使用 glm5.2 完成了一个复杂 2d 渲染桥接引擎,很强, opus 级别的

defaw 2026-06-14 01:17 1

内容简单的说,首先模仿 jetbrains 的 compose dsl 实现一套 kotlin 的声明式 UI ,然后写 html 解析器,把 html+css+js 翻译成这个 compose dsl ,js 状态和 kotlin 里的双向绑定,然后渲染引擎本身桥接到 minecraft 的 drawcontext 上去完成 2d 渲染。


把 effort 开到 max 之后,每个小时大概消耗 10M tokens ,干活挺慢,大部分时间在推理,对话轮数显著降低了,这对于模型提供商来说是最不利的场景,模型提供商最喜欢的场景是快速的触发多轮对话,每一轮对话都要把前一轮所有历史收一次缓存读的钱,但是 glm5.2 在把推理强度开满之后,大量的时间在 decode ,这样其实质谱赚不到什么钱,因此或许有过一两个星期之后推理强度暗改可能。

最新回复 (7)
  • defaw 楼主 06-14 01:19
    1
    上面的描述可能略显抽象,换个易于理解的说法,让 mc 支持 html+css+js ,在 mc 里实现一个浏览器子集。
  • hhxsky 06-14 08:17
    2
    你们都是怎么抢到的
  • defaw 楼主 06-14 08:58
    3
    @hhxsky 史前老套餐就没取消过
  • SmiteChow 06-14 10:24
    4
    我怎么只看到 glm 5.1?
    官网和 swePro 都没有啊
  • defaw 楼主 06-14 11:31
    5
    @SmiteChow 只有 code plan 有,5.1 会被自动路由到 5.2
  • kelvinji2009 06-14 15:20
    6
    @defaw 海外版的 coding plan 也是吗?
  • defaw 楼主 06-14 19:02
    7
    @kelvinji2009 没用过,我觉得大概率是
* 帖子来源V2EX
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