Deepseek V4 PRO 正式版 一次对话生成的植物大战僵尸

繁星之子卡萨蒂亚 2026-08-13 00:29 1

https://ai.3efs.com/share/artifact?artifact_id=f91a3b83670a4fae8685fce7b709e2bb&preview_width=fixed


下面是对话过程


https://ai.3efs.com/share?conversation_id=f6c5d45567824066abe7f9a7b5369939


速度



最新回复 (14)
  • hwang 08-13 00:31
    1

  • 云馨 08-13 00:34
    2

    数值没有复现,玩不了一点qaq。 僵尸太肉了

  • Rock Global 08-13 00:34
    3

    这下面还的往下翻?


  • 白泽 08-13 00:35
    4

    感觉波次设计不行啊,没有用强度参数计算吗,开局给我来一堆铁桶我怎么玩

  • 繁星之子卡萨蒂亚 楼主 08-13 00:36
    5

    xs 他确实没考虑数值平衡。。难度贼高

  • Pica 08-13 00:36
    6

    游戏可玩性倒是可以,就是美工和设计还要加强,后面的完全打不了

  • HLH2077 08-13 00:36
    7



    丢了两辆车 ^-^

  • 繁星之子卡萨蒂亚 楼主 08-13 00:36
    8

    这个是frame的问题(你的浏览器高度不够就会这样

  • 繁星之子卡萨蒂亚 楼主 08-13 00:37
    9

    卧槽牛逼。。我试了好几次都没通关。。

  • kfttt 08-13 00:38
    10

    僵尸来的太快,坚果墙+樱桃才能勉强守住,豌豆射手有点没用

  • James 08-13 00:40
    11

    这个感觉是是否给模型提供美术素材 / 允许模型自己搜素材 会有不小区别,fable 自己纯手搓也挺丑的)

  • Tide氵 08-13 00:40
    12

    不丢车很难赢,没有轮椅土豆地雷^-^基本上是坚果^-^樱桃炸弹,撑到最后一波再靠车

  • 闲月疏云 08-13 00:59
    13



    srds,这个数值能看出来是真的随便填的,除了阳光数能对上之外最后一波简直丧心病狂 ^-^

  • 繁星之子卡萨蒂亚 楼主 08-13 01:15
    14

    23333 我觉得之后测试的时候得说一句数值平衡的问题

* 帖子来源Linux.do
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