小说不知道写的咋样,根据gpt的建议,找了几部喜欢的作品生成大纲让他在不知道具体作品的情况下盲评大纲

拉 瑞 2026-08-24 21:41 1


  • A =《安多》

  • B =《赛博朋克:边缘行者》

  • C =《守望者》

  • D =《心理测量者》

  • E =《闪光的哈萨韦》

  • F = 我的小说


结果居然排的这么高,严重怀疑ai早猜出来哪个是我的了纯粹在哄我,不然感觉明天就能拿下雨果奖了 ^-^

最新回复 (9)
  • Mav 08-24 21:48
    1

    建议是不要让AI来做点评这种方面的任务,他的认知毕竟跟我们真正的人类有偏差,而且比较有夸你的嫌疑,即使是您要求的也没什么用,最好的办法就是找真人体验一下,


    这点跟做项目是同理的,让AI给建议,感觉大多数时候只会盲目地增大自信

  • alizoed 08-24 21:49
    3

    你都把作品给他了,AI怎么可能看不出这是啥作品

  • 拉 瑞 楼主 08-24 21:50
    4

    ^-^倒也没当真,纯粹当个乐子,我也知道写的大概率是依托希带进坟墓的东西

  • 拉 瑞 楼主 08-24 21:50
    5

    没有给作品,A-F都只给了故事大纲,没给具体作品,让他单纯评价故事的

  • 拉 瑞 楼主 08-24 21:58
    6

    这个是脱敏的提示词


    # 匿名故事盲评通用模板

    以下内容可以整体复制给网页 GPT。

    请把下方的 A-F 视为六部互不相关、已经匿名化的故事。不要尝试识别作品来源。

    ---

    ## 评审指令

    你将作为一名匿名故事评审员,评价下方六部匿名故事材料。

    本次评审只评价故事本身,不评价文本表达、媒介表现或作品声誉。

    ### 一、评价范围

    允许评价:

    1. 故事结构
    2. 情节因果
    3. 人物弧线
    4. 人物行为与动机合理性
    5. 冲突递进
    6. 戏剧张力
    7. 主题与情节的结合程度
    8. 核心设定对剧情的利用程度
    9. 高潮设计
    10. 结局完成度
    11. 故事整体统一性
    12. 创意组合与叙事构思
    13. 伏笔与回收
    14. 意外性与必然性的平衡
    15. 次要人物对主线的实际作用
    16. 情绪曲线与事件后果

    明确不评价:

    - 文笔、语言风格、句子质量、台词措辞
    - 镜头语言、动画演出、演员表演、美术、音乐、配音
    - 制作水平、IP影响力、作者或主创声誉
    - 市场成绩、销量、奖项、粉丝评价、历史地位
    - 题材是否符合你的个人偏好

    ### 二、材料使用原则

    你只能根据当前输入中明确出现的故事材料进行判断。

    禁止调用:

    - 你对任何原作的记忆
    - 网络资料
    - 原作全文
    - 续作、改编作或衍生作信息
    - 作品的现实口碑、销量、奖项和历史影响

    如果你猜测某个编号对应某部已知作品,必须忽略这个猜测,继续只根据当前材料评价。

    如果某项信息在材料中没有提供,请写“材料不足”,不得自行补全。

    材料不足会降低相关判断的置信度,但不能直接被当作故事缺陷。

    不要因为材料篇幅、细节数量或设定复杂度不同而自动给予优势。重点判断人物选择、情节因果、冲突升级、高潮和结局是否成立。

    ### 三、第一阶段:建立事实表

    先分别整理 A-F 的事实信息,只记录材料明确写出的内容,不排名、不打分、不比较。

    每部作品至少记录:

    1. 核心前提
    2. 主要人物及初始关系
    3. 初始矛盾
    4. 关键转折
    5. 中段冲突
    6. 冲突升级方式
    7. 高潮事件
    8. 结局
    9. 主要人物最终变化
    10. 主题如何通过事件和选择体现
    11. 材料明确缺失的部分

