Vibe 了一款微信小游戏,聊聊几个感受

Lucups 2026-07-02 13:48 1

这款游戏并非原创,参考的是一款多年前从 App Store 下载的游戏。前年推荐给朋友玩的时候发现国区下架了,遂产生了复刻的想法。

前两个月升级了 ChatGPT Pro 20x 套餐后,剩余的额度比较多,就想到了这件事,试了试,两个小时就实现了核心功能。又花了几天断断续续完善了一下,当然不可能完全复刻原版的游戏,根据我的想法做了一些改造。

上个月初就提交审核了,昨天才过审正式上线。

下面是一些感受。

1. 游戏的审核很繁琐,但也不是不让你做,从某种意义上讲是增加一些门槛,提前防范一些风险吧。审核了大半个月,十几个工作日。

2. 我使用的是个人身份,后期是不能做付费功能的。这个我倒不是很关心,毕竟做这款小游戏的初衷是为了方便我推荐给朋友玩的,没有商业化的打算,后面最多加个广告赚点服务器费(也没多少)。

3. 小游戏的开发过程中,对我而言最麻烦的就是游戏里面的图片素材,让 AI 生成符合要求的素材对我来说太难了,目前的最新版本(v1.3.0) 里面很多细节也很挫,后面还需要改进一下。

4. 虽然我做了多年的 Web 开发,但没做过游戏,隔行如隔山,哪怕紧挨着。我最大的感受就是在跟 AI 描述需求的时候,不知道用什么游戏术语,很多细节没做好可能就是这个原因——AI 理解的不到位。


最新回复 (12)
  • jardel 07-02 14:52
    1
    大佬,会考虑 open code 吗
  • mephisto 07-02 15:02
    2
    想问下楼主用什么游戏引擎开发的?我想在 Linux 用 Godot 开发一个游戏,但是导出到微信比较困难。
  • billzhuang 07-02 15:08
    3
    这个感受和我想象的感受不太一样
  • Lucups 楼主 07-02 16:54
    4
    @jardel 暂时不会考虑,Codex 比较省心(年纪大了不爱折腾了)。
  • Lucups 楼主 07-02 16:56
    5
    @mephisto 直接用原生微信小游戏 + Canvas 2D 开发的。

    我这个小游戏比较简单,原生够用了,复杂一点的还是得上第三方游戏引擎。
  • Lucups 楼主 07-02 16:58
    6
    @billzhuang 这个社区大都是开发者,这个小游戏技术上没有什么亮点,所以就不谈了,讲点非技术的。
  • qgewfg 07-02 18:08
    7
    请问个人开发者身份的话,备案号是怎么弄的呢,成本多少
  • Lucups 楼主 07-02 18:31
    8
    @qgewfg 直接在微信后台申请就可以了,备案免费的。(付费游戏要求高一点,我这个是免费的。)

    备案分两步,第一步是小游戏审核(估计是文宣部门审核);第二步是工信部备案。小游戏审核后才进入备案环节,不能同步进行,这个等待过程比较难受。
  • Lucups 楼主 07-02 18:32
    9
    @qgewfg 突然想起来你说的是版号吧?有内购的小游戏才需要版号,我这个不充值所以不需要。
  • qgewfg 07-02 20:29
    10
    @Lucups 好的,明白了,感谢~
  • 55z55 07-03 02:11
    11
    需要软著吗
  • Lucups 楼主 07-03 10:16
    12
    @55z55 不需要
* 帖子来源V2EX
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