我一个人, 53 天, 425 次提交,把终端装进了鸿蒙手机

rwecho 2026-06-11 09:55 1

那天晚上 11 点,我在火车上 SSH 到服务器查日志。手机浏览器切了个微信回来,tab 被 kill 了,session 断了,查了一半的日志全没了。


我翻了翻手机上所有终端 app——Termius 、Blink Shell 、ServerCat——它们都有同一个问题:你不能真的"保持连接"。系统杀后台、网络切换、锁屏省电,随便哪个都能把你的 SSH 掐断。


那能不能反过来?让 shell 在远程服务器上一直跑,手机只是个"显示器"——断了就断了,重连回来输出还在。


这就是 Corterm (云枢终端)的出发点:session 不是连接,是状态。


先把架子搭起来


思路很直接:



  1. Worker — 装在远程机器上的轻量 agent ,管 PTY 生命周期。你断了连,shell 照跑。

  2. Gateway — 中间层,管认证、路由、session 协调。Worker 和 Client 之间不直接通信。

  3. Client — 纯渲染层。断了重连时,Gateway 把 Worker 上的 scrollback buffer 吐给你,无缝衔接。


Client (Browser/iOS/Android/HarmonyOS)
↕ SignalR
Gateway (.NET 10)
↕ SignalR
Worker (.NET 10 + PTY)

Gateway 和 Worker 用 .NET 10 + SignalR ,Client 端浏览器用 React + xterm.js ,iOS/Android 用 MAUI 。浏览器、手机 App 都跑通了,接下来是鸿蒙。


手搓 SignalR:1091 行 ArkTS 的协议实现


鸿蒙端的第一道坎:SignalR 。


Corterm 的 Gateway 是 .NET 写的,实时通信用的 SignalR 。iOS/Android 那边有官方 SDK ,浏览器更不用说。但鸿蒙……我翻了半天文档,没有。连第三方实现都没有。


两条路:要么在 Gateway 加一层 WebSocket 中间层,要么直接在 ArkTS 里实现 SignalR 协议。前者意味着改服务端,所有客户端都得测。后者意味着我要在一个 TypeScript 的严格子集里,手写一个协议栈。


我选了后者。


Negotiate 握手


SignalR 连接的第一步不是 WebSocket ,而是一个 HTTP POST negotiate 请求。服务端返回一个 connectionToken,后续 WebSocket 连接必须带上这个 token 。


// HttpConnection.ets
private async negotiate(accessToken: string): Promise<string> {
const negotiateUrl = `${this.url}/negotiate?negotiateVersion=1`;
const httpClient = http.createHttp();
const headers: Record<string, string> = {
'Accept': 'application/json',
'Content-Type': 'application/json',
};
if (accessToken.length > 0) {
headers['Authorization'] = `Bearer ${accessToken}`;
}

const response = await httpClient.request(negotiateUrl, {
method: http.RequestMethod.POST,
header: headers,
connectTimeout: 15000,
readTimeout: 15000,
});

const body = response.result as string;
const negotiateResponse = JSON.parse(body) as NegotiateResponse;
this.connectionId = negotiateResponse.connectionId ?? '';
return negotiateResponse.connectionToken ?? '';
}

鸿蒙的网络 API 是 @kit.NetworkKit 里的 http.createHttp()webSocket.createWebSocket(),用法跟 Node.js 的差不多,但所有东西都得显式类型声明。


WebSocket 连接


拿到 token 后,拼 URL ,建 WebSocket:


// HttpConnection.ets
private async connectWebSocket(accessToken: string): Promise<void> {
const wsUrl = this.url
.replace('https://', 'wss://')
.replace('http://', 'ws://');

let fullUrl = wsUrl;
const params: string[] = [];
if (this.connectionToken.length > 0) {
params.push(`id=${encodeURIComponent(this.connectionToken)}`);
}
if (accessToken.length > 0) {
params.push(`access_token=${encodeURIComponent(accessToken)}`);
}
if (params.length > 0) {
fullUrl += '?' + params.join('&');
}

this.ws = webSocket.createWebSocket();
const ws = this.ws;

const openPromise = new Promise<void>((resolve, reject) => {
ws.on('open', () => resolve());
ws.on('error', (err: Error) => {
if (!this.stopRequested) reject(new Error(`WebSocket error: ${err.message}`));
});
});

ws.on('message', (_err: Error, data: string | ArrayBuffer) => {
let text: string;
if (typeof data === 'string') {
text = data;
} else {
text = buffer.from(data).toString('utf-8');
}
if (this.onreceive !== null) {
this.onreceive(text);
}
});

await ws.connect(fullUrl, { header: connectHeaders });
await openPromise;
}

Hub 协议层


SignalR 不是裸 WebSocket 。它有自己的消息格式——我打开 C# 源码看了下,其实就 5 种消息类型:



