最近突发奇想让 AI 写桌游发现还挺有意思的

yc123h 2026-01-29 16:41 1

有些我喜欢玩的桌游,不太容易找到人一起玩,而且玩起来速度太慢,boardgamearena 找人联机玩还要收费,简直无语。那个所以想着用 opencode + oh my opencode 插件写一个出来,可以人机一起玩。


我用的主力模型是 opus 4.5,实际体验下来发现还是比较拉跨,token 烧的还挺厉害的,但是连续几轮下来之后可以做到基本可玩,但是 bug 还挺多,UI 也很丑,需要一遍遍的回溯修复。有兴趣的佬可以试试这个方向玩一玩,还挺有意思的,顺便学习了下游戏开发的过程。


我目前的模式是先用 oh my opencode 的Prometheus 模式列出详细的规则计划,然后开始实施,这个模式还是挺强大的,就是太烧 token。有 token 多的大佬,不知道让 AI 干啥,同时又想深入体验 vibe coding 的话,可以试试这个,要是有成品出来可以大家一起玩玩哈哈

最新回复 (5)
  • BlazeFalcom 06-05 01:30
    1

    和佬想法一样!去年也是迷上桌游,比较喜欢玩奋进号深海,我看bga没有tts感觉操作麻烦就自己搞,在那之后也是第一次用上Claude opus 4.6 vibe是真上瘾,直接连续几天干到凌晨——一开始让ai生成图标太难看,后面就想直接截电子规则书的图让ai重绘,渲染这块也搞得很乱,最开始用dom渲染做了一半感觉太卡了又被建议换pixijs,但改动量太大又需要dom和canvas混合,然后ui bug就越来越多了,加上还要做ui同步,游戏流程还没做完就跟UI杠上了,怎么调都不满意就暂时搁置了。那阵子也试了GPT 5.4,UI更拉。不知道佬的情况怎么样

  • yc123h 楼主 06-05 09:51
    2

    我烧不起 token 就没有继续了 ^-^后来的结论是如果对游戏开发这个领域没有一点知识储备和开发模式经验的话,基本 vibe 不出来,有些名词属于都不知道怎么表达才能准确

  • 蓝牧 06-29 09:53
    3

    我也是在做奋进号:深海!确实没做好。又一直想找别人做好的电子版

  • BlazeFalcom 06-29 10:04
    4

    佬你知道怎么搞到图标和卡片等素材吗,我用AI生成的都不太对味,不知道别人做的比如火星是咋做的,扫描的吗

  • 蓝牧 06-29 11:39
    5

    文章详情

    我在这个网站搞的

* 帖子来源Linux.do
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