用 codex 汉化游戏的一些心得

timeance 2026-09-12 12:46 1

一直用 AI 来翻译黄油,效果是特别好。最早的工作流是用 ainiee ,t++等工具提取文本,翻译好之后再封装回去


后面 luna 出来了,性价比爆炸,就尝试直接在 codex 中完成


具体效果如下,自主提取,制作并优化术语表,翻译,回写,测试。

尤其是 computer use 可以让 codex 自己打开游戏,测试字体显示,漏翻等问题



然后再说消耗,以游戏 RJ01711476 为例,文本大约是 1mb 。如果用 Ainiee 来翻译,大约需要 600-800 万 token ,缓存率约 30%


用 codex 翻译消耗 1 亿 token ,缓存率 97%,成本约 18 刀(用 0.2 的倍率算其实没多少钱)

主要的开支是 sol 提取,实际翻译用的不多

当然了,前面做 skill 的消耗其实也很爆炸,只是现在流程跑通了就很顺



最新回复 (7)
  • gptcard 09-12 13:39
    1
    所以,黄油呢!
  • kuse2001 09-12 14:10
    2
    所以 skills 呢
  • busterian 09-12 14:58
    3
    nsfw 词汇不用破限吗?
  • timeance 楼主 09-12 15:11
    4
    @kuse2001 https://github.com/timeance/unity-text-locator
  • timeance 楼主 09-12 15:11
    5
    @busterian 5.6 目前是可以的,6 会提示拒绝
  • xiaoleis 09-12 15:16
    6
    所以, 游戏地址呢。
  • tomchen 09-13 04:04
    7
    几周前出去玩的一周期间,codex 和 claude 用量不能浪费啊,于是狂翻了三个老欧美 RPG 游戏(其中两个甚至还是翻译为包括中文在内的近 10 种语言),最近整理好了就发上 github 上去

    我也试了 AiNiee ,但不大好用,就直接用 codex cli 和 claude code 了。术语表我也是叫 harness 提取的,有时还要叫它上网搜。出去前就把 reverse engineer 支持双字节的技术活儿、术语表等都弄好了,旅游期间几乎只干纯翻译。期间家里电脑开着不带出门,用 claude code 的 remote control ,spawn codex ,翻译保证质量尽量用 sol

    用这些 coding harnesses 确实把所有事情都能做了,AiNiee 等 AI 工具确实没必要,别说 AiNiee 这些,连 openclaw/hermes 也都可以用这些 coding harnesses 代替了
* 帖子来源V2EX
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