vibe 了个飞船幸存者

zhy0216 2026-08-16 21:17 1

地址 https://starwreck.zhy0216-66c.workers.dev/


代码 https://github.com/zhy0216/spacecraft-survivor


目前只有一关


游戏结束可以选择上传游戏日志 我可以调试难度


vibe 的过程还是很愉快的

最新回复 (10)
  • goodryb 08-16 21:29
    1
    这个视角控制还真是难适应
  • doraemonki 08-16 21:31
    2
    还挺好玩的
  • Tory12138 08-16 21:38
    3
    你别说还挺好玩的,有种玩土豆兄弟的感觉
  • zhy0216 楼主 08-16 21:46
    4
    @goodryb 这个是一开始 vibe 出来的 但是我想想还挺符合物理上飞船的转向的 我就沿用下来了
  • zhuawadao 08-16 22:39
    5
    游戏好玩,大红大紫的色系太难受了,希望是和主体飞船类似的敌军模型
  • gxlwm 08-16 23:13
    6
    vibe 一个修仙割草游戏吧 - -
  • GeruzoniAnsasu 08-17 04:08
    7
    转向的语义在左右脑互搏,又有转弯半径和转弯速度的设定,那左右键就应该是相对转向,如果是朝视口指定方向移动就不该做转向半径,不然例如从指向第四象限时按个 A ,要先经历朝下走再朝左走,非常难控制。这个操控容易劝退……
  • GeruzoniAnsasu 08-17 08:04
    8
    @GeruzoniAnsasu 通关了两次…… 做得还是挺用心挺有游戏性的,甚至做了心理节奏控制

    不过这种割草游戏 js 写还是优化压力太大了,vampire survivor 后来不也重写了。

    还有就是……这武器合成是否难了点,能不能让我合出个满装飞船爽爽
  • zhy0216 楼主 08-17 08:23
    9
    @GeruzoniAnsasu 感谢感谢哈哈
    用 js 是怕 ai 掉链子 我还能自己修 bug 但我多虑了
    之后我还写游戏 demo 肯定上 godot 了
    不过 pixijs 我测过来还行 出 1000+的怪也没卡

    至于操作 一开始我自己测试也是不适应
    但发现玩了两把大脑就掌握了这个技巧 我就留下了 (主要考虑要有点不一样的)
  • zhy0216 楼主 08-17 08:25
    10
    @zhuawadao 那我可能写第二张图
* 帖子来源V2EX
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