我今天熬夜用GPT6-Astra把我之前做的游戏推倒重建。把我给震撼到了。Astra大人nb

donkyi~ 2026-09-05 06:16 1

我今天熬夜用Astra把我之前做到游戏推倒重建。把我给震撼到了

(https://www.bilibili.com/video/BV19Vty6JEww/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=ff129d8c89e6a7aa0716f56a9dc39c1d)

最新回复 (10)
  • llmw 09-05 06:17
    1

    看上去还不错,想玩什么自己做,笑死

  • 维维亚米利欧 09-05 06:22
    2

    打击感不错,godot吗?还是什么引擎

  • donkyi~ 楼主 09-05 06:26
    3

    godot,看了好久的武士零逐帧学习

  • donkyi~ 楼主 09-05 06:28
    4

    熬了一个晚上了,得睡觉了

  • 三四 09-05 08:11
    5

    重点说下Astra帮你做了什么?有没有前后效果对比?

  • Azheovo 09-05 08:42
    6

    是给codex接gobot mcp来做吗

  • donkyi~ 楼主 09-05 10:02
    7

    打击手感,画面特效,番茄酱优化,换了一个新的地图编辑器而不是godot自带的编辑器,然后地图美术特别大的提升。代码基本上把我的游戏重新写了一遍。。一共用了40%的周额度

  • 番茄炒鸡蛋 09-05 10:04
    8

    佬人物帧动画一致性怎么解决的呢,是gpt自己生成的吗,还是去生视频切帧的

  • donkyi~ 楼主 09-05 10:07
    9

    大概是,他直接跑godot调试的

  • donkyi~ 楼主 09-05 10:09
    10

    人物动作一致性可以不用image生图。可以使用seedance或者minimaxH3跑人物的动作(加上绿幕),然后把生成视频的图片裁剪合适的帧数。

* 帖子来源Linux.do
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