【更新了秦始皇骑北极熊】qwen3.8 27b 鹈鹕骑车测试结果惊人

GPLer 2026-08-15 00:39 1

鹈鹕骑车


提示词: 创建一个HTML,内容是SVG绘制一个鹈鹕骑自行车的2D动画。




鹈鹕公路-SVG-骑行动画.html.txt (34.8 KB)


秦始皇骑北极熊


提示词: 画html,一个秦始皇骑北极熊的2d动画,画好看一些




始皇驭熊北巡-雪原夜行.html.txt (31.8 KB)




模型: Qwen/Qwen3.8-27B

软件: Cherry Studio

思考强度: 默认




代码太长了,正文贴不下,直接贴文件了,下载后改后缀为 html 运行




这真的不是刷题吗,感觉千问王朝了 ^-^


一会传个动图,有别的测试题也可以留言

最新回复 (19)
  • haojie776 08-15 00:42
    1

    佬您的卡??真有实力,模型也是。坐等各路大神测试这个小模型

  • nanguatou 08-15 00:43
    2

    我没有佬的实力,佬使用什么推理工具部署的,我只能 nvfp4 了

  • GPLer 楼主 08-15 00:43
    3

    那几个神仙今晚应该都睡了了,有想测试的问题可以贴上来,明天估计 L 站又要爆炸了

  • GloryDuck 08-15 00:43
    4

    未免有点夸张。顺便,这是我今天用qwen3.6 35B测的


  • deepcake 08-15 00:44
    5

    熟悉的千问,Qwen3.8 Max自己能达到这水平不?

  • Wong Terry 08-15 00:44
    6

    这是 27B 模型能达到的效果吗?这也太神了吧!

  • xxxier 08-15 00:45
    7

    效果看上去真的不错啊,4张A800是真有实力

  • Wong Terry 08-15 00:46
    8

    大佬,大佬,测试一个秦始皇骑北极熊那个动图,试试看

  • 梦_良辰 08-15 00:46
    9

    真王朝了吗难道,感觉每次千问的小模型能力都不赖

  • sunking 08-15 00:47
    10

    如果不是刷题那真牛了,要不然测一个魔方呢


    你是一名精通图形学算法与 Web 交互的前端专家。请仅用一个 HTML 文件,基于 Three.js (ES Modules) 实现一个物理级高保真、支持自然手势的 3x3 魔方。  
    一、 交付规范
    单文件架构:HTML/CSS/JS 必须合并在一个文件中。
    依赖管理:必须通过 importmap 从 unpkg 或 cdn.skypack 引入 Three.js 及其 OrbitControls、Tween.js。
    零素材依赖:禁止加载任何外部图片/贴图,所有材质纹理必须使用 HTML5 Canvas API 程序化动态生成。
    二、 视觉与物理标准
    模型构建:
    场景需包含 27 个独立的小方块(Cubies)。
    物理间隙:小方块之间必须保留微小的物理间距(Spacing),不可紧贴。
    倒角质感:通过 Canvas 绘制带有圆角矩形(Rounded Rect)的贴纸纹理,模拟真实魔方的塑料黑边与贴纸高光效果。
    光影环境:
    必须开启 ShadowMap。
    配置环境光(Ambient)与平行光(Directional),确保魔方有清晰的立体感和阴影投射。
    三、 核心逻辑考点(数据结构与变换)
    禁止维护复杂的 3D 状态数组,请使用基于"空间位置"的动态计算方案:
    动态层级筛选:
    不要写死索引。当需要旋转某一层时,遍历所有方块,根据其在世界坐标系(World Position)下的 x, y, z 值与阈值(Epsilon)来判断它是否属于当前旋转层。
    Pivot 变换机制(关键考点):
    实现旋转时,必须创建一个临时的 Pivot(轴心对象)。
    核心API:使用 pivot.attach(object) 将选中的方块挂载到轴心,旋转轴心,动画结束后使用 scene.attach(object) 将方块放回场景。
    作用:利用 attach 自动计算世界矩阵变换,避免手动处理复杂的四元数乘法。
    坐标清洗:
    每次旋转结束后,必须对所有方块的位置(Position)和旋转(Rotation)进行 Math.round() 取整处理,消除浮点数累积误差,防止魔方"散架"。
    四、 交互系统考点(算法重难点)
    这是区分初级与高级开发者的核心点,请实现类似原生 App 的自然手势体验:
    操作分离:
    左键拖拽:旋转魔方的某一层。
    右键拖拽:旋转视角(OrbitControls)。
    基于投影向量的手势识别算法:
    射线检测:点击时获取被点击方块的"表面法线(Face Normal)“。
    意图判断:
    根据法线,锁定潜在的两个旋转轴(例如点击前面,潜在轴为 X 或 Y)。
    将这两个 3D 轴的向量**投影(Project)**到 2D 屏幕空间。
    计算用户鼠标滑动的 2D 向量与这两个投影向量的点积(Dot Product),选择匹配度最高的轴作为旋转轴。
    方向修正与实时跟随:
    实现1:1 实时跟手:鼠标移动多少像素,魔方层转动对应角度。
    符号修正:通过叉乘(Cross Product)或投影符号判断,确保无论从魔方正面、背面还是顶面操作,鼠标向右划动始终对应"向右转"的视觉逻辑(解决方向反转 bug)。
    磁吸效果:
    松开鼠标后,自动计算最近的 90 度倍数,使用 Tween.js 播放回弹动画并对齐网格。
    五、 代码质量
    代码需包含清晰的注释,解释"手势投影算法"和"Pivot 挂载逻辑”。
    具备 Scramble(打乱)和 Reset(重置)功能按钮。
  • limars 08-15 00:48
    11

    哥能说下你用的A几百的卡,满血部署的吗?多少显存部的。。

  • 橘子 08-15 00:50
    12

    这tm是8岁?。。。 27b!?

  • 赤足行进 08-15 00:50
    13

    表现效果不错,难道不是高分低能模型,而是有实力的

  • GPLer 楼主 08-15 00:52
    14

    80GB 其实单卡就能跑,理论上两卡会快一点点,配置直接拿的之前 qwen3.6 的,换个模型就能跑


    引擎 vllm/vllm-openai:v0.24.0 (架构没换能用就没更新)


    --tensor-parallel-size 2
    --max-model-len 262144
    --gpu-memory-utilization 0.95
    --reasoning-parser qwen3
    --enable-auto-tool-choice
    --tool-call-parser qwen3_coder
    --enable-prefix-caching
    --enable-prompt-tokens-details
    --enable-log-requests
    --enable-chunked-prefill

    Available KV cache memory: 44.43 GiB

    GPU KV cache size: 1,426,801 tokens

    Maximum concurrency for 262,144 tokens per request: 5.44x


    FP8 之前 3.6 的时候试过单卡 48GB 就能跑 256k 上下文,等非量化的测的差不多了我再测测 FP8 的

  • 翠花上酸菜 08-15 00:52
    15

    不是吧?这么恐怖?27b喔,本地4.6opus真的存在?

  • aslfjk 08-15 00:55
    16

    搞一个秦始皇骑熊试一试,看看真的假的

  • GPLer 楼主 08-15 00:56
    17

    在跑了,密集模型跑起来很慢,这个看上去和之前 kimi k3 一样,思维链巨长 ^-^

  • puppywang 08-15 01:00
    18

    这也太厉害了吧, 27B的模型这么夸张么,我一直以为这个规模就是一个QA模型,没法干agent的活,佬你的context是多少?

  • aslfjk 08-15 01:01
    19

    稠密模型是这样的,而且本地跑,等待好消息

* 帖子来源Linux.do
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