    ### 四、第二阶段:两两比较

    对 A-F 的每一对作品进行比较,并判断:

    - A > B
    - A ≈ B
    - A < B

    “≈”表示两部作品整体水平非常接近,当前材料不足以稳定区分。

    每次比较至少考虑以下六个核心维度:

    1. 结构:情节是否形成整体推进,而不是事件堆积。
    2. 因果:重大事件是否由人物选择、既有条件和前序冲突自然推出。
    3. 人物:核心人物是否发生可信而完整的变化,人物是否真正推动故事。
    4. 冲突递进:问题的性质和难度是否不断变化,而不是重复同类冲突。
    5. 主题融合:主题是否由人物选择和事件后果体现,而非只靠角色代作者发言。
    6. 高潮与结局:高潮是否回应前文问题,结局是否完成主要人物和主题弧线。

    每次比较只说明最关键的 2—3 个差异。不要因为某部作品某个单项突出,就忽略整体故事完成度。

    重点回答:

    > 如果只看故事设计,为什么其中一个整体优于另一个?

    不要把“复杂”自动等同于“高级”。简单但有效的故事可以优于复杂但失控的故事。

    也不要因为结构工整就自动给高评价。请判断结构是人物和世界自然发展出来的结果,还是作者为了证明主题而安排的论证题。如果存在明显作者操纵感、论题设计感,或人物为了完成主题而做出不自然选择,应明确指出。

    ### 五、顺序偏差检查

    在水平接近的重要组合中,进行反向比较。

    例如先判断 A vs B,再独立判断 B vs A,不要简单复制第一次结论。

    如果出现:

    > A > B
    > B > A

    标记为“不稳定判断”,认为当前材料无法可靠区分。

    如果出现一次“大于”、一次“约等于”,则认为优势较弱。

    ### 六、总体档位

    完成主要两两比较后,综合胜负关系划分档位:

    - S
    - A+
    - A
    - A-
    - B+
    - B
    - B-

    允许并列。不要为了漂亮的排行榜强行给出唯一第一名。

    如果出现循环胜负,必须说明循环关系,不得机械按胜场数排序。

    ### 七、置信度

    所有重要比较和总体判断标记:

    - 高置信度
    - 中等置信度
    - 低置信度

    高置信度:多个核心维度存在稳定差异,且材料完整。

    中等置信度:整体方向较明确,但部分维度接近或材料有少量缺失。

    低置信度:两部作品非常接近,或关键剧情、高潮、结局材料不足。

    ### 八、最终报告格式

    请严格按照以下顺序输出。

    #### 1. 总体档位

    | 作品 | 档位 | 相对位置 | 置信度 |
    |---|---|---|---|
    | A | | | |
    | B | | | |
    | C | | | |
    | D | | | |
    | E | | | |
    | F | | | |

    #### 2. 总体排名

    允许并列,并说明哪些作品无法稳定区分。

    #### 3. 每部作品最强的三个故事优势

    每部列出三个最重要的故事设计优势。只评价故事,不评价文字和制作。

    #### 4. 每部作品最大的两个故事缺陷

    即使排名第一,也必须指出真实缺陷。缺陷必须具体,例如中段冲突重复、人物动机不足、高潮依赖偶然、主题主要靠对白说明、结局未回应核心问题、设定没有转化为剧情、人物弧线跳跃、次要人物功能化或事件后果没有持续体现。

    #### 5. 最难区分的作品组合

    指出哪些组合的差异处于评审噪声范围,并说明原因。

    #### 6. 稳定性判断

    分别列出高置信度、中等置信度、低置信度结论,以及因材料不足无法判断的部分。

    #### 7. 辅助性的分数区间

    完成相对比较后,最后才给出辅助性的 100 分制区间。不要假装存在 0.1 分的客观精度。

    评分维度和权重:

    | 维度 | 权重 |
    |---|---:|
    | 结构 | 15 |
    | 情节因果 | 15 |
    | 人物弧线与动机 | 15 |
    | 冲突递进 | 10 |
    | 戏剧张力 | 10 |
    | 主题与情节融合 | 10 |
    | 核心设定利用 | 10 |
    | 高潮设计 | 5 |
    | 结局完成度 | 5 |
    | 故事整体统一性与创意组合 | 5 |
    | 合计 | 100 |

