项目变成屎山了怎么办

fff 2026-06-21 09:55 1

继续修还是重构,我一开始处于兴趣做一款游戏,但是是我还不是很成熟的时候做的,做了很久,现在维护就是只能清楚运行原理,然后各模块有直接调用,删一个错一片,重构相当困难,还会出现很多bug,即使设置断点和调试信息也很难找的出来,现在这个项目把目前环节bug修完一切,再做完最后一个块就能发布了,不知道怎么办,重构还是先修完先填窟窿

最新回复 (10)
  • 66666 06-21 09:56
    1

    捡点儿token,goal随缘修吧

  • 绎袅 06-21 09:56
    2

    删一个错一片



    你这个耦合度…额,重构吧,扔给AI看看怎么重构好一点

  • xq1020 06-21 09:56
    3

    一般屎山代码 我们做程序员的只能继续为屎山增加高度 ^-^

  • Eric12 06-21 09:57
    4

    我自己的项目,做之前就设计好耦合性了~

    现在一想到改某个模块,虽然不影响其他模块,但是也是懒得动~

    随缘吧~缘分到了自然有动力了~

  • AK 06-21 09:57
    5

    脱敏后拿去投稿,抖音上有屎山代码挑战的,越^-^需求越大^-^

  • OMO 06-21 09:58
    6

    token够的话还是先重构吧,不然以后修bug和新功能头大

  • tyrantLuke 06-21 10:07
    7

    这就是该重构的时候了,项目做的过程中才知道哪里模块、层级分得不够好,有经验了以后慢慢就懂设计了

  • outgoing 06-21 10:08
    8

    继续修还是重构



    能跑就别动,重构完只会有新的bug

  • wsljscn 06-21 10:08
    9

    先重构降低耦合度,不然后期维护越来越复杂,修改一个功能也会牵一发动全身,重点是比较烧token。建议做好分层,把功能模块和业务模块分清楚,业务模块之间可以用消息通信的方式,尽量不要直接互相调用。

  • 一液千精 06-21 10:21
    10

    这个问题啊,继续奏乐接着舞啊,不要慌

    (重构需要很多token的

* 帖子来源Linux.do
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