  • Type 1 — InvocationMessage (双向 RPC 调用)

  • Type 2 — StreamItemMessage (流式结果)

  • Type 3 — CompletionMessage ( RPC 响应)

  • Type 6 — Ping (心跳)

  • Type 7 — Close (关闭)


消息之间用 0x1E( ASCII record separator )分隔。processIncomingData 是整个消息分发管道的入口:


// HubConnection.ets
private processIncomingData(data: string): void {
// 第一条消息是 handshake response
if (this.handshakePromise !== null) {
this.protocol.decodeHandshakeResponse(data);
const promise = this.handshakePromise;
this.handshakePromise = null;
promise.resolve();
return;
}

// 常规消息
const messages = this.protocol.decodeMessages(data, this.logger);
for (const message of messages) {
this.dispatchMessage(message);
}
}

private dispatchMessage(message: HubMessageBase): void {
this.resetServerTimeout();

switch (message.type) {
case 1: { // Invocation
const invocation = message as InvocationMessage;
this.invokeHandler(invocation.target, invocation.arguments);
break;
}
case 2: { // StreamItem
const pending = this.streamManager.getInvocation(streamItem.invocationId);
if (pending !== undefined) pending.resolve(streamItem.item);
break;
}
case 3: { // Completion
const pending = this.streamManager.removeInvocation(completion.invocationId);
if (pending !== undefined) {
if (completion.error.length > 0) pending.reject(new Error(completion.error));
else pending.resolve(completion.result);
}
break;
}
case 6: break; // Ping
case 7: this.handleCloseMessage(close); break;
}
}

Keepalive 和重连


心跳每 15 秒发一次 Ping ,服务端 30 秒没消息就判定超时:


private resetKeepAlive(): void {
this.pingTimer = setInterval(() => {
const ping = new PingMessage();
const encoded = this.protocol.encodeMessage(ping);
this.httpConnection.send(encoded);
}, this.keepAliveIntervalInMilliseconds) as number; // 15000ms
}

private resetServerTimeout(): void {
clearTimeout(this.serverTimeoutTimer);
this.serverTimeoutTimer = setTimeout(() => {
this.httpConnection.stop(new Error('Server timeout'));
}, this.serverTimeoutInMilliseconds) as number; // 30000ms
}

重连策略是 SignalR 的经典配置 [0, 2000, 5000, 10000, 30000]——先立即重试,然后 2 秒、5 秒、10 秒、30 秒。但官方 SDK 试完这 5 次就放弃了。我的实现改成了循环重试,延迟数组里的最后一个值( 30 秒)会一直用下去,最多 15 次之后才真正断开:


private scheduleReconnect(): void {
if (this.stopRequested) return;
const delayIndex = Math.min(this.reconnectAttempt, this.reconnectDelays.length - 1);
const delay = this.reconnectDelays[delayIndex];
this.reconnectTimer = setTimeout(() => this.attemptReconnect(), delay) as number;
}

ArkTS 的那些坑


写 SignalR 客户端最痛的不是协议本身,而是 ArkTS 的限制。它是 TypeScript 的严格子集:



  • 不能用 as const — 只能用 class X { static readonly A = '...' }

  • 不能写无类型对象字面量{ key: value } 直接报错,必须声明类型

  • 不能用解构赋值const [k, v] of Object.entries(obj) 编译不过

  • throw 只能抛 Error — catch 到的任意值不能直接 throw


每一条都是我在编译报错后才学到的。


在 ArkWeb 里跑 xterm.js


终端渲染的答案很明确:xterm.js 。问题是它跑在浏览器里,而我要在 HarmonyOS 的原生 app 里用它。


HarmonyOS 提供了 ArkWeb ( WebView 组件),有 WebMessagePort 做双向通信。我先试了 javaScriptProxy,崩溃不断,换成 WebMessagePort 才稳定下来。


核心逻辑:创建一对 MessagePort ,Port 0 发给 HTML 端,Port 1 留在 native 端监听:


