AI生成的美术效果图,如何能完美的在游戏中使用(抛砖引玉)

darkho 2026-06-26 17:15 1

用 AI 生成的UI界面往往非常好,特别适合用作参考。但是如果你想把它接入到真正的游戏生产中的话,似乎还是有点困难


最近一直在尝试如何把它接入到游戏开发中去。尝试下来的话,因为它是 AI 生成出来的,只是一张 PNG 图片,而不是 PS 生成出来的 PSD 文件。


所以想要把图上的 icon 呀、UI 框呀全部切下来,其实是很困难的一件事情。


感觉只能通过效果图定义、分类出组件类型,然后根据组件类型确定好编号。


之后基于效果图,把编号下的每个图单独生成一份提示词进行生成。


再就是要标注好每个编号基于效果图的坐标信息和它的大小,这样可能方便 AI 之后用编辑器进行排版。

最新回复 (2)
  • CrowdOfStars 06-26 17:26
    1楼

    可以尝试下接入pencil mcp。

    之前还在用反重力开发时有用过pencil插件,可以根据UI图生成出pencil格式的交互图。

    然后AI就可以读取这交互图的布局代码进行设计排版,还原度还行。

  • darkho 楼主 06-26 17:56
    2楼

    多谢佬 我试试 ^-^^-^^-^^-^^-^^-^^-^

* 帖子来源Linux.do
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