公司软件转游戏,但是发现缺数值策划,想让我用AI替代,怎么办

炸鸡 2026-07-09 17:24 1

本来属于软件岗的,但是业务收缩 + 部门领导听大老板想做游戏,然后找我想让我参与一下数值策划,但是我们全组之前都没有开发过游戏没有经验。然后和我说想让我看看AI能不能在数值策划上起到作用,想问问其他大佬,这个怎么做能不能搞,大概有哪些技术路径可以参考,非常感谢

最新回复 (19)
  • 米兰的老铁匠 07-09 17:27
    1

    什么类型的游戏,微信抖音走量的还是steam平台走质的,啥都没说呀你这

  • nitan 07-09 17:27
    2

    佬,这跨度属实有点大,数值策划要做到平衡的,没这么简单的。

  • 白泽 07-09 17:28
    3

    数值策划是有理论基础的,游戏平衡、经济系统、资源产出与循环以及玩家的游戏体验,门道可太多了,不学习或者了解理论基础是做不好平衡的

  • check 07-09 17:28
    4

    数值策划0经验 太容易背锅了吧,游戏里面数值平衡还是挺重要的 太容易被喷了

  • mess 07-09 17:29
    5

    我们公司的数值策划首先是要非常深度体验游戏的 这是最基础的

  • 炸鸡 楼主 07-09 17:30
    6

    对不起,我也属于刚入门,游戏也是突然让我接手。主要是休闲 + 轻度对战类型的,涉及到成长数值,对战技能伤害、游戏内道具产出、生成,局外成长等级等等。我也是啥也不懂,领导想让我看看AI能不能全干了 ^-^

  • 炸鸡 楼主 07-09 17:31
    7

    是的,我也觉得,这个活我要是接下了我感觉后面一定会背大锅

  • madcat888 07-09 17:31
    8

    恕我直言,通常这么再折腾一次的,跨度大的,就是要黄的前兆。骑驴找马,坚持坚持等赔偿。

  • lizzardcz 07-09 17:32
    9

    又进入了一个红海很久很久的行业了,真是搞不懂你们老板怎么想的!

  • 炸鸡 楼主 07-09 17:33
    10

    我们老板确实只做别人做烂的产品 ^-^

  • 炸鸡 楼主 07-09 17:34
    11

    最近之前的产品营收下滑很严重,也是没招了,内部裁员已经很多轮了,我现在巴不得自己被裁员呢,然后休息休息,专心找工作 ^-^

  • Yzz.0 07-09 17:39
    12

    游戏行业从业9年,经手过4-5个项目,最长一个游戏活了3年。其他都是上去暴死。

  • MuZhiZhang 07-09 17:42
    13

    把相关的书籍、论文、业界实践,炼化为skill或AGENT

  • 炸鸡 楼主 07-09 17:44
    14

    我们游戏 我看了下大概率99.9%是褒姒的

  • 狂扁小朋友 07-09 17:46
    15

    如果是氪金抽卡游戏的话,就不需要管平衡了,新角色强于老角色,火的角色多出皮肤,皮肤带加成,定期砍最强角色,让玩家不拘泥于一种角色,要多体验不同角色

  • Viel 07-09 17:47
    16

    数值是盈利的中心,交给ai你们公司怕是凶多吉少了

  • 泡面 07-09 17:50
    17

    1、除非整个游戏都是ai基础建立起来,所有数据都是喂给它后建立起来,并且不同子系统和每个属性/道具性价比的平衡都有清晰逻辑在ai建立的文档里。

    2、是偏机制类游戏。

    哈哈哈哈不然不太可能的。国内长线游戏,尤其国内流水游戏,ai替代不了数值,因为这么大成长数据量,乱七八糟的各种成长系统,交给ai包出幻觉的。


    除非你有经验,能在不同系统/副本、属性/道具的产销、价值与性价比中控制好,然后根据游戏的节奏,让ai每次都固定改小范围的东西,反正就是全部数值调配在你汇总表中清晰可见。不然你敢描述一个泛点的内容让它改,要是它按照你的需求,通过你不知道的改动方式实现,改到"好东西"了,就等着游戏小炸或者大炸一波哈哈哈哈。因为1+1=2,9-7也=2。


    尤其是以战斗表类型的表逻辑,尤其如果是混了一些"非人类"字段、表设计,你敢让ai改,它就敢让你炸哈哈哈哈哈。改一个技能,炸一系列触发效果。

  • 炸鸡 楼主 07-09 17:50
    18

    我们游戏可能上线初期都不会开放充值入口

  • coho 07-09 17:51
    19

    这不找有经验的人来吗,原有人马感觉不匹配啊

* 帖子来源Linux.do
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