聊聊个人微信小游戏的“窒息感”:手搓了一款消消乐,发布后喜提 0 流量

jnxey123 2026-06-30 23:46 1

最近业余时间用 AI 写了一款微信消消乐小游戏,名字叫 《消灭麻将吧》


代码敲完、测试通过、顺利上线,本以为万里长征走完了最难的一步,结果现实狠狠给了我一巴掌:发布这么多天了,后台的流量图平得像心电图停跳一样,基本全是自己和朋友贡献的。


这两天研究了一下微信小游戏的生存现状,算了一笔账,感受到了深深的流量窒息感。想来社区和大家聊聊独立开发者的流量困境,顺便求个生路。


💰 为什么说独立开发者去“买量”极不科学?


刚没流量的时候,我也想过要不要咬牙买点量(投点腾讯广告)把初始权重做起来。但仔细盘算了一下,发现这条路对个人开发者来说完全是个死胡同:



  • ROI (投入产出比)完全算不过来: 现在微信小游戏买量成本高得吓人,一个大盘激活成本可能要几块甚至十几块。而我这种靠广告变现( IAA )的休闲麻将消消乐,单用户可能只有几毛钱甚至几分钱。买量等于纯亏,纯粹是给平台打工。

  • 资金链和容错率极低: 大厂买量是有专业投放团队去测素材、调模型、算回本周期的。个人开发者那点小预算放进去,可能连算法的“学习期”都没过就烧光了,连个水花都激不起来。

  • 陷入悖论: 不买量就没流量,买量就是纯亏本。难道个人开发者手搓出来的游戏,注定只能在应用商店的角落里吃灰吗?




🛠 关于《消灭麻将吧》


虽然流量让人焦虑,但游戏本身我还是倾注了不少心血的。



  • 核心玩法: 基于国粹麻将元素的连连看游戏。

  • 技术实现: 纯 AI 辅助开发,花了两个礼拜拷打 AI ,两个礼拜调 UI 。不过 AI 生成的 UI 图还有点小问题,有些细节还没处理好。


没有预算,买不起量,只能来 V2EX 碰碰运气,希望能在这里找到我的第一批核心种子用户,也算是不甘心它就这么悄无声息地死掉。




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💡 提示: 微信直接搜索 「消灭麻将吧」 即可。



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💬 想和大家探讨



  1. 破局点在哪里? 在完全不买量的情况下,大家独立开发的小程序/小游戏,第一批自然流是怎么盘活的?靠小红书、抖音发视频,还是去各种社区发帖?

  2. 游戏本身诊断: 大家进去玩的话,能不能帮一帮我看看有什么硬伤?比如加载太慢、UI 太简陋、还是关卡难度设计有问题?


哪怕是进来吐槽句 “这名字太土了”,也是对我这个单机排查 Bug 的独立开发者的一种鼓励。感谢各位!

最新回复 (66)
  • ximaoyang 07-01 06:25
    1
    这名字太土了
  • lolo1 07-01 07:09
    2
    没有价值的东西就安静让它死去,你现在是非要把它放到 icu 浪费自己的时间和精力
  • sn0wdr1am 07-01 07:41
    3
    现在就是有这种悖论:
    1. 平台把流量控制的死死的,论个卖。
    2. 你不花钱就上不了量,上不量就谈不开,摊不开就搞不下去。
    3. 验证门槛太高了。
    4. 除非现象级爆款,那种 2048 ,会飞的小鸟那种。
  • jnxey123 楼主 07-01 08:39
    4
    @ximaoyang 确实,这名字不太吸睛
  • jnxey123 楼主 07-01 08:39
    5
    @lolo1 主要搞的玩,验证一下自己的想法
  • jnxey123 楼主 07-01 08:39
    6
    @sn0wdr1am 是滴,不买量,好玩也被人发现不了;买量成本就摆在那
  • TK6 07-01 08:47
    7
    图片消失应该加上更炫酷的动效,连线也可以做成类似导火索的效果,而且要有一点延迟,因为我手指头还没抬起来图片就消失了,加了动效都有可能看不到。我觉得动效和音效这是这类游戏的比较重要的爽点。参考消消乐的爆炸特效和音效,方块下落时还有模拟碰撞变形的动画,游戏的所谓质感都是通过这些细节积累出来的。
  • irrigate2554 07-01 09:00
    8
    你自己会玩别的微信小游戏么,玩微信小游戏的也是这辈子有了
  • jkjoke 07-01 09:15
    9
    @irrigate2554 刚上小学的几个外甥,就喜欢点微信小程序里面的游戏,看广告乐此不疲
  • jkjoke 07-01 09:16
    10
    对他们来说,广告就是倒计时,又能继续玩了
  • pvcxy18 07-01 09:31
    11
    @TK6 +1 没 BGM ,没音效,消除时没动效缺爽点,然后在考虑引入强力道具(看广告付费)
  • xyfan 07-01 09:33
    12
    你应该发到推广节点
  • evan9527 07-01 10:09
    13
    在游戏公司做过,微信小游戏开发都是开发(留客)+投放(拉客),独立开发者想做只能死磕游戏性、ui 。
    关于你这个游戏,就是太无聊、太丑。市面上同类型有更好看的,更好玩的。
  • furlxy 07-01 10:14
    14
    不付费投流,就没有人玩,这就是现状
    包括短剧也是
  • milukun 07-01 10:18
    15
    @jkjoke #9 但是小孩子玩的游戏,基本是广告点进来的,然后玩的过程中复活发现新的广告游戏,继续一层一层的点下去。个人开发者能获得的小孩子的自然流量为 0
  • ElmerZhang 07-01 10:22
    16
    这游戏做得太粗糙了,像个 demo
  • hikarugo 07-01 10:45
    17
    倒果为因了属于是,本质是你这个游戏一点都不好玩,看名字就知道是干嘛的,20 年前的连连看都比你这个好玩,咱就是说凭什么有流量嘛

