[远程] AI 创作平台前端工程师(20-25k)

xibusangna 2026-09-01 11:08 1

AI 创作平台前端工程师(画布 / Agent 方向)


20-25K · 远程友好 · 全模态 AI 平台 · 新产品从 0 到 1




关于我们


Atlas Cloud 是一家面向全球开发者与企业的 AI 基础设施公司,用一套统一 API 聚合数百个主流大模型,覆盖文本、图像、视频、音频四种模态。公司成立于 2024 年,总部位于美国,主要服务海外市场,平台业务已进入稳定增长阶段,团队规模持续扩张中。


在成熟的 API 平台之上,我们正在从 0 到 1 打造面向专业创作者的 AI 创作平台


与「输入提示词、生成单张结果」的通用工具不同,我们服务的是需要可控、可复用、可迭代创作流程的用户——他们要在一块画布上把多个模型编排起来:文生图确定角色形象,图生视频完成分镜,中间穿插抠图、超分、风格化等处理,最终组装为完整作品。每个环节都可调整、可复用、可沉淀为模板。




这个岗位的价值


深度参与一条新产品线的构建。


画布交互、节点编排、Agent 能力、生成结果的实时预览与回填,是这个产品的主体,也是技术难度最集中的部分。产品仍处于早期阶段,技术方案有充分的讨论和落地空间。


有真正值得解的技术问题。


大量节点场景下的渲染性能与交互流畅度、多模态生成结果的呈现、长任务的状态同步、模型参数的统一与编排——这些不是重复的表单和列表,做得扎实与否,用户能直接感知。


平台业务稳定,新产品有充分探索空间。


API 平台已跑通并持续增长,为新产品提供了稳定支撑。你不需要在生存压力下做取舍,可以把精力放在把产品做好上。




岗位职责


画布与节点编排(核心工作)



  • 可视化画布的核心交互:节点拖拽、连线、分组、框选、缩放平移、撤销重做

  • 工作流的编排与执行:节点依赖关系、参数传递、执行状态的实时反馈

  • 大量节点场景下的渲染性能优化与交互体验打磨


Agent 与模型能力落地



  • 对接大模型 API ,实现流式输出、长任务管理、生成结果回填画布

  • 多模态生成(图像 / 视频 / 音频)在前端的呈现与体验优化

  • Agent 类交互场景的前端实现


其他前端业务



  • 官网、模型详情页、开发者控制台等业务的开发与迭代

  • 性能优化、体验打磨与线上维护




任职要求


基础要求



  • 全日制本科及以上学历

  • 3 年以上前端开发经验

  • 熟练掌握 React / Next.js / TypeScript ,能独立承担模块开发


核心能力



  • 具备画布类或复杂图形交互的实际项目经验——节点编辑器、图编辑、白板、流程编排、可视化编辑器等其中一类

  • 熟悉 React Flow / tldraw / Fabric.js / Konva / PixiJS / AntV X6 等任一方案,或有自研图形交互模块的经历

  • 理解大量元素渲染的性能瓶颈,具备虚拟化渲染、视口裁剪、Web Worker 等优化实践


AI 方向理解



  • 了解主流大模型的能力边界,清楚不同模态在效果、耗时、成本上的差异

  • 了解大模型 API 集成与流式输出( SSE ),有 AI 生成类或对话类产品经验者优先

  • 熟悉主流 AI 编排类产品与创作工具,理解模型驱动型产品的业务逻辑


工作方式



  • 做事踏实,能在方向明确的前提下将功能稳定落地

  • 适应远程协作,沟通主动、交付可靠

  • 鼓励使用 AI 工具提升开发效率




加分项



  • 有 AI 创作类、workflow 编排类产品的开发经验

  • 熟悉 Canvas / WebGL 渲染优化,或对图形学有持续兴趣

  • 有从 0 到 1 参与产品的经历,或独立完成过完整交互 Demo 、开源项目

  • 对 AI 领域保持关注,能主动跟进新模型、新工具的能力与应用场景




我们提供



  • 远程友好:前端团队全员远程,不强制坐班。定期组织集中办公,差旅与住宿由公司承担

  • AI 工具费用全额报销,鼓励使用 AI 工具提升研发效率

  • 五险一金、法定节假日、带薪年假

  • 节奏合理:以交付质量为导向,不做无意义加班

  • 技术视野:持续接触大模型、图像与视频生成、开发者平台等一线场景




投递方式


简历请发送至:[email protected]


邮件标题格式:前端工程师 - 姓名 - 年限 - 城市


如有画布类项目、开源作品或可访问的线上产品,欢迎在简历中附上链接,我们会认真查看。

最新回复 (8)
  • guanxue 09-01 11:53
    1
    第三次看到该岗位招聘了,之前投过一次,技术栈不完全匹配,对画布类或复杂图形交互要求比较高;那现在这种情况下个人理解,可不可以考虑先招一个有基础的即可,入职后结合项目需求和官方文档等,两三周应该也能熟悉并掌握相关技术展经验,达到该岗位的要求吧?

    如果贵公司有其他多层面的考量,就是我考虑不周了哈。
  • xibusangna 楼主 09-01 12:23
    2
    @guanxue 感谢关注,也谢谢你认真提这个建议。

    你说的这个思路我们内部确实讨论过。之所以还是坚持要有画布方向的实际项目经验,主要是两个考虑:

    一是这块的难点不在 API 会不会用。React Flow 这类框架文档确实两三周就能上手,但真正的成本在于大量节点下的渲染性能、复杂交互的状态管理,以及执行链路和画布状态的同步——这些通常是在真实项目里被卡过、被用户反馈过之后才形成的判断力,看文档补不出来。

    二是这条产品线目前处在早期,很多技术方案还要现定。定错了后面返工的代价很高,所以我们希望这个位置上的人是有过同类经验、能直接给出判断的。

    这条要求确实会筛掉一部分能力不错的同学,我们也清楚。如果你有相关方向的项目、Demo 或者开源作品,哪怕不是完整的商业项目,也欢迎发过来,我们会认真看——我们看的是有没有真正解决过这类问题,不完全看项目的商业体量。

    另外岗位重复出现,是因为我们对这块的匹配度要求比较高,之前也推进过几位候选人但最终没有完全对上,所以周期拉得比较长,不是有什么其他情况。
  • puzzle1 09-01 13:22
    3
    用过你们平台的 api
  • LandCruiser 09-01 13:26
    4
    我以前做过 AI 标注类的,怎么说呢,在 web 端实现一个画布是难度很高的,实在是太复杂了,而且由于浏览器本身就存在很多内存和性能 bug ,有些问题在性能差,内存小的电脑上是无解的。
  • abelce 09-01 14:09
    5
    我也是第三次看到了,业务时间做了一个画板 https://codepic.cc/
  • chidiansha 09-01 15:24
    6
    直接投过,可惜不符合,祝早日找到心仪人员
  • songyoucai 09-01 15:45
    7
    我的产品 已经在迭代第二版了。 所说的这些问题,的确存在, 大量节点的渲染性能这个可以通过懒加载来实现,保存节点的执行状态,执行完销毁,把 JSON 存起来就行。不在界面的冻结或者销毁,下一步执行时再激活。
    都是 JSON

    难点是执行链路, 多上游节点,文本 视频,音频等,需要等待。多分支语句等,定时任务执行(错峰)

    根据客户反馈,左侧节点不便利,已经要升级第二版了。


    @xibusangna
  • QuinnGao 09-02 00:59
    8
    @songyoucai 大佬你的这个有链接吗我想观摩一下
* 帖子来源V2EX
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