一个基于私服环境的unity2.5D塔防游戏逆向,制作斗蛐蛐斗蛐蛐视频,不知道该如何处理平衡性

aiyinsitan 2026-09-08 23:48 1

新人原来找了一个私服环境的某塔防游戏启动器,到后来版本更新不兼容了。想到能不能拿AI来适配,结果GPT还是很强大,适配版本更新了。


于是乎,思考能不能在基于私服环境改写点代码实现一个角色打角色的模式,结果还真弄成了。发了点视频展示结城理打其他角色的斗蛐蛐。被评论弹幕说平衡性不佳,干员互秒,没有观感


这个问题把我困难住了,虽然我hook到了比如生命值、攻击力、攻速、双抗和穿透等基本属性,但不太会做平衡性。一开始想粗暴的通过改所有角色的血量以及双抗解决,但一方面如果提升血量仅会延长战斗时间,不能起到改变强弱和强度的作用,也会“删除”医疗干员。另一方面如果提升双抗又会让人刮痧,也会放大医疗的作用。目前对这个私服环境新模式的平衡性有点不太会调整,佬们有什么想法吗?

最新回复 (3)
  • hucccl 09-09 00:07
    1

    试试看加点判定 血条断肢 或者说伤害部位有效部位 设计算法去训练攻击 防御 增加博弈性 有收获就会有损失

  • 艾丝 09-09 00:09
    2

    数值平衡确实是个难项,参考隔壁互秒荣耀到坦克荣耀数值变化过程,策划的平衡不管改什么都是会被玩家骂脑淤血。

    如果想要观赏性只能给格角色英雄添加容错和上限,将操作留给玩家来进行,但纯自动操作这种开始就注定了是数值比大小,机制比代码,很难进行平很修改,除非提前剧本操作。

  • xsmingerfan 09-09 00:39
    3

    这个某unity 2.5D塔防游戏,它名字是不是叫明日方舟? ^-^

* 帖子来源Linux.do
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