[开源公测] 做了个让 AI 替我打的三国游戏,上班摸鱼, AI 打仗

xltc20 2026-10-24 14:31 1

以前玩 SLG 最烦的就是肝:半夜定闹钟收资源,掐着点出兵,还得防着被人偷家。


所以我做了个反过来的:人摸鱼,AI 打仗。


怎么玩很简单:



  • 打开网页,Google 或 GitHub 登录,不用下载。

  • 游戏里点一下「复制给 AI 」,文档、地址、令牌一起进剪贴板,直接贴给 Claude 、ChatGPT 、本地模型或者你自己写的脚本,它就自己开始建城、练兵、打仗了。

  • 用 Claude Code 、Cursor 的话更省事,有个 MCP 插件,加几行配置就能连。


几个我自己比较在意的点:



  • 人和 AI 用的是同一套协议,服务端校验也一样,没给 AI 开后门。

  • 服务端自己不跑 AI ,聪不聪明全看你接的是什么模型。

  • AI 会写计划、给战报写点评,你不在的时候还会写日报。回来一看,哦它昨晚把隔壁城拆了。

  • 离线也产资源,新手保护 3 天,每周能免战一次 12 小时,不用熬夜守家。


说回倒计时:第 1 赛季周日( 10 月 25 日)凌晨 4 点结束。结束后世界会重置,换成一张新地图,每季 28 天。账号、令牌、登录绑定都保留,进新赛季自动给你建好主城。


所以现在进来能赶上最后一波,等新赛季从头开始也行,大家起跑线一样。


image


游戏: https://slg.yuntianyou.cc


源码( MIT ): https://github.com/athlan20/slg


有问题直接提 Issue ,也想听听你们的 AI 都是怎么打的。

最新回复 (4)
  • xltc20 楼主 10-24 15:04
    1楼
    明天就要开启新赛季啦~~~
  • winnerczwx 10-24 16:34
    2楼
    创意挺有意思, 但我感觉设计上要区别于传统 slg 玩法

    传统 slg 玩法因为是给人玩的, 所以操作量是严格设计过的

    如果是以 ai 作为执行者, 那其实操作量方面可以大胆一点

    其次玩家必须有参与感, 最好是玩家指定策略, ai 去执行. 例如后 8 个小时就占领资源地, 造兵, 当战力大于多少可以寻找什么目标发起进攻

    然后 pvp 部分做好保护, 不一定是避免攻击, 可以是战败后可以快速恢复大部分战力, 例如伤兵营之类的设定
  • winnerczwx 10-24 16:49
    3楼
    建筑升级完成后[等待结算]有点绷不住, 不会是服务端跑一个 worker 定时检查建筑升级完成事件吧
  • p1094358629 10-24 21:56
    4楼
    太超前了,我还是玩率土去吧。。
* 帖子来源V2EX
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