[开源发布] 洛克王国: 世界pvp计算器

san 2026-08-11 17:52 1

本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:



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  • 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出:

  • 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督:


以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出




仓库地址:GitHub - 180sans/roco-cal: 洛克王国世界pvp计算器 · GitHub


由于是我第一次独立开发的项目,可能会存在小错误,我已在 Windows 的另一台用户账户下完成运行验证(可能会弹游览器和windows警告)。


目前实现的功能包括(具体细节见README):



  • 大部分战斗相关特性

  • 技能触发情况

  • 首领化和萌化

  • Buff 类技能快速叠加

  • 其他功能

    • 天气

    • 奉献

    • 雷暴

    • 印记




主界面预览


计算结果预览



计算结果中"++“代表性格和天分双加成,”+“代表只有天分,”-"代表性格减益。 一般不会出现防御性格增益也不会出现生命减益,故默认防御没有++,生命没有-

表格中左上角代表着攻击方精灵的攻击属性(如下图中的魔攻++和魔攻+),表格的防御和生命属性代表受击方的属性,生命占比为向下取整(目前了解敌方精灵显示血量%是向上取整的)


为了简约没有图标,刚开始使用会很不习惯。


实际上外面有很多这种计算器,我是打算努力将整个计算变得简约快速,界面精简


关于计算方式,游戏内的显示威力其实也可以做为一种快捷计算方法,但是实际测试过程中只用显示威力会造成轻微波动(同时没有办法兼顾连击),所以目前我还是用的最原始方法,加buff,特性,选择技能


目前最大的缺点就是不能直接导入对方阵容的精灵,只能自己手动搜索


希望收到以下反馈:



  • 安装,启动,使用是否顺利,

  • 是否出现明显卡顿等影响使用的问题。

  • 是否出现计算错误的问题(这个问题我校验过很多次,目前只能保证我试的几组数据里面是正常的)


感谢每一位愿意试用和提出意见的佬友。

最新回复 (2)
  • Delilah Moore 09-07 17:44
    1

    已 star 支持,我也有这个想法,但是更偏向于:






    这种风格,感觉结合ai实时战斗会有些前景

  • san 楼主 09-07 19:39
    2

    你说的这个好难的,暂时没有考虑。我现在朝着模型识图方向走(目前用别人的视频测试),收集图片都是一个不小的量

* 帖子来源Linux.do
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