本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:
- 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是
- 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是
- 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是
- 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是
- 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是
以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出
仓库地址:GitHub - 180sans/roco-cal: 洛克王国世界pvp计算器 · GitHub
由于是我第一次独立开发的项目,可能会存在小错误,我已在 Windows 的另一台用户账户下完成运行验证(可能会弹游览器和windows警告)。
目前实现的功能包括(具体细节见README):
- 大部分战斗相关特性
- 技能触发情况
- 首领化和萌化
- Buff 类技能快速叠加
- 其他功能
主界面预览

计算结果预览

计算结果中"++“代表性格和天分双加成,”+“代表只有天分,”-"代表性格减益。 一般不会出现防御性格增益也不会出现生命减益,故默认防御没有++,生命没有-
表格中左上角代表着攻击方精灵的攻击属性(如下图中的魔攻++和魔攻+),表格的防御和生命属性代表受击方的属性,生命占比为向下取整(目前了解敌方精灵显示血量%是向上取整的)
为了简约没有图标,刚开始使用会很不习惯。
实际上外面有很多这种计算器,我是打算努力将整个计算变得简约快速,界面精简
关于计算方式,游戏内的显示威力其实也可以做为一种快捷计算方法,但是实际测试过程中只用显示威力会造成轻微波动(同时没有办法兼顾连击),所以目前我还是用的最原始方法,加buff,特性,选择技能
目前最大的缺点就是不能直接导入对方阵容的精灵,只能自己手动搜索
希望收到以下反馈:
- 安装,启动,使用是否顺利,
- 是否出现明显卡顿等影响使用的问题。
- 是否出现计算错误的问题(这个问题我校验过很多次,目前只能保证我试的几组数据里面是正常的)
感谢每一位愿意试用和提出意见的佬友。