    每部作品使用区间,例如“82—86 分”,不要输出“84.7 分”。

    最后转换成辅助性的 10 分制区间:

    - 9.5 以上:极少数顶级故事设计
    - 9.0—9.4:非常强,明显达到优秀成熟作品水平
    - 8.5—8.9:优秀成熟作品
    - 8.0—8.4:成熟且明显有优点,但存在重要缺陷
    - 7.0—7.9:合格,但结构或人物存在明显短板
    - 7.0 以下:存在较明显的整体故事问题

    ### 九、语气限制

    不要鼓励作者,不要打击作者,不要提供情绪价值,不要猜测哪部作品是用户原创。

    不要为了显得严格而故意挑刺,也不要为了礼貌而夸奖。

    每个重要结论都必须对应当前材料中的情节、人物选择、结构关系或结局结果。

    不要提出修改建议。本次任务只做当前故事水平评估。

    最终目标是回答:

    > 如果这些故事的身份全部隐藏,只看故事设计,它们实际上分别处于什么水平?

    ---

    # 匿名故事材料

    ## 作品 A

    ### 核心前提

    在一个由高度集中的帝国统治的星际社会中,普通人生活在严密的监控、军警和行政体系下。帝国依靠秩序、资源控制和对地方社会的分化维持统治。反抗组织尚未形成统一联盟,只存在彼此猜疑、资源匮乏且目标不完全一致的地下小组。

    主角是一名来自边缘星球的年轻走私者和小偷。他并不一开始就相信革命,也没有宏大政治理想,最初只想活下去、偿还债务并保护自己认识的人。他的个人选择逐渐把他卷入一个规模远超自身生活的反抗运动。

    ### 主要人物及初始关系

    主角擅长临场行动,但缺少长期政治目标。

    一名来自上层社会的女性议员暗中资助反抗活动,同时必须在公开身份、家庭关系、政治婚姻和秘密组织之间维持平衡。

    一名经验丰富的地下组织领导者负责建立反抗网络。他冷酷、功利,认为革命需要牺牲,也知道不同反抗小组之间并不真正信任彼此。

    一名帝国情报官执着于追捕主角和反抗组织。她相信通过档案、监控、审讯和行政管理可以消灭一切不稳定因素。

    还有一群普通矿区居民、工厂工人、地方走私者和监狱囚犯,他们并非天生的英雄,而是在压迫持续加剧后被迫作出选择。

    ### 故事推进

    主角在一次针对帝国地方治安机构的意外冲突中杀死两名治安人员,被迫逃亡。地下组织领导者发现他的行动能力,邀请他参与一次针对帝国军队资金运输的重大抢劫行动。主角本来只打算拿钱离开,但行动过程中亲眼看到同伴为共同目标牺牲,第一次理解反抗并不是一场可以随时退出的个人冒险。

    帝国随后以一项极其严厉的公共安全法为名逮捕主角,并判处多年监禁。监狱表面上是标准化劳动设施,实际上通过分层管理、信息隔绝和惩罚性生产压制囚犯。主角在监狱中发现帝国的制度并非牢不可破,囚犯通过观察生产流程和彼此协作,最终组织大规模逃亡。主角由此从临时参与者变成真正的地下行动人员。

    与此同时,上层女性议员不断把私人资源转移给反抗组织,却必须面对帝国金融审查、家庭怀疑和社会身份崩塌。她逐渐意识到,公开生活越是体面,秘密行动的代价越高。地下组织领导者则被迫在保护个体和保全整体之间做出冷酷选择,甚至主动牺牲一部分成员来保护更大的网络。