// XtermWebview.ets
private initMessagePort() {
this.msgPorts = this.webviewController.createWebMessagePorts();
// Port 1 留在 native 端
this.msgPorts[1].onMessageEvent((result: webview.WebMessage) => {
const msg = JSON.parse(result as string) as Record<string, Object>;
const type = msg['type'] as string;
if (type === 'input') {
this.onInput(msg['data'] as string);
} else if (type === 'resize') {
const cols = msg['cols'] as number;
const rows = msg['rows'] as number;
this.onResize(cols, rows);
}
});
// Port 0 发给 HTML 端
this.webviewController.postMessage('__init_port__', [this.msgPorts[0]], '*');
}

输出方向反过来:native 拿到 Worker 的输出,base64 编码后调 runJavaScript 写入 xterm:


writeOutput(base64Payload: string) {
const escaped = base64Payload.replace(/\\/g, '\\\\').replace(/"/g, '\\"');
this.webviewController.runJavaScript(`writeBase64Output("${escaped}")`);
}

为什么用 base64 ?因为终端输出包含二进制数据( ANSI 转义序列、控制字符),直接当 JSON 字符串传会炸。


整个终端页面的生命周期是一个 9 状态的状态机:Disconnected → Connecting → Replaying → Live → Reconnecting → ...。重连时 Gateway 先 replay scrollback buffer ,然后切到 Live 模式,用户感觉不到断过。


手机上怎么按 Ctrl+C


终端有了,但我怎么在手机上发 SIGINT ?


没有键盘的设备用终端,这是所有移动端终端 app 的噩梦。


我的解法是 VirtualKeyBar——一个水平可滚动的虚拟按键条。关键是 Sticky Modifier:Ctrl 和 Alt 是 latch 按键,按一下变亮(激活),再按下一个字符键时才发送组合键。


// VirtualKeyBar.ets — LatchButton 组件
@Component
struct LatchButton {
label: string = ''
@Prop latched: boolean = false
onToggle: () => void = () => {}

build() {
Button(this.label)
.backgroundColor(this.latched ?
$r('app.color.terminal_secondary_container') :
$r('app.color.terminal_surface_container_high'))
.onClick(() => {
clickHaptic();
this.onToggle();
})
}
}

Ctrl + 字母的映射藏在 handleVirtualKey 里:


// TerminalPage.ets
private handleVirtualKey(key: string) {
if (key.startsWith('Ctrl+')) {
const label = key.substring(5);
// a-z → 0x01-0x1A
const ch = label.toLowerCase().charCodeAt(0);
if (ch >= 97 && ch <= 122) {
this.sendInput(String.fromCharCode(ch - 96));
}
}
// Escape sequences
const inputMap: Record<string, string> = {
'ArrowUp': '\x1b[A',
'ArrowDown': '\x1b[B',
'ArrowRight': '\x1b[C',
'ArrowLeft': '\x1b[D',
};
}

'c'.charCodeAt(0) 是 99 ( 0x63 ),减 96 得 3 ,String.fromCharCode(3) 就是 \x03——SIGINT 。一行数学运算解决了所有 Ctrl+字母的映射。


CI/CD 十五连跪


6 月 8 号,我开始写 harmony-release.yml


然后接下来的 3 天里,我推了这个文件 15 次。


Pipeline 长这样:


Tag push (harmony-v*) → 版本提取 → 签名准备 → hvigor 构建
→ AGConnect 认证 → OBS 上传 → 编译轮询 → 提审

踩坑中最惨的几个:


AGConnect API 文档是解谜游戏。 /upload-url/for-obs 端点文档只写了入参,没告诉你返回的 header 要原样传给 OBS 的 PUT 请求。我是抓包才搞明白的。


编译状态要轮询。 华为的服务端编译一个 .app 文件要 60 秒以上,API 没有回调,只能 30 秒一次轮询,最多 20 次:


- name: Query compile status
run: |
for i in $(seq 1 20); do
SUCCESS_STATUS=$(curl -s ... | jq -r '.pkgStateList[0].successStatus')
if [ "$SUCCESS_STATUS" = "0" ]; then
echo "Compile successful"
exit 0
fi
sleep 30
done

自托管 runner 的脏文件。 有一次构建失败,查了半天发现是 /tmp 下残留了上次的 .app 文件,签名步骤拿错了文件。于是加了一行 rm -rf 在 pipeline 开头。


每次看到 GitHub Actions 红叉,我都觉得自己在跟华为的文档玩解谜游戏。


53 天的数字


425 次提交。53 天。1 个人。5 个平台。


其中鸿蒙端:



  • 8645 行 ArkTS

  • 1091 行 手写 SignalR 客户端

  • 9 个 HAR 模块( 1 entry + 5 feature + 3 common )

