【开源推广】Arena Hero小游戏半自动脚本:WebUI一键登录,可视化操作管理,支持选择保守和侵略策略、工兵比例、留存资源数量

bsqbs 2026-08-14 16:35 1

本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:



  • 我的帖子已经打上 开源推广 标签:

  • 我的开源项目完整开源,无未开源部分:

  • 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区:

  • 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出:

  • 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督:


以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出


玩了三天佬友@HenryXiaoYang的小游戏Arena Hero: 【送LDC和公益站注册码中】我做了一个人类、AI 和算法能同场对抗的游戏:Arena Hero

参考了其他大佬们的开源项目和经验分享,自己观察并结合cc分析,调试了两个晚上浪费大量tokens产出的脚本,无需接入ai和智能体,可以长期运行。

话不多说先上图 ^-^



个人思路和脚本亮点(自认为):

下载后点击文件即可进入操作面板启动,第一次登陆需要输入api key,信息和运行日志保存在本地;

所有单位均可在简易地图上进行调遣,通过坐标实现,包括视野外盲区,可以更方便进行手动定向探图和操作;

所有单位都受到底层安全策略保护,遇到敌方士兵单位时立刻就近规划蛇皮走位,安全后视情况继续执行任务或返回基地补血;

可以设定留存资源数量用于不时之需,在受到攻击或者战时会停止正常生产计划,调用储备资源全力爆兵;

先锋和游侠建议按照1:1生产,先锋可以用来卡位和充当前排,日常会分配围绕基地的巡逻任务,遇到敌方目标会实施追击直至与原路线的最大脱战距离;

前期以工人挖矿为主线,主要资源用于生产矿工,少量先锋、游侠用于保护基地,工兵比在5:1或6:1为好(lz走的和平发展路线所以是10:1);

等工人数量较多、矿区接近饱和时选择生产更多战斗单位,通过掠夺获取资源,地图会保留之前观测过的所有敌方基地视野,可以手动执行打击也可启动智能脚本策略(建议

先猥琐发育不要引火上身);

可以勾选智能配比,原理大致是随着工人变多,近处矿区分配溢出,而远处的矿区随着距离变大单位时间的收益降低,而地图的玩家密度分布不随半径r变化,摧毁基地掠夺资源的收益是即时的,可以根据游戏局内数据估算参数,简单建立一个数学模型计算最优比例;

操作面板整体感觉类似红警,不过手感和内容肯定比不了

其它功能详见项目说明


luori7hao/arena-hero-commander: Autonomous Arena Hero bot with a local web command center: economy/combat AI, live map, browser login, one-click self-update


使用方法:下载后点击start_control_panel.bat文件即可

抛砖引玉,欢迎佬友们提出建议,可以在评论区回复、提出issue,或者自己进行魔改二创,见笑之处还请佬友们谅解~

最新回复 (4)
  • Zephyr1an 08-14 16:40
    1

    看着很精致,有考虑支持worker部署吗。

  • hxy 08-14 16:45
    2

    来个 500 ldc 付款链接!

  • bsqbs 楼主 08-14 18:47
    3

    lz纯小白还没有经验欸,不过后续看情况有空就试试

  • bsqbs 楼主 08-14 19:03
    4

    LINUX DO Credit 捉!第一次收红包谢谢佬

* 帖子来源Linux.do
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