Opus5.5制作的肉鸽割草游戏《灵魂锻炉》发布试玩, 震惊瘫坐的同时分享一下过程中我的感受

北辰Glasden 2026-10-06 13:57 1

前几天看到站里的佬用Opus5.5做出来的游戏: 使用Opus5.5制作的肉鸽地牢射击游戏,效果极佳,已达独游水准, 心血来潮; 正好我也有claude pro订阅, 便打算也做一个试一试


结果无疑是震撼的, oneshot便实现了极高的完成度(当前版本的玩法基座/美术风格都是第一轮定稿的), 随后经过了一天多时间的打磨(中间让gpt把原生js迁移到了phaser4引擎), 做到了我认为可以给佬友们玩一玩的程度


游戏是一个超级融合怪, 融合了土豆兄弟(类幸存者割草), 博德之门(世界观), 英雄联盟(属性体系, 锻体), 几个网友体验过半成品都觉得这东西确实很爽



在线游玩地址(桌面端体验更佳):


《SOULFORGE 灵魂锻炉》 桌面端和移动端 均已适配


这是首轮的提示词, 参考了原贴中佬的提示词




总结

我们正在参加一个1小时的游戏开发比赛, 制作一个极简风格的像素rougelike 2d 类幸存者游戏. 目标是融合"土豆兄弟"和"英雄联盟"的"海克斯大乱斗"

我们的玩法独特点在于经济体系和类似海克斯符文的设计, 打怪可以刷钱, 符文可以给 新机制/增强属性/让玩家通过各种渠道获得不同的钱, 符文要有"羁绊"机制

钱可以去商场购买装备/买"锻体碎片"增强属性(这是最迷人的地方!)/购买一次性药水

玩家操纵的角色有一个小技能和一个大招, 拥有类似英雄联盟的属性机制, 并且要实现类似英雄联盟的"攻击特效", 灼烧伤害, 各种各样的buff等等…(这是一个复杂的状态机, 可能需要精妙的设计)

我不解释那么多了! 你需要尽力做出与众不同的东西。无论是UI和UX设计,还是攻击的冲击力和玩家的获得感,或者优秀的玩法内构建设计,以及简单但不丑的艺术风格,都需要搭配音效。同时禁止使用那些生硬老旧的视频游戏音效。



说一说我本人的情况: 计科学生, 有vibe coding和软件工程经验, 喜欢玩游戏但是以前没有涉猎过游戏开发.


我认为Opus5.5已经能够让"知道好玩的游戏是什么样的" 和 "真正做出好玩的游戏"之间的距离无限缩小, 这是最让我震惊的——我只需要提出功能/风格上的需求, 小克就能帮我对齐我脑海里的实现, 就像是许愿机



(指哪打哪真的很爽有感觉吗)


她知道用什么样的画风、怎样设计数值并自动调整、怎样实现游戏的"爽感"等等, 能真正将很抽象的概念落到实处——变成你想象中的样子


顺便放一个小克做的视频, 可能因为选题不够炫酷所以没人看, 更可能是因为做的不够好




总结

震惊瘫坐! opus5.5生成短片《未言之重》



不多说了, 游戏做的很仓促, 还有很多不足, 但是希望佬友们能喜欢!

最新回复 (7)
  • mi tu 10-06 14:05
    1楼

    好玩捏,感觉再进化两段独游真要进入大灌水时代了

  • quina 10-06 14:06
    2楼

    越来越觉得独立游戏的门槛终于要在AI时代要击破了,感觉只能跟二游一样卷起来了XD

  • 帅 10-06 14:12
    3楼

    做这个游戏,你花了多少钱呀?

  • 北辰Glasden 楼主 10-06 14:13
    4楼

    总共消耗了一个多一点的pro订阅周额度

  • 灰質心 10-06 14:27
    5楼

    营地的效果很惊艳,移动端操作也很顺手!教学关卡玩起来感觉也很有意思,我个人觉得虽然有土豆兄弟的框架但是如果能有像吸血鬼幸存者一样的地图会更好玩一些

  • 帅 10-06 14:33
    6楼

    那很划算的 不错不错 我还没用过claude

  • Leon 10-06 14:33
    7楼

    , 有vibe coding和软件工程经验, 喜欢玩游戏但是以前没有涉猎过游戏开发.


    我认为Opus5.5已经能够让"知道好玩的游戏是什么样的" 和 "真正做出好玩的游戏"之间的距离无限缩小, 这是最让我震惊的——我只需要提出功能/风格上的需求, 小克就能帮我对齐我脑海里的实现, 就像是许愿机



    佬,能问下怎么用的5.5吗,是中转站吗还是自己开的

* 帖子来源Linux.do
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