从\无聊vibe的塔防游戏,麻雀虽小五脏俱全(?)来试试!通关送LDC - 开发调优 - LINUX DO\继续讨论:
在上个帖子发出来后,试玩过的佬友都给出了很高的评价,令我受宠若惊。我很喜欢这个游戏,但目前以我个人的技术与精力,除了做一些新的防御塔和地图,已没有太多时间进行大的优化与改进了。
话是这么说,但其实游戏目前的完成度已经非常高,无论是美术风格,UI的成熟度,或者玩法的深度,都已经达到了我预想的标准。所以我决定将它开源出来,交给有兴趣的佬友们来我的基础框架上随意发挥。
来试玩吧!^-^TowerRush-快节奏塔防游戏
项目地址:https://github.com/Ooxygen7/TowerRush
Agent工作时没事干?上班摸鱼好无聊?浏览器即开即玩,轻松上手,四倍速五分钟一局,趣味与难度并存.jpg
HTML + CSS + 原生JavaScript + Canvas 2D
图文介绍
游戏目前有25个不同的防御塔。
每个防御塔都具备独一无二的定位,0重复。每个防御塔的模型与攻击特效均是独一无二的。
游戏内有完整且详尽的数据Wiki,包含防御塔与敌人。
特殊机制,升级数值,一览无余。
现已支持移动端与PC端双端游玩。
支持操作快捷键与两种不同UI界面。经典模式更适合移动端,现代模式更适合PC端。
联网排行功能,支持上传你的胜利对局,其他玩家可观看你的回放。(需要使用LinuxDo登录)
记录玩家操作,回放使用对局同款随机种子来重新模拟。几乎0失误:例图中的玩家均为热心佬友。
多张不同地图,挑战最快解法。
一共六张地图,每张地图视路径布局与形状增添了不同的修饰符来平衡难度,更有趣味性,游戏深度更高。并且附加测试场,内置无限金钱与木桩假人,玩家轻松测试防御塔。
碎碎念:怎么Vibe出来的?
我个人是很想把它做出能联网合作进行多人对局的功能的,但限于个人精力与资源难以进行下去(需要大改底层代码,并且还需要基于对局人数来平衡性调整某些防御塔),有兴趣的佬可以试试!随意二改,如果有公益站的佬想做为公益站的小游戏也不用问我,直接用就好了^-^(。•̀ᴗ-)✧
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