AI杀死了独游市场

sdasss 2026-10-20 06:53 1

可能有些标题党,但我的观点还是不变,现在想靠做游戏挣钱已经比以前难上数百倍了(只想做出游戏,不想赚钱的除外)


这次 Steam 新品节的参展游戏数量已经接近 7000 款


这是往年的数据


相比上季度增长了越50%,按照这个趋势发展,明年这个时候的数据可能是15k往上了


诚然 AI 降低了普通人的入场门槛,也加剧了竞争,但整个市场的蛋糕还是这么大,玩家的注意力也不会像短视频那样,极短时间内就能转移到下一个视频


游戏供给增长的速度远远超过玩家注意力和消费需求的增长速度


你还觉得,AI 赋能下的独游能赚钱吗?



我核心观点:那些对ai自信的人为什么不去做ai友好型产业,自媒体也只是举个例子,ai友好型的产品你都赚不到钱,为什么游戏这个多资产、管理难的产业,你用上ai就能赚钱?


最新回复 (6)
  • 葱油拌面 10-20 07:09
    1楼

    我觉得不是杀死,反而更加繁荣了,以前有创意没多少钱现在也可以做游戏了,起码玩法新也算新游戏,苦的就是玩家了要从一堆屎里淘金

  • LengmoAngel 10-20 07:12
    2楼

    这是好事情啊 很多有创意的开发者用ai可以实现自己的梦想 做独立游戏本来就不赚钱 大家也不是奔着赚钱去的

  • LunaNoodle 10-20 07:13
    3楼

    这就是最大问题,找游戏玩很困难,渠道开始越来越重要,就和页游手游一样,全是渠道把握。steam 本来有一套非常优秀的推荐机制,让不做宣传的独立游戏很多都能慢慢出头。现在这么多大量游戏出现,不知道这套机制还能行不

  • kimi 10-20 07:23
    4楼

    垃圾太多


    本来可以用打磨和诚意去表现不同

    现在直接被AI 打死这个方式


    变成又是炒作流流者胜,而且比以往更极端

  • kimi 10-20 07:24
    5楼

    跟 ’ 用AI做出有价值的东西’ 就能成功的思维一样


    是一种对现实是没有了解的情况

  • tino 10-20 07:26
    6楼

    独游这条路太难了,以前靠玩法创新,受到关注后,可能还有希望,现在分分钟玩法给你复刻,然后抢先发布,难,难,难

* 帖子来源Linux.do
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