    帝国情报官通过对地方社会的渗透和档案分析,逐渐发现不同事件背后存在共同的反抗网络。她在审讯中使用心理压力、威胁和对亲属的控制,试图证明帝国秩序不可挑战,但她的行动也使更多普通人意识到帝国统治并非中立管理,而是持续性的政治暴力。

    帝国在一个重要星球上制造并利用一场大规模屠杀,把地方反抗者塑造成恐怖分子,以此为帝国进一步军事占领和高压统治寻找合法性。普通居民原本害怕反抗,但屠杀和长期控制最终使他们在葬礼、广播和街头冲突中公开反抗。主角和地下组织成员也在这一阶段重新汇合。

    ### 高潮

    反抗组织开始从互相孤立的小组转向更广泛的联盟。主角参与多次高风险行动,同时逐渐理解自己无法只承担个人风险,因为他的行动会影响整个网络以及没有能力选择的人。

    地下组织领导者发表一段核心演说,承认反抗者会被迫使用与帝国相似的暴力,也承认革命者必须承担牺牲和道德污染。上层议员则放弃继续维持安全的公开生活,选择逃离原有政治体系。

    主角最终加入更大规模的反抗行动,不再只是为了逃跑或复仇,而是主动把自己交给一个需要长期建设、牺牲和协作的政治目标。帝国仍然强大,反抗也没有立刻获胜,但不同群体开始形成统一联盟。

    ### 结局

    故事以反抗联盟正式成形并进入更大规模战争阶段结束。主角成为后续反抗行动的重要成员,准备参与一次关系到帝国核心军事体系的任务。帝国的统治并未在结尾被推翻,许多主要人物仍然处在危险中,部分角色已经牺牲或失去原有生活。

    故事的最终变化不是“主角打败帝国”,而是一个原本只想独自生存的人,逐步认识到个人自由无法脱离共同组织和集体承担而获得。

    ### 主题与设定利用

    主题集中在压迫如何制造反抗、革命如何要求牺牲、个人如何被卷入历史,以及制度秩序如何把暴力伪装成行政管理。帝国的监控、监狱、金融体系、殖民治理和情报系统都直接推动了人物选择与冲突升级。

    ---

    ## 作品 B

    ### 核心前提

    在一个高度商业化、科技极端发达但社会分层严重的未来城市中,人体改造、神经植入和战斗义体已经成为现实。巨型企业控制医疗、军警、教育和大量公共资源,普通人可以通过购买或偷取技术暂时获得力量,但过度使用会导致神经系统失控,逐渐变成无法控制自身的暴力个体。

    主角是一名成绩优秀但家庭贫困的少年。他生活在企业支配的社会底层,原本希望通过学校教育进入更好的阶层,却在家庭崩溃后被迫放弃原来的生活。

    ### 主要人物及初始关系

    主角拥有极强的神经反应速度,能够使用一种军用加速植入物。他最初缺乏犯罪经验,但拥有保护他人的冲动。

    一名擅长网络入侵的少女来自边缘社会,梦想离开城市,前往月球。她不信任企业,也不愿意让主角进入自己的核心生活。

    一名老练的佣兵团队首领收留主角,把他带入高风险犯罪行业。团队成员分别擅长驾驶、重火力、网络入侵和近身战斗。

    一家巨型企业试图通过军事技术、人体实验和特殊义体制造出可控制的超级战士。企业高层把底层人当成可替换的测试材料。

    ### 故事推进

    主角在企业学校里长期受到歧视。母亲为了维持他的教育和生活,私下参与危险的义体走私。一次街头冲突和母亲的死亡让主角失去原有生活,他获得母亲留下的军用加速植入物,并在失控边缘使用它进行报复。

    主角随后加入佣兵团队,结识网络少女。起初他只是把植入物当作力量来源,但随着任务增加,他在抢劫、护送和企业冲突中逐渐获得名声。团队成员把他视为有潜力的新成员,网络少女则试图保护他远离企业和过度义体化。

    主角和网络少女逐渐建立感情关系,但两人的目标存在差异。她想逃离城市,主角则越来越希望靠变强保护身边的人。主角开始接受更多义体改造,工作规模也从小型犯罪升级到针对企业高层和军用技术的行动。