    我见过不少独开做 app 的都在持续买量,还是买的 app store 的流量(想想有多贵?但为什么人还买?因为能赚回来)。买量是用来验证是否可回收成本并小赚,前提是基于对已有数据的分析且需要样本足够大,而不是没量的时候去买量。

    不要把产品不合格的问题延伸到其他问题,什么大厂和个人开发者的问题,咱就是说大厂如果做出你这游戏投流,投放主管会不会直接下课?放弃幻想-随便做个垃圾小游戏或者 app 出来就想要流量,现在不是 2014 是 2026
  • zuosiruan 07-01 10:46
    18
    游戏太粗糙了,既不好玩也不好看
  • lucifer8900 07-01 11:24
    19
    有没有想过投去 steam 呢?
  • heliumjt 07-01 11:37
    20
    我看不出这东西有任何的亮点,玩法上毫无创新(我本来还期待能和麻将玩法有一点联动,结果只是单纯地把牌面换成了麻将牌),UI 没有一点自己的设计和动画效果,不夸张地说 vibe coding 十分钟就能做出来,作为技术练习的 demo 是足够了,直接当成产品上线只能说想太多。不夸张地说,我爷爷 15 年前玩的 flash 连连看都比楼主这个精致: https://www.4399.com/flash/231243.htm
  • N0vermber11 07-01 14:20
    21
    这么粗糙的游戏(姑且称它为游戏),没流量说明微信的推流算法挺合理的
  • jnxey123 楼主 07-01 14:25
    22
    @TK6 这个确实,做的比较糙,其实之前有考虑,但是考虑到进度,还是先跑一个可用的版本,后续想着再做优化,多谢老铁。
  • jnxey123 楼主 07-01 14:25
    23
    @irrigate2554 会玩,我这个确实糙。
  • 027creed 07-01 14:25
    24
    小游戏认证要花钱吧!腾讯感觉啥都要钱
  • jnxey123 楼主 07-01 14:26
    25
    @jkjoke 所以还是有点市场的
  • runningowl 07-01 14:26
    26
    我记得正确的方法是,发 10 个 50 个,找有流量的再优化,而不是逮着一个没毛的使劲薅
  • jnxey123 楼主 07-01 14:26
    27
    @pvcxy18 这个之前考虑了,包括一些动态效果,UI 问题,音效,后续逐步优化一下,主要先跑一下,看是否能行。
  • jnxey123 楼主 07-01 14:27
    28
    @xyfan 到时候再补发一个
  • jnxey123 楼主 07-01 14:27
    29
    @evan9527 是滴,我这个是简易版,消除动画,体验这块确实有点拉
  • jnxey123 楼主 07-01 14:28
    30
    @furlxy 是滴,新出的小游戏都要买量的,不然无人问津。
  • jnxey123 楼主 07-01 14:29
    31
    @ElmerZhang 是滴,UI 效果,消除效果,音效这些都还没做,主要是先拉出一个可行的版本。
  • jnxey123 楼主 07-01 14:30
    32
    @hikarugo 老铁说的是,我这个确实做的很糙。主要是做的第一个小游戏,拉出市场验证一下。
  • jnxey123 楼主 07-01 14:30
    33
    @zuosiruan 是滴,UI 太烂,消除动画也没有,少了音效。

    玩法是大众玩法,也没有创新和亮点。
  • jnxey123 楼主 07-01 14:31
    34
    @lucifer8900 想过,但感觉一款游戏是否成功,80%要看宣发买量,所以想着要不还是放弃。
  • jnxey123 楼主 07-01 14:32
    35
    @heliumjt 是滴,我这个还太糙了,主要是拉出市场来验证一下。
  • jnxey123 楼主 07-01 14:32
    36
    @N0vermber11 主要是比我好玩的游戏也没流量。

    新出的小游戏都要买量,否则也是无人问津。
  • jnxey123 楼主 07-01 14:34
    37
    @027creed 是滴,掏了 30 块钱,主要是随意写了一个小游戏。

