现在的AI对独立游戏来说已经是灭顶之灾了

a12908 2026-09-23 09:45 1

只要demo一放出来有点热度就会直接出现七八个直接用AI复刻后直接上架的

等原主打磨调整好自己的游戏上架就已经是路边一条了 整个玩法都已经被玩腻了 完全劣币驱逐良币了

即使那些AI复刻版有各种问题 只要抄来的核心循环成立其实绝大部分玩家是不在乎的 反正卖得便宜 随便玩几个小时就腻了

长此以往发布试玩和ea后打磨好再发正式版正在做法怕是行不通了 没有demo的玩家反馈就只能自己看着调整然后直接上正式版了 哪怕是打磨个几星期 市面上可能已经出现七八个AI复刻版本了

就算是直接上正式版也有很大概率被直接逆向复刻成劣化版然后便宜卖抢销量以及变成各种安卓版ios版 ^-^直接植入广告吃饱饱 直接就是明抢啊

最新回复 (19)
  • james_chen 09-23 09:49
    1

    劣质游戏多了之后,有可能会变成视频博主与视频平台的关系:平台筛选有势力的制作人参加比赛,把比赛当综艺来做,制作人通过名次/出彩表现打出名气,然后收获一众粉丝。平台再推出订阅机制,该制作人做出了游戏就会提醒用户去购买。


    就像现在,ai确实在冲击短剧,但是同样的,厉害的视频制作人也会使用ai和平台的粉丝体系,给自己构建新的经济循环体系。

  • freeqbar 09-23 09:49
    2

    跟1、20年前的独立游戏学学,不需要迎合全体玩家,做好自己的niche,照样能成功,别人抄都抄不来 ^-^

  • a12908 楼主 09-23 09:54
    3

    抄不来这点怕是不存在的 只要一发demo 直接就被AI拆解逆向了

    最近看到一个哭诉自己的游戏被AI复刻的文章 游戏的核心玩法是给土豆削皮 看起来够小众了吧

    结果自己的demo一发出来 直接就出了仿品 他自己还忙着打磨物理效果呢 ^-^AI直接秒了

    以现在ai的水平 即使没有demo来逆向 直接对着图片和视频复刻估计也不是难事

  • liansishen 09-23 10:05
    4

    现在B站一堆demo游戏的推荐视频,看着玩法什么的都挺好,点进去一看都不知道什么时候才能正式上线。

  • a12908 楼主 09-23 10:08
    5

    做游戏确实不容易啊 要调数值做测试修BUG 其实开发比任何人都急着上线 可是急不来啊

    数值都是一轮的打一轮轮的调 给太宽了正反馈不够 给太少了卡关了直接就放弃了 都是难事

    而AI复刻就刚好相反 他们不在乎数值不在乎bug 能跑就行 抄一下核心玩法 直接就上

    重点就是成本低售价也低 即使几小时就卡关了多半也不在乎

  • hunziqing 09-23 10:09
    6

    现在这个情况对于独立游戏开发者打击非常大,自己好不容易想了很久,感觉这种类型游戏好玩,结果刚发个demo,想看看市场反馈,回头一看,市面上已经根据自己的想法出了好几个版本的游戏。未来原创独游的路在哪里哇

  • Xer56 09-23 10:10
    7

    这种没有法律风险吗?我记得换皮游戏会被告吧,两种法律风险,一种是侵权(著作权),一种是反不正当法,如今有很多案例。

  • sczerg 09-23 10:11
    8

    只有一条出路,那就是做精品游戏,毕竟现在AI还没那么成熟,许愿出来的克隆游戏想到能玩程度,还是需要一定时间去打磨的。

    如果只是玩法领先,那必定会被AI丰富的经验给打败。

  • 黑部奈叶香 09-23 10:12
    9

    你都没做出来,而且有法律风险不代表真能告赢,独立开发者哪来这么多时间精力和大厂打官司

  • a12908 楼主 09-23 10:12
    10

    其实以前也有这种抄袭问题 但是AI把这问题无限放大了

    以前手动抄一款的人工成本高 搞不好就亏本了

    现在让AI抄成本低 基本亏不了 完全就开始批量生产模式了 一款游戏以前要抄一个月 现在用AI三天甚至一天都搞出来了

  • sczerg 09-23 10:14
    11

    现在让AI抄成本低 基本亏不了 完全就开始批量生产模式了



    不只是游戏,所有的软件开发都是一样的,又批量又廉价。在AI浪潮面前,开发者不值钱了。

    而且你说原创作者,说不定也是用AI开发的,只是不抄袭别人玩法,制作流程大家都一样。

  • freeqbar 09-23 10:14
    12

    指的当然不是游戏玩法,是指的游戏内容


    你说的这种属于是迎合大众的游戏,而不是游戏内容狭义上的独立游戏,你有自己的独到内容,别人抄个壳过去也没有意义的

  • Where would a south wind take us 09-23 10:14
    13

    肉眼可见的在独游中银和VN以及解密这种强私人性的品类会增多

  • 把饭拼好给你 09-23 10:14
    14

    但问题是往往抄不到精髓,像塔2天天社区骂,但确实没有替代品

  • a12908 楼主 09-23 10:14
    15

    是这个道理 但是规模上来了很多独立开发者其实是扛不住的 很多直接就倒在半路了 ^-^很多人是靠自己的小项目来养自己的中项目的 现在小项目被AI复刻掐断怕是中项目也要胎死腹中了

  • eroultraman 09-23 10:15
    16

    真独立是很难的,之前就已经大部分靠抱发行商大腿去投流量了,现在这样只是更加剧这种情况

  • 狂扁小朋友 09-23 10:15
    17

    利好steam啦,反正上架要100美元

  • kooo13579 09-23 10:16
    18

    這不簡單嗎…??

    打不過就加入 ^-^

  • MrQ 09-23 10:16
    19

    就算没有AI,那些大厂也可以去搞复刻,小厂以后生存空间确实越来越少了。

* 帖子来源Linux.do
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