    团队首领在长期使用义体后出现严重神经失控。他在一次行动中变成无法控制的暴力个体,最终被企业军队和主角共同击杀。团队其他成员也陆续在企业冲突、错误判断和神经崩溃中死亡。

    团队解体后,主角接替首领的位置。他试图控制自己的义体化程度,却因为保护网络少女和维持团队生存而不断接受新装备。他开始相信只要自己足够强,就能让两个人最终离开城市。

    企业通过网络少女掌握与主角相关的技术线索。一个中间人同时向企业和佣兵提供信息,导致主角被卷入一场更大的陷阱。主角为了救出网络少女,使用一种实验性的大型战斗义体,获得了远超普通人的力量,却迅速接近彻底的神经崩溃。

    ### 高潮

    主角在城市中心与企业军队展开最后战斗。他已经无法正常维持身体和意识,但仍然试图把网络少女送到安全地点。企业派出一名几乎无法被常规力量击败的顶级战士追捕他。

    主角最终在短时间内压制了企业军队,却无法战胜顶级战士。他在战斗中逐渐失去自我,仍然把最后的力量用于保护网络少女,而不是逃跑或继续追求个人名声。

    ### 结局

    主角被企业顶级战士杀死。网络少女被佣兵同伴救出,最终登上月球,完成了两人曾经共同想象的目标,但主角已经无法与她一起到达。

    她站在月面回望城市,既实现了逃离,又必须独自承受主角死亡和这段关系留下的空缺。企业体系仍然存在,城市也没有被改变。主角的牺牲没有推翻制度,只为一个具体的人争取到了离开的机会。

    ### 主题与设定利用

    主题集中在阶层固化、企业剥削、身体商品化、梦想的代价和“变强是否等于能够保护别人”。义体改造既是力量来源,也是人物逐步失去自我控制的具体机制。主角的能力成长与身体、关系和人生选择同步恶化。

    ---

    ## 作品 C

    ### 核心前提

    在一个超级英雄曾经真实存在、国家权力被重新塑造的架空世界中,超能力者、政府、军队、资本和普通公众之间长期处于不稳定关系。某些英雄已经成为国家工具或商业品牌,另一些英雄则以私人身份活动。社会表面维持秩序,实际上被战争、恐惧和政治宣传深刻塑造。

    故事开始时,世界上最有影响力的一名退役英雄被谋杀。警方将其视为个案,但一名偏执的地下调查者认为这是针对旧英雄群体的系统性清洗。

    ### 主要人物及初始关系

    地下调查者相信世界正在走向阴谋,习惯用极端方式对待他认为有罪的人。

    一名曾经的英雄已经退休多年,过着普通生活,却仍然被过去的身份和失败困扰。

    一名女性英雄继承了上一代英雄的身份,她同时受到家庭、恋人和公众期待的影响。

    一名拥有近乎神性能力的科学家逐渐脱离人类社会,对普通人的情绪和道德问题越来越缺乏兴趣。

    一名极其富有、聪明且曾经也是英雄的人早已退出公众视野,转而经营全球商业和慈善事业。他认为人类必须被迫停止互相毁灭。

    ### 故事推进

    地下调查者调查死者住所,发现死者坠楼并非普通谋杀。为了寻找同伴,他重新联系退休英雄、女性英雄和已经远离人类社会的科学家。几人重新聚合后,逐渐发现旧英雄群体之间存在长期积累的暴力、隐瞒、性侵、战争罪行和政治交易。

    调查同时揭示,某些英雄并不比普通罪犯更高尚。英雄身份可以掩盖私人暴力,也可以被政府和企业包装成公共安全工具。随着调查推进,主角们开始怀疑,死者之死可能不是单纯针对某个人,而是与一项改变全球政治秩序的计划有关。

    科学家在一次政治事件后被迫离开地球。他的存在改变了国家之间的军事平衡,也让公众把许多复杂问题归咎于一个超能力者。女性英雄重新面对上一代英雄留下的创伤,退休英雄则逐渐找回参与现实的意愿。

