[巨难AI测试题第二期]拿sol跑了3天才跑出来

露帕 2026-07-21 15:21 1

现在都AI真是太强了,上一期的A题被很多AI都做出来了,失去了参考价值。

这期把A题更新了一下下,依旧是极致推理。[见附件]

B题的极致搜索,似乎还没有AI做出标准答案,就不更新了。


先说下标准答案,是6步,现在没有一个AI能做出来,和上期的B题一样,只有出题官给出了答案,新开一个工作区让出题官再做也做不对。


一条最短解法:

1. 第4行第8列的骑兵向左移动到第4行第2列。
同时把弓兵从第4行第3列推到第4行第1列。

2. 弓兵顺时针旋转90°,变为朝右。
弓兵影响第4行第2列的骑兵,使其移动到第5行第2列,并翻转为朝右。

3. 第8行第1列的骑兵向右移动到第8行第7列。

4. 该骑兵转身180°,再移动到第8行第6列,最终朝左。

5. 第1行第3列的步兵向下移动到第7行第3列。

6. 第8行第8列的步兵向上移动到第1行第8列。

最终状态:

* 弓兵:第4行第1列,朝右
* 骑兵:第5行第2列,朝右
* 骑兵:第8行第6列,朝左
* 步兵:第7行第3列,朝下
* 步兵:第1行第8列,朝上

操作视频



下面是我测试的模型


fable  high
10步,太拉了


fable  max
9步
sol max
9步
kimi k3
9步
gemini 3 pro high
9步
glm 5.2
9步
gork 4.5 high
9步
而且所有9步的步骤都是一样的,怀疑都是蒸馏fable了,我就放个大豆包的吧,因为他今天居然不出3.5pro,出3.6 falsh,糊弄人



B题情况,见上一条帖子


上一次的题目没想到难度不够高,哈基米,gork,meta都做出来了
这次我让sol和fable跑了3天,搞出来一道极致推理题,和一道极致搜索题。
A题极致推理题——六边三角数字华容道最短路题

gork跑了1小时都没出来,我以为他进入死循环了,就退出了,重跑了20分钟还是出不来。 拉完了

gemini 3.1pro反重力10min内就秒杀了,答案是64

B题…

新a题.txt (2.5 KB)

B题《AI精准造字》.txt (4.6 KB)

最新回复 (2)
  • WsIlgPebybopietb 07-22 20:44
    2

    这题A中的标准答案六步的解法描述有些问题。

    题目:


    请帮我求解下面这道8×8棋盘谜题,并尽量求出最少步数。如果无法证明最优,请给出一条可行解

    坐标规定:

    行号从上到下为1~8。

    列号从左到右为1~8。

    方向分为上、右、下、左。

    棋盘上共有2枚步兵、1枚弓兵、2枚骑兵。

    同兵种的棋子可以互换,只需最终兵种、位置和方向与目标完全一致。

    初始状态:

    步兵A:第1行第3列,朝下。

    弓兵:第4行第3列,朝上。

    骑兵A:第4行第8列,朝左。

    骑兵B:第8行第1列,朝右。

    步兵B:第8行第8列,朝上。

    目标状态:

    步兵:第7行第3列,朝下。

    弓兵:第4行第1列,朝右。

    骑兵:第5行第2列,朝右。

    骑兵:第8行第6列,朝左。

    步兵:第1行第8列,朝上。

    每完成一次棋子的移动或弓兵旋转,计为1步。

    规则一:步兵

    步兵只能沿当前朝向直线前进。

    可以停在前方任意一个空格,但不能越过其他棋子。

    如果步兵最终停在紧邻另一枚棋子的位置,则被靠近的棋子顺时针旋转90度。

    步兵自身方向不变。

    规则二:骑兵

    骑兵可以沿当前朝向直线移动到任意可到达位置。

    骑兵也可以先原地转身180度,再沿转身后的方向移动;转身和移动合计为1步。

    如果前方遇到一枚棋子,骑兵可以推动它一起直线前进。

    一次只能推动一枚棋子,不能同时推动两枚。

    被推动棋子的方向不变。

    普通前进时骑兵方向不变;选择转身冲锋后,骑兵最终方向变为原方向的反方向。

    规则三:弓兵

    弓兵自身不能移动位置。

    每次操作可以让弓兵旋转90度、180度或270度,计为1步。

    旋转后,寻找弓兵新朝向直线上的第一枚棋子。

    如果存在目标棋子,该棋子会相对于自身朝向向右横移一格,并旋转180度。

    如果右侧格子无法进入,则尝试向左横移一格,并旋转180度。

    如果左右两侧都无法进入,则目标棋子只旋转180度、不移动。

    弓兵与目标之间不能隔着其他棋子;只影响新朝向上遇到的第一枚棋子。

    请输出:

    一条从初始状态到目标状态的逐步解法。

    每一步写清楚操作的棋子、移动终点或旋转角度。

    每一步后列出所有受影响棋子的位置和方向变化。

    验证最终状态与目标完全一致。
    给出最少要几步,不需要验证

    首先原始位置是



    • 步兵A : (1, 3), 朝下

    • 弓兵A: (4, 3), 朝上

    • 骑兵A : (4, 8), 朝左

    • 骑兵B : (8, 1), 朝右

    • 步兵B : (8, 8), 朝上


    标准答案中第一步:


    1. 第4行第8列的骑兵A向左移动到第4行第2列。
    同时把弓兵(A)从第4行第3列推到第4行第1列。

    此时弓兵(A)为(4,1)朝上,骑兵A为(4,2)朝左


    然后是第二步:


    2. 弓兵(A)(4,1)顺时针旋转90°,变为朝右。
    弓兵(A)(4,1)影响第4行第2列的骑兵A(K1)(4,2)朝左,使其移动到第5行第2列,并翻转为朝右。

    但是依照规则三里的说明:


    规则三:弓兵

    旋转后,寻找弓兵新朝向直线上的第一枚棋子。

    如果存在目标棋子,**该棋子**会相对于**自身朝向**向右横移一格,并旋转180度。

    因为此时弓兵(A)(4,1)直接朝向的骑兵A(4,2)是朝左的,相对于它的面向,向右横移一格,就应该是(3,2)才对。这一步错,后面按照这个‘标准答案’就需要再操作这个骑兵去真正的目的地(5,2),这个方案里就不止6步了,毕竟后面的步骤中没有再操作这个骑兵A。


    但是话又说回来了,如果按照标准答案的模型的理解,所谓自身朝向其实是指弓兵A(4,1)的话,那么弓兵A转了身朝右,相对弓兵A自身的右方向,它所影响的那个棋子骑兵A(4,2)向右横移一格,也能到(5,2)。但是我理解多次,依然觉得按照这个语境描述:


    如果存在目标棋子,该棋子会相对于自身朝向向右横移一格,并旋转180度。

    骑兵A(4,2)朝向左,受弓兵A的影响,还是应该去(3,2)才对

  • 露帕 楼主 07-22 21:13
    3

    如果存在目标棋子,该棋子会相对于弓兵朝向向右横移一格,并旋转180度。


    这样就对了,是吧,我把新题再所有ai做一下,看看有没有变化

* 帖子来源Linux.do
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