GLM Coding plan 甜点档分析

AkaChou 2026-08-27 00:19 1

先说结论:GLM-5.3-Flash High 常驻 → 难题 GLM-5.3 High → 极难题 GLM-5.3 Max


来看一下官方发的比较图:


这张图其实是在比较:不同模型在投入更多“输出 token / 推理 effort”之后,Agentic Coding(代理式编程任务)的准确率能提升多少。


按照 glm-5.3 耗用量是 glm-5.3-flash 3 倍来粗略计算(这里不太严谨):


















































方案 平均输出 Tokens Accuracy 相对成本(Flash = 1x)
GLM-5.3-Flash Low ~42K ~21.5% ~42
GLM-5.3-Flash High ~71K ~28.1% ~71
GLM-5.3-Flash Max ~139K ~29.0% ~139
GLM-5.3 Low ~49K ~24.6% ~147
GLM-5.3 High ~51K ~31.3% ~153
GLM-5.3 Max ~75K ~34.5% ~225

能看出 Flash Max 的性价比其实比较尴尬。


Flash High → Max: 成本约 +96%,准确率只 +0.9 百分点。


而 Flash High → GLM-5.3 High: 成本约 +115%,准确率 +3.2 百分点。


所以如果一个任务已经难到你准备给 Flash 开 Max,我会更倾向于:


Flash High → 直接换 GLM-5.3 High


而不是:


Flash High → Flash Max。


当然这里是按图里的平均 output tokens × 约 3 倍单价做的粗算,实际成本还要看输入/输出和缓存。


综上,一个比较乐观的方案是采用 “Flash High 常驻 → 难题 GLM-5.3 High → 极难题 GLM-5.3 Max” 这三级策略。这样 Flash Max 基本可以跳过。


另外图里 GLM-5.3 Low → High 几乎没有增加 token(约 49K→51K),但准确率 24.6%→31.3%,对比 Flash high,没有性价比可言。 所以现在使用 GLM-5.3,将没有理由开 Low(应该也没人开)。

最新回复 (4)
  • tanrenjun 08-27 01:53
    1

    感谢佬的分析,立即把Flash Max换成了High了 ^-^

  • ZeusFunk 08-27 01:55
    2

    这边蹬了20M 貌似正式版上甲后智力没有灰测OX时候搞

  • Dhudean 08-27 01:58
    3

    牛呀佬, 这个图是智谱自己出的图吗, 有没有办法分析dsf, dsp, kimi这些模型的甜点档呢

  • ikb 08-27 01:59
    4

    谢谢佬的详细分析,看来GLM的档位设置还是很有讲究的。我慢慢体会到,MAX v1直接焊死GLM-5.3 Max就完事了。

* 帖子来源Linux.do
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