    感觉小游戏太吃买量了
  • jnxey123 楼主 07-01 14:34
    38
    @runningowl 学习了,我这个游戏,写的太糙了,毕竟是用 AI 写的。
  • doomty 07-01 14:38
    39
    bro ,两个礼拜条 UI ,也没发现这个布局异常问题吗
  • bloodspasm 07-01 14:40
    40
    问问大佬,个人小游戏发布需要什么资质或者软著吗?
  • hjw45611 07-01 14:40
    41
    你这个要啥没啥,你能验证什么??,验证用户是不是傻,来玩这个要啥没啥的
    要验证技术,你这 AI 也没啥技术
    要验证玩法,你这玩法老套
    要验证 UI ,你这也没 UI
    要验证流量,你这也没花钱投流量
    要验证起码得用个控制变量法吧
  • jnxey123 楼主 07-01 14:48
    42
    @doomty 这个真还没注意,因为只用苹果 13 测了一下,用平板看了一下,没有问题。

    老铁你这是什么机型。
  • jnxey123 楼主 07-01 14:48
    43
    @bloodspasm 可以先不用软著。

    我只是做个小游戏,尝试一下。
  • jnxey123 楼主 07-01 14:49
    44
    @hjw45611 说的对,我这个小游戏,又糙又粗。玩法上还没创新。
  • doomty 07-01 14:52
    45
    @jnxey123 #42 macbook
  • Just4L 07-01 15:00
    46
    感觉玩久了眼睛涨涨的,麻将的白底太白了
  • jnxey123 楼主 07-01 15:04
    47
    @doomty 好的,今晚优化一下
  • jnxey123 楼主 07-01 15:05
    48
    @Just4L 主要为了贴近真实,所以用的白底照片;然后背景是用的绿色的。
  • vencent00 07-01 15:07
    49
    用啥引擎做的,先用 ai 生成一个 bgm 和音效吧
  • dismonster 07-01 15:08
    50
    实话讲,确实他们说的对,比较粗糙了。可以勉强算得上只是讲游戏主体玩法完成了。
  • aospyes 07-01 15:13
    51
    做之前说是做着玩玩,真做好了,都没人玩,还是挺挫败的。
  • davidjqq19 07-01 15:21
    52
    简单来说就是既没创意,又做得不好,你这个同类玩法的比你做得好的我都玩过好几个了。
  • HarryZhao 07-01 15:21
    53
    首先试了下,没有成就感,很难玩,如果吸引用户的话建议由易到难,逐步培养用户,个人观点供参考
  • jnxey123 楼主 07-01 15:28
    54
    @vencent00 没有用引擎,音效和消除动画效果今天加一下。
  • jnxey123 楼主 07-01 15:29
    55
    @dismonster 是滴,主要是我只想到了布局中加入障碍牌这一种玩法,感觉玩法上没啥创新。然后就整了一个很粗的版本。
  • jnxey123 楼主 07-01 15:30
    56
    @aospyes 是滴,所以还是不想太花时间,搞个简易版先行,有好的反馈就持续优化。
  • Leeeeex 07-01 15:37
    57
    @irrigate2554 「不要看不起傻 x ,要想想怎么赚傻 x 的钱」
  • jnxey123 楼主 07-01 15:39
    58
    @davidjqq19 是滴,主要连连看这块没啥创新,我后续最多也只会加个障碍牌啥的。
  • jnxey123 楼主 07-01 15:40
    59
    @HarryZhao 确实,本来应该做新手引导啥的,我做成提示了。
  • runningowl 07-01 16:02
    60
    ai 无所谓,不寒碜,就是有了 ai 才能 10 个 50 个的发,去试错
  • ximaoyang 07-01 16:23
    61
    这个做的不好,下一个才能做的好,加油
  • leaveeel 07-01 16:27
    62
    名字不好,主题也有问题,麻将、扑克这类受众是棋牌玩家,说好听点喜欢的是竞技,这个游戏太幼稚了。喜欢玩连连看的群体看到这些联想到的大概率是赌博,避之不及

    所以消消乐羊了个羊这些火的小游戏用的是水果蔬菜工具或者最普通的色块,两个休闲游戏一个叫《开心消消乐》一个叫《消灭麻将吧》,十个人里能有一个点这个都是多的,点的那个也是听过/感兴趣麻将的,一玩发现就是传统玩法换个皮也没兴趣了。

    总之就是这个主题本身在小游戏群体里受众就不大,玩法也没新意不火正常
  • jnxey123 楼主 07-01 16:45
    63
    @runningowl 是滴,本来还在弄一个赛车跑酷的游戏,看来有点想放弃了,现在小游戏都要买量。
  • jnxey123 楼主 07-01 16:45
    64
    @ximaoyang 多谢老铁鼓励
  • jnxey123 楼主 07-01 16:46
    65
    @leaveeel 老铁说的对,名字也有点问题,玩法也不太新颖,用麻将这个名字,主要是考虑受众广,搜一搜想着能搜出来
  • ukuq 07-01 16:48
    66
    玩法不太行,很基础的消除类游戏,上次玩这个还是在塞班触屏机
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