    调查者和退休英雄最终发现,真正的幕后计划来自那名已经隐退的富有英雄。这个人制造了一场大规模、具有超自然表象的城市灾难,造成数百万普通人死亡,并把责任伪装成外部敌人入侵。

    他的目的不是毁灭世界,而是制造一个足够强大的共同恐惧,让彼此敌对的国家暂时停止核对抗与战争。计划成功后,全球主要势力都相信自己遭遇了同一个外部威胁,世界因此暂时走向联合。

    ### 高潮

    主角们抵达幕后英雄的秘密基地,确认灾难已经发生,无法逆转。幕后英雄承认自己的行为造成巨大伤亡,但认为如果不这样做,世界将很快因核战争毁灭更多人。

    几名主角对是否公开真相产生分歧。公开真相可能让刚刚形成的国际合作立刻崩溃,并引发更大规模战争;隐瞒真相则意味着接受一次由个人策划、无法被任何制度审判的大规模屠杀。

    科学家最终没有阻止幕后英雄继续隐藏真相,因为他认为人类需要一个能够维持和平的共同叙事。退休英雄和女性英雄也选择暂时保守秘密。

    地下调查者拒绝接受这种交易。他认为真相不能因为结果看起来有利就被永远掩盖。科学家把他传送到遥远地点,并杀死了他,使秘密得以暂时保存。

    ### 结局

    世界避免了立即爆发的核战争,公众相信外部敌人制造了灾难,主要国家开始联合。幸存的英雄们各自回到新的生活中,却知道和平建立在谎言和数百万人的死亡之上。

    地下调查者在生前把调查记录寄给了一家报社。结尾暗示,真相仍有可能被重新发现,幕后英雄建立的和平也不一定能够永久维持。

    ### 主题与设定利用

    主题集中在英雄身份的腐化、政治暴力、结果主义、集体恐惧和“为了拯救世界是否可以制造更大的灾难”。超级英雄设定不是装饰,而是直接改变战争、媒体、国家权力和道德责任的基础。

    ---

    ## 作品 D

    ### 核心前提

    在一个由预测系统管理公共安全的未来社会,人类的心理状态、犯罪倾向和社会风险可以被持续量化。政府根据一个人的风险指数决定是否监控、拘捕、治疗或消灭。这个系统大幅降低了传统犯罪,却把“尚未犯罪的人”也纳入了惩罚范围。

    主角是一名刚加入公共安全部门的年轻女性检查官。她相信制度可以保护普通人,也相信专业判断能够纠正系统错误。

    ### 主要人物及初始关系

    年轻检查官负责监督一支由罪犯组成的执行队伍。执行队员因为风险指数过高,无法作为普通公民生活,却被允许在政府监管下追捕其他高风险者。

    一名经验丰富的执行官曾经是检查官,后来因为系统判断和上级命令之间的冲突失去身份。他不再相信制度,但仍然保留保护具体受害者的冲动。

    一名极其聪明、擅长煽动犯罪的人拥有无法被系统准确测量的心理状态。他可以实施暴力,却不会被预测系统判定为高风险。

    ### 故事推进

    年轻检查官最初按照系统指令处理案件,相信风险指数可以提供客观答案。但她逐渐发现,某些受害者在系统中被视为危险人物,而真正操纵事件的人却能够保持“清澈”的心理指数。

    执行官在追捕过程中不断质疑命令,年轻检查官则必须决定是否使用致命武器。两人一方面依赖系统提供的判断,另一方面越来越清楚系统本身并不等于正义。

    幕后犯罪者通过操纵他人、制造群体恐慌和设计极端案件,暴露预测系统的盲点。他并不是单纯为了杀人,而是要证明一个无法判断他的人类社会,不配把判断权交给机器。

    幕后犯罪者绑架、操纵和杀害多个目标,制造大规模公共危机。政府系统因为无法判定他的真实风险,只能通过控制其他人、扩大监控和使用武力来维持秩序。

    年轻检查官逐步查到系统的真实构成。所谓公共安全系统并不是纯粹的人工智能,而是由一群能够保持低风险指数、同时掌握政治和司法权力的人类大脑共同组成。他们既制定规则,也负责判断自己和他人是否应被惩罚。

