本帖使用社区公益推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:
- 我的项目是免费使用的,无收费(变相收费、赞助)部分: 是
- 我的帖子已经打上 公益推广 标签: 是
- 我的项目属于个人项目,与公司或商业机构无关: 是
- 我的项目不存在QQ、TG等群组引流: 是
- 我的项目不存在非运营必要的网站引流: 是
- 我的项目不存在为他人推广、AFF: 是
- 我的项目无关联的商业项目: 是
- 我的站点存在登录,并已接入 LINUX DO Connect: 否
- 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是
- 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是
以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出
一、为什么做这个游戏
最近没有游戏玩了,加上之前一直刷到一些挂机游戏,总感觉自己也可以做些游戏给大家玩。平时上班可以摸鱼,不过我只开发了一个星期包括包括素材蹬内容可能做的不完善,如果大家有号的建议和内容提升欢迎留言我进行改进,之前没有做过类似的希望大家多多包涵。
如果有违规我进行修改
二、目前可以体验什么
目前开放了3个职业
6张地图
30 种普通怪物
10 个首领:4 个个人、2 个地图、4 个世界首领
80 个装备模板
8 套完整套装
29 个技能:每个职业 7 个,通用技能 8 个
50 种材料、消耗品和技能书
14 条主线任务、9 条支线任务
10 个成就
目前装备能够强化,洗练,继承大大丰富玩法,还有工会系统和日常系统给大家使用升级
三、运行环境
Windows 版本要求 >=10
安装包大小 106.6 MB
可以注册临时账号如果大家觉得有意思可以注册正式账号
需要联网不是单纯的单机游戏哦
服务器我放的新加坡可能直接访问会有卡顿
四、下载与校验
网页端:https://game.placegame.cn
安装包下载地址
https://placegame-1316874297.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/updates/PlaceGame-Setup-0.2.6.exe
只需要下载一次 后续有更新会有提醒自动更新不再需要安装包
SHA256:9CEFDB861919EF280B21F1D7D435FC0117215CBDF0F86D70F6D6633056762ABC
virustotal检测链接:
五、安全提示
安装包暂未购买 Windows 代码签名证书
首次启动可能显示“未知发布者”
六、素材与版权
所有素材均为gpt生成
七、游戏页面截图










2026-7-11 更新:
新增网页端:https://game.placegame.cn 已适配手机端 如果有问题欢迎提出
新增新用户注册福利: 金币3w 元宝碎片15 强化石20
新增客户端更新福利: 金币1W 元宝碎片10 强化石10
2026-7-12 更新:
修复了排行榜加载缓慢问题,修复了分解等操作缓慢问题
修复无法挑战首领问题,修复进行市场交易邮件问题
新增宝箱图片素材,工会页面更新
2026-7-13 更新:
修复图片资源未显示问题
2026-7-14 更新:
优化web端背包物品重叠问题 优化三端显示
对日常文字尺寸进行优化显示现在看的清
职业攻击怪物,BOSS现在有完整的动画和特效 优化账号初始装备问题
优化邮件元宝显示bug
2026-7-16 更新:
缩小等级限制,避免卡级过久以及等级太低装备不够导致卡boss无法通过
新增首领经验通过挑战首领可获得
对获取装备等级进行优化现在不会获取到超过自身等级太多的装备
修改离线累计默认上限为12小时
优化地图进入战力:新手村外:520 骷髅洞穴:1,800 废弃矿洞:3,600 毒蛇峡谷:6,000
黑暗森林:8,500 恶魔神殿:13,500 联合等级调整可快速更新装备进行强化等操作
对战力系统进行重构


对协作首领血量进行修改 共享生命 = 标准单次协作伤害 × 预计人数 × 人均攻击次数 × 1.1
对物品详情页进行优化现在能够区分装备的品质,自带属性,可洗练属性
