GPT-6 Astra自实测案例-教堂城市体素建筑群

輔助機 2026-09-05 12:14 1

Astra在这方面体现出非常好的成果


对城市规划和细节上都有巨大进步







链接:https://sanctum-voxel-cathedral.salmantais961.chatgpt.site/

最新回复 (19)
  • 王权富贵 09-05 12:15
    1

    佬,请问你用的是哪个思考强度,速度感觉怎么样,这效果看着真不错

  • taylor 09-05 12:16
    2

    核弹爆炸,震惊瘫坐.jpg

  • Lana 09-05 12:16
    3

    这个有点太厉害了吧^-^

  • 輔助機 楼主 09-05 12:17
    4

    Ultra+二倍速,速度很快

  • Rayfan 09-05 12:17
    5

    这效果太好了

  • 09-05 12:17
    6

    有提示词吗 我拿fable看看

  • 輔助機 楼主 09-05 12:19
    7


    提示词

    制作一个可实际运行、可自由探索的高质量 3D 体素中世纪宗教城市网页。重点是宏伟规模、精密建筑、合理城市规划和浓厚氛围。


    必须是真正可交互的三维场景,不能用静态图片、视频或二维视差代替。


    一、整体规模

    打造以巨型哥特式主教座堂为中心的完整城市,至少 500 座独立建筑、13 类功能区域。

    城市范围约 800 × 800 场景单位,外围地形延伸至约 1400 × 1400。

    主教堂最高尖塔超过 200 单位,明显高于周围建筑,形成强烈的天际线。

    采用三层尺度:巨型教堂与尖塔;中型修院、宫殿和学院;低矮住宅、商铺及生活设施。


    二、核心主教座堂

    采用完整十字形平面,包含:

    高耸双塔立面、中央尖塔、次级尖塔、玫瑰花窗、连续尖拱窗、飞扶壁、雕塑壁龛、钟楼、复杂阶梯屋顶、大型入口及台阶广场。

    具备超长中殿、侧廊、耳堂、唱诗班、后殿、附属礼拜堂和地下墓室入口。

    结构必须有真实支撑逻辑,中殿与主要入口可进入探索。


    三、功能分区

    围绕教堂规划彼此连通、形态不同的区域:



    1. 主教座堂与仪式广场

    2. 修道院与回廊庭院

    3. 朝圣集市与商业街

    4. 墓园与纪念礼拜堂

    5. 外城住宅与生活街巷

    6. 山巅堡垒与守卫营地

    7. 皇家学宫、图书馆、档案馆与观星塔

    8. 铸造工坊、铁匠铺、木作院与行会大厅

    9. 河湾商港、仓库、海关、吊架与木船码头

    10. 疗养院、救济院与药草栽培庭院

    11. 商队驿站、朝圣者旅馆、浴场、马厩与大型集市

    12. 梯田庄园、酒窖、葡萄园及农舍

    13. 城中公园、喷泉花园与公共庭院


    建筑依功能组织,不能随机堆砌或大量复制同一种住宅。

    道路采用主干道、放射状道路、次级街道与窄巷结合的布局。


    四、异形城墙与丰富地形

    禁止四四方方的城墙和棋盘式城市外轮廓。

    城墙必须顺应山坡、河岸和街区形成不规则、多折线的轮廓,设置城楼、堡垒、城门和可穿行门洞。

    外围包含蜿蜒河道、河湾、至少 4 座桥、码头、分层岩台、山丘、采石场、引水渠、树林、农田和果园。

    不同新区建立在不同高度的台地上,以缓坡、石阶和桥梁连接。

    建筑地基贴合地形,禁止悬空、埋入山体或堵住通路。


    五、填满有意义的城市空间

    城墙内不要留下大片无用途的空草地。

    空地应安排为建筑、小院、公共广场或经过设计的公园。

    至少设置 7 处不同的公园庭院,包含喷泉、步道、树阵、花坛、矮篱、长椅、雕像和亭阁。

    保留合理道路与绿化缓冲,避免为了填满而阻塞街巷。


    六、严格体素风格

    所有建筑、树木、船只与地形均以清晰的立方体或轴向长方体构成。

    大型体块使用较大体素,窗框、石砖、檐口、雕刻等使用小体素。

    不能变成平滑写实模型、普通低多边形建筑、儿童积木或简单 Minecraft 房屋。

    远景轮廓清楚,中景可辨功能区,近景可观察砖石、窗花、台阶和生活设施。


    配色以灰白石灰岩、冷灰石材、深灰屋顶为主,辅以旧木材、青铜、暗红旗帜和低饱和植被。

    加入货箱、木桶、马车、摊位、火盆、路灯、排水沟、水井与宗教符号。


    七、网页交互与氛围

    默认使用略微俯视的三分之四视角,尽可能完整展示城市。

    支持鼠标旋转、缩放、平移、区域定位、小地图和自动环游。

    提供“全部区域”面板,可以直接跳转各功能区。

    支持第一人称步行:WASD 移动、拖动观察、Shift 加速、Esc 返回鸟瞰。

    步行从当前选中的街区开始,并具备碰撞、台阶与地形高度检测。

    支持晨光、暮色、月夜切换,柔和雾气、彩窗暖光、火盆、飞鸟,以及用户主动开启的风声与远处钟鸣。

    提供截图、全屏、隐藏界面和画质设置,适配手机触摸操作。


    界面采用克制的深绿与古金配色、中文标签和少量衬线标题,让三维城市成为主体。


    八、实现与质量

    可以使用 Three.js 或同类 WebGL 引擎,采用实例化、空间分块及合理细节优化,保证数十万体素块仍可流畅探索。

    道路、地形、台阶、码头和城墙不得存在共面重复表面,必须避免移动或缩放时闪烁。

    兼顾远景和近景的深度精度,确保城门、桥梁、台阶与主要道路实际可通行。

    交付完整可运行网页与源码,不要只提供概念图或界面样稿。


    最终效果:一座庄严、古老、密集且可探索的巨型哥特式体素圣城,具有大型 RPG 王都宗教核心区的规模和氛围。


  • 王权富贵 09-05 12:19
    8

    厉害,直接开最高档啊,请问max和智商是不是和Ultra一样,Ultra相当于max并行,速度更快?

  • taylor 09-05 12:19
    9

    依然是使用的three.js?能不能看看提示词 qaq

  • Desmond99 09-05 12:20
    10

    现在这么强了吗,花了多少做出来的啊

  • 輔助機 楼主 09-05 12:20
    11

    这个不清楚,还没用max档

  • 輔助機 楼主 09-05 12:20
    12

    pro5x花了差不多25%的周额度

  • Singularity 09-05 12:22
    13

    我觉得提示词有一半功劳,换我写不出这么专业的提示词555

  • 輔助機 楼主 09-05 12:23
    14

    都是自己写个大概之后再让gpt自己扩写的(

  • ka4ka 09-05 12:24
    15

    核弹!是核弹!我腿好软,走不了,算了算了,我该怎么办(瘫坐

  • joel1 09-05 12:33
    16

    这个有点nb,如果页面有其他模型的对比就更好了。

  • imcake 09-05 12:59
    17

    这个牛逼了,以后新城规划的活AI也能干了

  • Dowad 09-05 13:06
    18

    瘫坐在沙发上


    说了太多瘫坐,用尽力气再说一次

  • vandarkholme 09-05 13:13
    19

    真给我看瘫坐了

* 帖子来源Linux.do
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