又用GPT5.6做了个像素版的《英雄没有闪》,GPT6真是让我第一次感受到真正的一句话vibe coding。

2026-09-05 21:42 1

GPT6之前的vibe coding真的是爆杀老模型了。

这还只是一段话的效果,都没有去微调打磨,稍微打磨下,套一下现有页游的数值设计。已经是很牛的产品了。

我打算移植到我的论坛做一个游戏插件,消耗论坛积分用


https://mirmir.kesug.com/yxmys/




还完美适配移动端,真的哭死


原本用的各位佬的提示词是:



使用html复刻《英雄没有闪》游戏。所有中间文件一并保留不要丢弃,最终输出的html只要编译成单html即可。没有要求和限制,请向我展示你的能力上限,效果越好我越满意。



这次尝试用了下提示词增加后的提示词:



请使用HTML制作可直接在浏览器中运行的《英雄没有闪》游戏复刻版,风格采用类似冒险岛的像素风格,尽可能还原原作的视觉风格、界面布局、核心玩法、角色成长与战斗体验。交付应是可实际游玩的完整作品,而非静态展示或只有界面的演示;主要按钮、操作围内充分发挥创意与完成度,重点打磨美术表现、战斗动效、交互反馈、与系统应具备真实功能,形成清晰的游戏循环。在可实现范音效及操作流畅性,并兼顾桌面与移动端体验。对于无法确认的原作细节,采用风格一致、逻辑自洽的设计,不要将猜测宣称为准确还不要删除或仅交付压缩成品。同时提供最终整合后的单个HTML文件,将原。保留全部源文件、素材及开发过程中产生的中间文件,或联网即可打开游玩。除上述交付要求外,不额外限制实现方式,以最终运行所需的样式、脚本与资源内嵌,确保无需额外安装、构建效果、可玩性和完成度为优先。



可以看看我刚发的移植的workbuddy提示词增强功能到codex


最早接触这个功能是在vscode里kilo的提示词增强,最不舍的就是他这功能了,后来转移到了codex里,就没这个功能,然后发现workbuddy里也有,后来就尝试让wb自己拦截这个功能的使用方式,没想到还真可以拦截下来,自己逆向自己,哈哈。
[image]
接着我让wb写了个codex++的脚本,完全1:1复刻workbuddy的提示词增强功能,不过没想到codex++里其实是有这个类似功…
最新回复 (1)
  • miao 09-17 16:13
    1

    玩了一下,挺有意思,就是关卡太少了

* 帖子来源Linux.do
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