最近在准备今年 RoboMaster 战队视觉组的新生入队考核,想看看佬友们有没有想法。
去年的题目是基于 开局托儿所 小游戏做一个视觉识别项目:训练 YOLO 识别游戏中的数字,模拟鼠标操作进行框选,并在识别结果基础上做一定的消除决策,目标是尽量提高消除数量。
但最近这一年 AI 发展得比较快,现在单纯“标数据集 → 训 YOLO → 调模型 → 框选目标”感觉已经不太适合作为完整考核了,豆包应该都能很好完成,所以今年想根据ai适当提高一点综合性和区分度。
目前大概有两个想法:
一个是扫雷:进行一步一步点击,棋盘不断变化就要多次识别;
还有就是消除类游戏:不只找当前能消的组合,而是考虑后续状态和整体收益,做多步搜索/规划,有点像alpha go?;
不过这两个都太老太经典了,现成的脚本估计不少,发帖就想问问佬友有没有什么方向上的建议,大不了自己做一个小游戏让新生去做脚本
比较希望题目满足这些条件:
- 面向刚入学的新生,不能起步门槛太高,;(ai他们自己寻思一下应该也会用,不过应该是网页上用,GitHub就先让他们用watt toolkit上去,其他的等通过考核再说)
- 不依赖额外摄像头、机械结构之类的硬件,实验室有但是也不方便直接给他们用,毕竟还挺贵;
- 对电脑性能要求不要很高,普通笔记本即可完成,不够应该不会遇到性能不够的情况;
- 要有明确的视觉部分,yolo和OpenCV
毕竟打标这种事情要交给他们^-^;
- 最好基础部分比较容易完成,同时又能留出足够大的进阶空间;
- 允许使用 ChatGPT、Claude、ds等 AI 辅助工具,因此更希望考察的是思路、理解、调试和系统设计,而不是单纯“代码是不是自己敲的”;
目前我个人觉得“扫雷”和“带多步决策的消除类”比较有趣,但是难度差了一点。
想问问大家:
这种情况下,你们觉得什么样的题目比较适合作为今年的视觉组入队考核?希望大家给点方向,考核的方向还是考核小游戏的都可以