  • 5 月 8 日 第一个鸿蒙 commit → 6 月 11 日 上架华为应用市场


接下来要做的:文件传输、端口转发、多 tab 、命令片段。


如果你也觉得手机上应该有个不中断的终端,来看看:github.com/monster-echo/CortexTerminal2


Docker 一键体验:


docker run -d -p 5000:5000 ghcr.io/monster-echo/cortex-terminal:latest
最新回复 (31)
  • Cooky 06-11 09:56
    1
    锟斤拷烫烫烫
  • Cooky 06-11 09:57
    2
    刷新一下又不乱码了?
  • rwecho 楼主 06-11 09:59
    3
    @Cooky #2 我修改了。第一次没有复制好
  • rwecho 楼主 06-11 09:59
    4
    @Cooky #1 从 vscode 复制的
  • Vegetable 06-11 10:03
    5
    这和 screen 命令解决的问题是不是同一个
  • nevin47 06-11 10:05
    6
    挺有意思的项目,不过我也想问这个和 screen 的差异化在哪儿
  • bitkuang 06-11 10:10
    7
    @Vegetable
    @nevin47 给点面子
  • rwecho 楼主 06-11 10:15
    8
    @bitkuang
    @Vegetable
    @nevin47

    他不一样
  • rwecho 楼主 06-11 10:17
    9
    Screenshot_2026-06-11T101642.png
  • HomeZane 06-11 10:45
    10
    牛呀
  • 676529483 06-11 10:45
    11
    服务端开个 vnc ,手机下载个 vnc 是不是也可以?
  • hxsf 06-11 11:19
    12
    对比 screen/tmux + ssh 的优势是?
  • namejaho0 06-11 11:23
    13
    鸿蒙 app 叫啥
  • qq135449773 06-11 12:05
    14
    你是没用过 tmux 吗
  • ovtfkw 06-11 12:08
    15
    您是否在找 tmux ?
  • rwecho 楼主 06-11 12:22
    16
    @ovtfkw
    @qq135449773
    @hxsf

    还真没有用过 tmux 我去试下。
  • rwecho 楼主 06-11 12:23
    17
    @namejaho0 云枢终端。 还在上架中。 不过已经可以测试了。 可以的话,我拉你进测试。rwecho
  • ndxxx 06-11 12:36
    18
    现在上架鸿蒙还有补贴吗
  • swananan 06-11 13:09
    19
    tmux 不就是这样吗,我反正离不开 tmux 了
  • honjow 06-11 14:05
    20
    楼主没用过 tmux 也没用过 screen 吗
  • FreeLester 06-11 14:20
    21
    还手写?不是 AI 一把梭?
  • cs8425 06-11 14:31
    22
    screen 跟 tmux 就不提了
    让我讶异的是用.net + SignalR 搞自己...
    嫌直接用 raw ws 啰唆麻烦就算了
    socket.io 这种到处都有 port 的方案也不用
    反而自己重搞一次 SignalR 真佩服这毅力
  • rwecho 楼主 06-11 14:51
    23
    @cs8425 啊,有道理。


    但是如果用 webview + websocket ,切后台容易被系统停掉。

    所以我都是将消息处理放到了 app 的后端,这样 app 存在,websocket 就存在。


    因为我是写 C#比较熟悉,所以就直接延续了。

    当然我去看了下,可能下次会采用 socket.io 或者 ws

    或者还是 SignalR
  • rwecho 楼主 06-11 14:53
    24
    @FreeLester 这里大量用了 Claude Code + glm5.1
  • PaulSamuelson 06-11 15:41
    25
    IOS 版本要求有点高,能降低点不?
  • titanium98118 06-11 15:44
    26
    https://www.redhat.com/en/blog/introduction-tmux-linux
  • Paradoxos 06-11 15:48
    27
    重新发明了 screen/tmux
  • kierankihn 06-11 15:52
    28
    为啥不用 mosh ?
  • rwecho 楼主 06-11 17:53
    29
    @PaulSamuelson 我用的 iPhone12 还能用,你是什么版本?
  • rwecho 楼主 06-11 17:54
    30
    @namejaho0 英文叫做 Corterm 中文叫做 云枢终端

    现在在内测还在备案+审核。

    可以+v rwecho 我拉进内测组。
  • rwecho 楼主 06-11 17:55
    31
    @kierankihn 我去看看能不能吸收点优秀的功能
* 帖子来源V2EX
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