游戏是不是已经进入大逆向时代?

aiyinsitan 2026-10-28 08:32 1

喜欢的老游戏可以通过逆向技术做本地服,网游二游也可以这么做。


想玩什么自己做,游戏自己在更新的大逆向时代。甚至有的时候,打游戏都不如钻研逆向的这个开发过程有意思

最新回复 (19)
  • 太阳之子 10-28 08:33
    1楼

    差不多了,上周刚给某个卡游做了个卡组推荐,直接读游戏内存组

  • Xeltra 10-28 08:33
    2楼

    我觉得根据客户端猜测服务端设计太麻烦了,没弄过私服

  • 卡里姆•汗 10-28 08:34
    3楼

    逆向不是这么简单的,有些老游戏上云了,导致复活失败,有些网游会关注这个方面,搞可能会被警告,至于想玩什么自己做,如果要求简单的话,没有问题,但是美术,玩法,操作,没有一个是简单的

  • KomischKonstigt 10-28 08:34
    4楼

    有沒有教程可以看, 感覺挺想學一下的

  • cjazw 10-28 08:34
    5楼

    是了,好几个停服老网游都复活了。

  • 黎林 10-28 08:36
    6楼

    ^-^ 还有很多冷门网游mod已经起飞了

  • weber3518 10-28 08:39
    7楼

    玩ai不比玩游戏好玩吗,我都好久没玩游戏

  • 兰舟 10-28 08:41
    8楼

    都逆向了还哪来的美术玩法操作?又不是从头开发

  • 𝙋𝙚𝙩𝙖𝙡𝙨 10-28 08:47
    9楼

    这几天逆向了个二十年前的游戏,花了20亿大肥鱼了,根据客服端写服务端的,也就是将将能玩,有好多礼包没有东西,还有很多换图,战斗,刷怪的小bug


    经历了抓包,看源码,也想换语言,感觉弄不到完美了


  • FFFFFFFFFF 10-28 08:49
    10楼

    没有一个成熟能跑的服务端 做参考, 光客户端逆向也就只是 堪堪能上去演示


    细节覆盖不全还会出现各种异常bug

  • g28657 10-28 09:03
    11楼

    这么说的话,现在是不是外挂满天飞了

  • yechen3121 10-28 09:07
    12楼

    老网游复活是好的,希望新的单机游戏不要轻易被破解,长期看会打压游戏行业,还是要适当的让各方都赚到钱

  • lseraph 10-28 09:26
    13楼

    在一定程度上来说是这样,但是也不能太过,不然以后就没有人贡献自己的创意了

  • bfloat16 10-28 09:35
    14楼

    二游逆向又不是想逆就逆的,剥离那个三字反作弊就够吃一壶了

    而且有些二游会把关键数据和脚本塞服务器上面,然后玩动态下发(某三字厂商做的二字开放世界就是这样玩的)

  • akatuki 10-28 09:40
    15楼

    佬可以详细说说吗,我一直想给一个游戏做一个方便查询的类wiki,但是硬扒数据太麻烦了

  • wxl0715 10-28 09:49
    16楼

    寻仙就是这样突然一下端放出来。大家一起改(Ai发力)。等最终版本也可能没最终版本

  • 𝙋𝙚𝙩𝙖𝙡𝙨 10-28 09:55
    17楼

    小时候玩的了hh

    那个游戏特别老,也没有多少人玩,服务端也没有流出,但是看了看解包的的c#,写的全是够使啊,还有历代开发者的名字hh

  • piaoy 10-28 09:56
    18楼

    玩网游二游,是因为有持续产出,图的是有人一起玩,逆向出来有啥用,私服一直有,玩两把就腻了,都不用说质量问题;

    自己做?自己做出来的东西是最没意思的,都是享受做的过程,我是来玩游戏的啊

  • 太阳之子 10-28 10:36
    19楼

    冷门游戏,简单的内存加密,随便就破了

* 帖子来源Linux.do
返回