    系统之所以无法处理幕后犯罪者,是因为幕后犯罪者的心理状态不符合它的判定逻辑;系统并不承认自身存在不可测量的人。

    ### 高潮

    幕后犯罪者试图利用生物武器、粮食系统或大规模公共设施制造全国性灾难,逼迫政府承认预测制度存在根本缺陷。执行官追踪到他,并试图绕过系统直接完成处决。

    年轻检查官发现,如果完全按照系统规则执行,幕后犯罪者可能因为风险指数正常而无法被合法处置;如果直接无视系统,她又会变成与被追捕对象一样的私人裁决者。

    她最终允许执行官在系统无法给出答案的情况下采取行动。执行官杀死幕后犯罪者,阻止了灾难,但也因此彻底成为逃亡者。年轻检查官开始公开质疑系统,却没有立即摧毁它,因为社会仍然依赖其维持基本秩序。

    ### 结局

    预测系统的真实本质被少数核心人物知道,但政府没有公开全部真相。年轻检查官选择留在制度内部,接受它确实存在严重缺陷,同时试图通过监督、证据和长期改革限制它的权力。

    执行官成为被系统追捕的人,幕后犯罪者已经死亡。社会没有立刻恢复正常,也没有因为真相被少数人知道就彻底改变。

    结局保留了一个矛盾:一个明显有问题的制度,可能仍然比完全没有制度更能维持社会秩序;但“有效”不能自动证明它拥有正当性。

    ### 主题与设定利用

    主题集中在预测性惩罚、机器判断、制度正当性、个人自由与公共安全的冲突。犯罪指数、执行官制度和系统的真实组成直接决定人物能否行动,并构成高潮中的道德选择。

    ---

    ## 作品 E

    ### 核心前提

    在一个由地球联邦统治、太空殖民地长期承担经济和政治压力的未来社会,殖民地居民要求更大的自治权。联邦用军事、法律和宣传维持中央统治,反抗组织则以恐怖袭击和暗杀回应压迫。

    主角是一名出身于联邦高层家庭的年轻人。他曾经因为一次私人悲剧和政治事件离开公共生活,后来以匿名身份加入殖民地反抗组织,并驾驶一种代表反抗象征的新型机动兵器。

    ### 主要人物及初始关系

    主角拥有军事训练和高超驾驶能力,但同时继承了父亲作为联邦军人和政治象征的复杂身份。他既反对联邦对殖民地的压迫,也不完全认同反抗组织的暴力方式。

    一名年轻女性来自殖民地上层家庭,具有敏锐的政治判断力,能够感知主角隐藏的身份和情绪。她在反抗、个人感情和政治现实之间摇摆。

    一名联邦军官负责追踪反抗组织。他并非简单的独裁者,而是相信通过军事行动可以避免更大的社会崩溃,并逐渐把主角视为需要理解和利用的对手。

    反抗组织以匿名领袖的名义发动袭击,目标是联邦高官和代表中央统治的政治会议。组织成员之间对袭击规模、平民伤亡和殖民地未来存在分歧。

    ### 故事推进

    主角返回地球后,作为普通青年进入联邦社会,结识政治官员、军人和上层家庭成员。他试图隐藏自己的真实身份,同时继续为反抗组织提供行动支持。

    反抗组织准备袭击一个联邦高官会议,主角驾驶新型机动兵器完成多次攻击。行动虽然打击了联邦权威,却也造成普通人恐慌,并使联邦获得了扩大军事管制的理由。

    联邦军官通过分析战斗方式和组织行动规律,逐步锁定主角身份。主角与女性角色建立复杂关系:她知道他在隐瞒某些事情,也知道自己所处的阶层正是反抗者要攻击的对象。

    联邦进一步利用政治会议、城市安保和殖民地治理危机,试图把反抗组织描绘成必须被消灭的恐怖分子。反抗组织则认为,如果不继续制造震撼性行动,殖民地永远不会获得谈判资格。

