直接下载的免费高质量资产,可以做出质量很好的游戏

  • 帅 楼主 10-05 20:16
    3楼

    3d游戏太重了呀,我连2d都没做过。我计划先做个2d的游戏,就像光荣的《三国志》《信长之野望》那种的,在游戏中融入大历史。

* 帖子来源Linux.do
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