随时跑路公益站大佬开发的
【送LDC和公益站注册码中】我做了一个人类、AI 和算法能同场对抗的游戏:Arena Hero
扩张期比较久,在昨晚刚刚拿下了第一个兑换码,随后12小时内剩下两个有货的也全拿了。
用脚本加手动操作进行游戏。
这个游戏前期难熬,越玩越上瘾,我是比较沉迷于增量游戏的那种,目前进度是每小时20+水晶。

首先说一下我怎么开始的,我开荒的时候没有看过任何攻略,第一次是想用Agent全程进行操作。首先选择了价格非常低的Deepseek flash,官方API站充了10块钱,然后用龙虾操作,响应挺快,消耗也快,10块钱半个小时就给耗没了,这个价格我无法承担长时间的游戏。
后来找了一些免费的。比如说讯飞星火那个免费无限调用的模型。但是我看到那个上下文长度4k实在是太低了,完全没有用的必要。
Chatgpt官方订阅试了下Luna模型,一开始用的luna轻度,打三四个步骤就会停止操作,怎么提示也就是几步就停下,用Luna max消耗也不高,但是15秒操作他可能会中间落下窗口,导致中途停顿。 就改用Sol Ultra写脚本。 这是不错的选择。
关于收集
关于收集其实就是有一点。落到资源贫乏的地方,两个工人十几二十分钟都找不到一块水晶的。直接重开吧,我第一次玩的一个地方。什么资源都没有,第一天什么东西都没找到,我都不知道该干什么,直到第二天早上醒来才在城堡旁边刷了一个绿水晶。这种地方没有前途,直接自毁。我到了第二个地方,直接在旁边找到很多资源。
接下来主要讲可以直接用于实战的打法,以下全都是我的理解
- 这里我优先推荐于防守。而且有个建议。如果你没有碾压这个区域的实力,不要攻打正在行动的工人,都有记录,暴露核心位置,真找上门来比较麻烦。
先记住三个单位的分工
单位 |
HP |
视野 |
攻击 |
职责 |
|---|
工人 |
2 |
3 |
无 |
采集水晶 |
先锋 |
4 |
4 |
相邻一格横扫,1 伤害 |
卡位、守家 |
游侠 |
2 |
5 |
八方向三格,1 伤害 |
主要攻击战力 |
我的顺序是:
- 前期工人扩到 10 个,保证资源循环。
- 至少保留 1 个先锋,专门优化落单敌方单核心,落单的核心只有5个水晶
- 剩余资源持续补游侠,这玩意才是守家主力。
人口超过 20 后,单位价格会逐档上涨,所以并不是越多越好,我这也是后来才知道,感觉有点亏了。

卡视野守家
关于视野
- 如下这张图了解视野,在第一张图中,敌方的工人看不到你,但你可以看到工人。


在周围有石头的时候,看不到不代表打不到,但是他看不到你的位置,你通常也看不到他。所以还需要额外的视野单位。

这就产生了一个关键差异:
敌人的视野:可能被射线侧面的石头挡住
游侠的子弹:仍然可以沿准确斜线穿过去
这是目前最值得利用的机制,而且是游侠独有的。
我自己家的布置就有一些卡视野的站位,但是我目前核心所在位置的确不是很优秀。
我建议把防线分成两层:
外侧观察单位:主要负责看到敌人
内侧阴影游侠:躲在石头后向敌人射击
叠瓦攻击
其实这个是攻打或者其他有同步站位需要时候用的技巧,如果我的工人被打了,我有可能会去进行区域优化,只优化过一次,在初期我只有5个工人的时候被打掉了一个。在我生产出一个先锋,两个游侠的时候,就直接出征了,结果是损失了一个工人,一个游侠,敌人损耗为零,再过一段时间直接拿四个游侠出征,这一次直接拿下,攻城只拿到了5个水晶。
叠瓦攻击就是两个飞机站在一起同时向对方攻击。
我发现这个操作的原因可能是在这期间我使用了卡视野,敌方的规则大概就是超出视野后不进行追击。甚至可能是各单位之间不共享视野,我站的位置正好在敌方攻击单位视野之外且刚好能打到水晶,敌方其他攻击单位并没有进行进一步行动,但是敌方会一直恢复水晶残血,为了避免打草惊蛇我就叠两个单位一起打了。这就是人与不成熟算法的较量。
当时如果有行动,我只带了四架飞机过去大概是打不过的,下面是石头。上面整齐排着一堆游侠和先锋都是x2,就是不明白,当时打了这么一个大户也是5个水晶。

因为敌人的水晶可以恢复血量和盾,需要较高伤害,就可以用上面的方式。进行同一位置攻击,一个地方最多叠加两个,注意如果是手动操作,只能点击左面的飞机列表进行指定,敌人的攻击会优先攻击一个格子里血量最少的。
打下之后,敌人的所有单位会立刻消失,如果没有立刻消失的话,那就是打错人了,真的很抱歉 ^-^。
先锋守水晶
在有敌来攻击的时候,先锋站水晶里我觉得很不错。
注意 :未经实战
也是经过规则了解到。如果不是脚本指定的话,尤其是手动操作没法指定同一个格子里的两个敌人。就会攻击同一格血量最低的那个。而水晶的血量是5点,先锋的血量是4点,那么理论上先锋在水晶上就会优先攻击先锋。而水晶可以源源不断给先锋回血。可以通过献祭增加水晶的耐久
官方资料
- 官方文档
- 地图与视野
- 战斗规则
- 单位规则
- 规则速查