openspec skill用后感:不尽人意,无法解决项目后期文档漂移问题

走A的王师傅 2026-06-17 09:45 1

在独立游戏开发中,openspec写了一大堆文档,他们的组织架构过于平行,没有文档优先级,在explore上下文的时候过于依赖大模型的检索和上下文能力。


比如我写了一些helper:渲染并截图各个界面的ui、 Address统一alias入口之类的,在开发后期经常漂移命中不了。


我感觉现在一个点,要脱离spec在项目文件夹里写平行文档,应该是往skill references走,spec只保留 tdd的验证,项目的框架和点要放到harness skill里。

最新回复 (3)
  • 走A的王师傅 楼主 06-17 09:53
    1

    我的想法来自于最近使用Hermes的感悟,他的自进化skill给了我启发。

  • c0nch 06-17 10:13
    2

    差强人意:大体上使人满意,但并不完全令人满意。

    你想说的是不尽人意还是差强人意?

  • 走A的王师傅 楼主 06-17 10:16
    3

    其实我之前是想给openspec挽尊,说了差强人意,因为他的tdd流程我还挺满意的。后面想想,项目后期的文档漂移太严重了,我改成不尽人意了

* 帖子来源Linux.do
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