对背包装备进行ui更新现能够更完整的查看装备的属性以及当前装备和已穿戴装备的对比
新增一键分解功能
对市场增加装备部位的筛选功能
优化上架时该物品的历史趋势图
优化挑战boss逻辑不再是用概率抽签 新增普通、困难、噩梦难度
2026-7-17 更新:
修复穿戴装备卡顿问题
修改个人首领共享每日 3 次免费挑战 免费次数耗尽后需使用门票门票每日最多使用3次 挑战失败返还免费次数或门票追加机会
修改创建申请工会门槛为12级
修改自由市场买卖门槛为12级+大于1800战力
个人boss配置功能新增记忆默认使用上次挑战的难度、技能、增益、词缀和定向部位切换boss会恢复
新增公会入会审核开关
新增公会装备仓库及装备捐献
普通挂机金币收益统一提高** 50%**
修复系统行商购买提示“订单失效”的问题
修复长时间挂机收益小于随机收取收益的bug
修改客户端公会页面显示
新增公会战力排行榜
修改公会升级贡献度
2026-7-18 更新:
修复换装保底触发逻辑问题
修改装备评分榜为总评分不再为单件最高
修改活跃宝箱首领票数过多问题
新增市场物品悬浮属性
市场装备在订单摘要和悬浮属性卡中显示“强化 +N”
新增老虎机,翻牌乐游戏
对绑定的装备解锁加个二次确认
2026-7-19 更新:
优化了页面字体大小显示
优化市场物品详情的显示
优化游戏加载速度
2026-7-21 更新:
优化技能书掉落问题现在高阶地图也会掉落已开放的低级技能书
技能书优先掉落尚未学习且背包未持有
修改挂机倍率算法
新增系统回收功能 按金币参考价的20%固定结算,绑定物品也可回收。
对游戏进行优化 老虎机:三连 2%、对子 28%,总中奖率提升至 30% 翻牌:改为 4 张奖励牌、2 张塌方牌
对挑战首领失败进行明确的提示并显示首领预计剩余生命
2026-7-23 更新:
修复合成后像吞材料的问题
修复网页端放大后的底部裁切问题
在材料行展示公会捐献贡献值预览
新增公会仓库兑换贡献预览
会长可在成员与申请中设置最低品质,范围为普通至神话。默认仅接收精良及以上装备。
困难/噩梦不再强制消耗地图材料,金币、门票规则保持不变,可选消耗 3/8 个对应材料,使定向装备品质提升一级。
装备可以不脱下来就进行强化等操作
对web端网页ui进行优化显示
2026-7-25 更新:
- 装备上架时会优先填入最近的自动合理定价
- 修复挂机装备跨地图串池
- 普通首领掉率现在受“首领掉落、稀有掉落、幸运”属性影响,困难/噩梦材料数量浮动,并有概率额外掉落第二件定向装备
- 高难装备、材料及世界首领邮件奖励改为可交易,不再永久绑定
- 新增合成打造的批量打造
- 技能由 29 个增加到38 个 ;每个角色可见 10 个职业技能与 8 个通用技能。
- 24–50 级在 24、28、30、34、36、38、40、42、44、47、48、50 级持续开放节点。
8.每次技能升阶额外要求角色提升 3 级,分支前置技能需达到指定等级,无法在解锁瞬间升满。
- 24 级前不再掉落 24 级技能书;同一地图会随角色等级逐步开放后续技能书。
- 技能残页改为全地图独立低频掉落,升级成本调整为 0/4/8/14/22。
- 普通技能书掉率降低;首领仅在存在未学习技能时保底,不再永久保底重复书。
- 移除“一键升级”,避免系统替玩家自动消耗资源,保留分支取舍。
- 已有技能不会被降级,之后的升级开始遵循新门槛。
- 优化手机端页面显示
- 优化市场卡顿问题
- 对已穿戴装备品质进行明显区别与显示
2026-7-26 更新:
修复每日首领与个人首领刷新时间问题
修复市场交易信息偶发加载失败问题
对装备掉落进行平衡 低等级地图不再会掉落高等级地图装备 装备随地图boss进行上限限制
修改元宝获取效率低下问题,修改过后背包扩容道具高活跃玩家4天左右即可获取
新增仓库功能(页面布局目前有问题,还未想到好的方法)
普通材料改为地图显式加权池,神装/神话精华不再普通掉落;极品掉率加成按品质阶级生效。
修改装备评分*
对接口数据进行流量优化避免网页卡顿
对市场购买的装备取消绑定并新增绑定冷却时间24h+转售税**
优化登录流程避免过多无用账号
2026-7-27 更新:
上午更新了什么中午忘记了 所以你猜
修复系统行商购买时卡顿的问题
新增世界聊天
修复购买物品物品锁导致占用物品格问题
对工会成员最近上线时间进行排序
对世界boss血量进行提升 目前需要25人左右才能打完
新增21点游戏