影之刃零好玩吗

Deepness3175 2026-10-30 09:39 1

羡慕的口水从眼角流了出来,想买,但是电脑带不动 只能云玩了

最新回复 (19)
  • zero47 10-30 09:42
    1楼

    很看人,不是全家欢的游戏。目前看全靠弹反,没有逃课的方法,手残慎入

  • 风起云涌 10-30 09:43
    2楼

    比黑猴有趣一些

    我觉的ign9 ign中国10是因为合理的

  • 黎林 10-30 09:45
    3楼

    昨天看猫叔直播,“殒命”不断 ^-^ boss压迫感感觉挺强,boss招式也比较华丽。主角: ^-^

  • BladeRunner 10-30 09:46
    4楼

    又是类魂又是类魂又是类魂又是类魂

  • MrQ 10-30 09:48
    5楼

    我感觉有点失望,玩起来有点难受。

    首先交互感偏弱,效果全靠演出,受击不明显,除了红蓝灯,你不看血条和杀气条你都不知道你的攻击和弹刀是不是有效操作。

    拿序章马车举例,两人劈里啪啦一阵对砍,都不知道谁掉的血,一看自己空血了。


    说是鼓励进攻,现在感觉更像回合制,和龟武者一样弹弹弹,等个红蓝灯这种大的收益,破绽打一套,然后循环。


    另外手感有点轻飘飘的,打击感拿到大刀和长剑才好点。


    优点:武器种类多,演出效果华丽。

  • HanJiang 10-30 09:48
    6楼

    好玩,昨晚打得我爽飞边子了兄弟,这游戏鼓励主动进攻,攻击穿插防御,打起来很刺激

  • AmeowCAT 10-30 09:48
    7楼

    其实还好 影之刃弹反窗口比较宽 而且攻击过程很少有强硬直影响弹反

  • yxSun 10-30 09:48
    8楼

    现在不知道咋的了,3A必须是魂类游戏的!上班够烦了,下班打游戏还要被教育。。。 ^-^必须正确呗

  • mrxiao27 10-30 09:51
    9楼

    我宁愿玩茶杯头都不想玩这个,打击感,剧情,死亡,我个人体验真不如黑猴 黑猴在我这能有80-88分,影65分左右差不多(个人感受)

  • zero47 10-30 09:51
    10楼

    太对了,受击太轻了,用魂游那套策略去拼刀,不但 boss 力竭前没硬直,我也不知道怎么残血的

  • MrQ 10-30 09:53
    11楼

    两边招式花里胡哨,噼里啪啦一顿按,不知道谁打中了谁,地上又是掉的谁的血。

  • AmeowCAT 10-30 09:53
    12楼

    另外再补充一下 很多云游戏的以为影之刃和类魂一样回合制 防的时候不能攻击会贪刀

    其实并不是 影之刃允许你疯狂按平A的时候同步按防和闪

  • doro好忙 10-30 09:53
    13楼

    昨晚闪退2次 没见过必须更新驱动才能玩的游戏 我真服了

  • zero47 10-30 09:54
    14楼

    黑猴出来的时候,也一堆人说打击感差。其实就是机制不同,boss 不力竭可以说是毫无打击感,力竭了就有硬直了。不过受伤反馈太轻了,不看血条真的不知道怎么死的。

  • mrxiao27 10-30 09:54
    15楼

    不知道你有没有这种体验:像是在乱按瞎按,打起来的沉浸感甚至不如以前的CF生化模式(也可能是长大了),没有严格的判定,不知道在燃什么,每一刀的收益完全反馈不到玩家手上,敌人打你就感觉轻飘飘两下给你刮死了一样。。

  • zero47 10-30 09:56
    16楼

    这个其实是画面太花了,特别是一开始就打阿花和追命这种花里胡哨的 boss,打斧老大的时候反馈还是可以的,精准弹反还是挺有满足感的。

  • mrxiao27 10-30 09:56
    17楼

    黑猴重棍和识破真是一大亮点,弥补了打击感,纯轻攻击确实打击感偏弱,但是后期掌握4颗能量就还好,能弥补一些,还有识破也能弥补些。 零可能真的还需要加强加强这方面

  • starless 10-30 09:57
    18楼

    弹反成功会有红色特效,格挡受击倒不明显不知道挡住没有,另外可以试试把兵器音效拉满

  • 小河潺巉 10-30 09:58
    19楼

    还没玩,看直播动作挺华丽的,就是不知道玩起来体感咋样。还有目前销量多少呀?

* 帖子来源Linux.do
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