想基于AI+Bevy 引擎开发一款修仙类的游戏,是否可行?

Javy 2026-07-06 09:54 1

最近一直在想一个问题:


如果用 Bevy 做底层,用 AI 来生成:



  • 功法系统(自动平衡)

  • NPC 修炼成长

  • 随机宗门与世界观

  • 动态剧情演化


是不是可以做出“真正活的修仙世界”?

目前让AI做了一个Demo感觉效果不是很明显,尤其是3D方面

最新回复 (14)
  • Jon 07-06 09:55
    1

    如果这种面向玩家们的游戏演进都能做好的话,AI写小说就完全不是问题了

  • AAA救世主批发kerman 07-06 10:13
    2

    不建议搞随机不好操控,应该把游戏内npc接入ai,如果让ai做多npc控制,上下文遗忘了不知道会不会绷。觅长生有个mod是npc接入ds进行额外对话。修仙建议还是2d开始吧,3d太吃技术了。还有成人向的,剧情真不错,主要还是吃剧情吧。觅长生修改器改到后期才知道亲朋无亲朋,好友无好友。


    以上为胡言乱语,最近玩了些修仙流,各有各的特色吧,上面一坨可能是串记了,这类游戏后劲挺大的。

  • Dengfeng 07-06 10:14
    3

    Bevy是啥,为什么要选这个,我感觉Godot对AI可能更好,3d要买素材了

  • SafariBest 07-06 10:17
    4

    一些大型酒馆角色卡已经在做这种了,你可以去体验下

  • Carb 07-06 10:18
    5

    还是得有一些约束吧,ai创造内容时神时鬼

  • Night Charm 07-06 10:19
    6

    3D 会不会太重了, 我觉得可以NPC 回答接AI, 然后按照好感度 做上下文清理压缩. 可能会token爆炸.

    事件之类的 骰子触发判定, 类似于跑团.

  • Yiyokiki 07-06 10:21
    7

    Bevy



    bevy相对godot有啥优势吗,还是说对ai特别友好?我看了下数据驱动但是没看出什么特别优秀之处

  • Boninall 07-06 10:21
    8

    建议先从简单的2D做起,做得好精品2D修仙游戏都不算多

  • Nec 07-06 10:45
    9

    为什么选 bevy,如果是单纯喜欢 rust 的话大可不必^-^

  • niko 07-06 10:47
    10

    听说用AI写Rust很合适,有没有有经验的佬分享 ^-^

  • yuexin1 07-06 10:55
    11

    感觉还不是很可行,bevy还是太不稳定了,可能一次升级全是破坏性的api变化,ai写rust确实很好,但是bevy不光是不稳定,还没有成熟的生态,硬啃太难搞了,还是应该使用那种发展很多年的比较好

  • Javy 楼主 07-06 10:59
    12

    一个基于Rust下的比较新的引擎,我是个游戏新人,闲的没事研究下游戏,想尝试写一个自己玩玩

  • Javy 楼主 07-06 11:00
    13

    听大佬的,转2D再试试,3D确实是难搞

  • Javy 楼主 07-06 11:00
    14

    主要是接触不多,就了解了下,然后还开源,^-^

* 帖子来源Linux.do
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