Kimi出来解释一下呗,你说的3d能力是不是tripo的?

长白心 2026-10-25 01:01 1





原帖:https://www.reddit.com/r/kimi/comments/1xe7cbr/moonshot_fooled_everyone_with_kimi_k31_pros_3d/

套餐性价比且不论,如果3d生成模型能力不是原生的LLM能力,这样做宣发是不是实锤了某些传言

最新回复 (11)
  • 163@163 10-25 01:04
    1楼

    接入第三方服务很正常吧,未来agent就是一个大型的“中转站”

  • 时予曦月 10-25 01:06
    2楼

    这也告诉我们一件事情,就是不要 all in AGI。我觉得现在的模型绝对走偏了,应该是不同任务交给某些特定的模型,不然参数量大得离谱,没有多少家能够训练

  • jue 10-25 01:06
    3楼

    不应该啊,我还以为是生成three.js 代码、操作Blender的能力呢,怎么会这样呢

  • 拾叁 10-25 01:07
    4楼

    宣发的不是模型吗,关agent什么事

  • 长白心 楼主 10-25 01:07
    5楼

    但这不是模型原生的coding能力怎么可以误导别人呢?opus5.5 3D生成能力是coding实现的,你调用别人的api也可以宣发为自己的coding能力吗

  • aeroides 10-25 01:09
    6楼

    那就是欺骗啊,演示的 3D 模型能力靠的是别人的模型,有点搞笑

  • 行思渐远 10-25 01:12
    7楼


    这是我用claude code opus5将2d图片转3d时给的选择


    可能kimi的agent只是少了让你选择的过程而已.

  • 长白心 楼主 10-25 01:14
    8楼

    tripo是专门做2d转3d生成模型的,和你用脚本建模的原理完全是不同的

  • Mirroroad 10-25 01:30
    9楼

    blender脚本建模能力是很实用也很重要的评判,考察视觉,空间认知跟终端操作逻辑性,调tripo3d只需要llm能写prompt跑通一个生图模型,然后拿图去请求API。

    LLM blender直接建模的上限可以快速处理绝大多数人造物,生物和自然完全不能碰不假,但是工业建筑、设备、家具等配合4K材质都可以做到生产级。

    同时,tripo的生成方式就注定非常难编辑只能不断重抽和局部重抽,Astra、Opus 5.5和Argon即使对于直接生成困难的人物和动植物,在其他模式(如tripo3D)生成模型之后,也能够做烘培 展uv 绑骨骼 修复瑕疵等一大堆事情,这一点对模型的要求比脚本生成人造物更难,通过拆分部件,人造物建模gemini 3.8 flash就能摸到上限了,但这些微调必须上sota,如果奔着演示中sota级别的建模能力去买kimi,那就是纯粹被骗。

  • FeiFei 10-25 01:30
    10楼

    你试试明说不让他用这个,看他能 3D 建模建出来吗?

  • FeiFei 10-25 01:31
    11楼

    (帖子已被作者删除)

* 帖子来源Linux.do
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