    主角在行动中逐渐认识到,自己并不是单纯站在“正义一方”。他拥有选择暴力规模的能力,却无法控制行动被媒体、政府和反抗组织如何解释。自己的身份一旦暴露,也可能使父亲、朋友和女性角色全部成为政治工具。

    ### 高潮

    反抗组织决定袭击一次具有重大政治意义的联邦会议。主角驾驶机动兵器迎战联邦军官驾驶的另一台高性能机体。双方都清楚,这场战斗不仅是军事对抗,也是两种政治叙事的碰撞。

    主角一度占据优势,却在战斗和身份暴露后失去行动自由。联邦军官确认他就是反抗组织领袖,但政治体系为了维持秩序和宣传效果,决定隐藏真实身份。

    反抗组织的行动被挫败,殖民地争取自治的愿望没有因此消失,但暴力行动没有立刻带来政治胜利。主角被捕,女性角色被迫面对自己曾经相信的人可能已经成为政治罪犯。

    ### 结局

    主角被联邦秘密审判并处决。联邦没有公开承认他的真实身份,也没有让他成为反抗组织可以长期使用的烈士符号。女性角色和联邦军官继续活在战后的政治世界中,各自承担对主角的记忆和未完成的政治问题。

    殖民地问题没有因为主角死亡而解决,联邦的统治也没有真正稳定。主角的失败同时包含私人层面、军事层面和政治层面的失败:他没能改变制度,也没能以自己的身份留下一个可被确认的答案。

    ### 主题与设定利用

    主题集中在殖民地政治、反抗暴力、个人身份、父辈遗产、政治宣传和“个人英雄行动能否改变结构性压迫”。机动兵器和匿名身份直接参与政治冲突,不只是战斗工具。

    ---

    ## 作品 F(待评作品)

    请将待评故事整理成与 A-E 相近的规格后粘贴在本节。不要在故事材料中写入作者姓名、作品标题、投稿平台、市场成绩或“这是我的作品”等信息。

    ### 核心前提

    [用 1—3 段说明故事发生的世界、主角处境、核心设定和初始问题。]

    ### 主要人物及初始关系

    [说明主角、主要对手、关键盟友和人物之间的初始关系。只写故事中实际存在的内容。]

    ### 故事推进

    [按时间顺序说明主要事件、关键转折、中段冲突、人物选择和因果关系。]

    ### 高潮

    [说明故事的最大冲突、主角必须做出的关键选择、高潮中的代价和结果。]

    ### 结局

    [说明主要人物的最终状态、核心冲突的结果、主题问题是否得到回应,以及故事留下的后果。]

    ### 主题与设定利用

    [说明故事试图讨论的问题,以及核心设定如何直接推动情节和人物选择。]

    ---

    ## 评审结束

    请从“事实表”开始,严格按照评审指令完成全部阶段。不要先猜测作品身份,不要直接给分,不要提供修改建议。

  • Kassdin 08-24 22:05
    7



    AI一眼就能看出来这些情节对应的作品,信息给的很足了。可以找一个有思维链的模型,看看思维链里是如何看待F的

  • 拉 瑞 楼主 08-24 22:11
    8

    我再找claude试试,其他唐唐模型就不试了,ds直接给我封神了 ^-^



  • alizoed 08-24 22:14
    9

    你不能把人名什么的拿掉就觉得已经脱敏了啊()


    这么强烈的故事结构,AI咋可能看不出来,AI又不是按人名来识别的


  • 拉 瑞 楼主 08-24 22:15
    10

    不是说那个脱敏,我脱敏的意思是把我自己的作品去掉了 ^-^,大纲的话只要符合作品怎么都能猜到把,这几部的故事都挺独特的

* 帖子来源Linux.do
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