记录:用纯AI来开发一款游戏(续集3)

TopFixer 2026-04-20 15:02 1

经过又一段时间,没日没夜的折腾,我又来汇报进展了。


首先,前面开的工程宣告失败了,因为没做好核心架构设计,没留好模块化设计文档。


然后,我新开了一个工程,基于之前失败的经验,进展也是神速。第一周,我完全用claude opus4.6 1m,我对它非常有信心,我也开通了claude max 20x的套餐。每周拉满用量。


之后,不出意外的,就又翻车了。就是游戏里最关键的核心点,npc的动作。无论怎么折腾都达不到我想要的效果,claude就在那里转圈,无论怎么搞,就是搞不定。


期间,在claude完全转圈圈搞不定的时候,我也毫无办法,机缘巧合下,我试了一下codex,gpt plus套餐(便宜),然后用gpt一通折腾,我发现好像它好像找到了点出路。我开始怀疑,claude是不是最强的。


但毕竟,我只是测试,之后我又切回了opus 4.6,而且这次,我把思考模式固定拉到了max thinking,感觉好像果然变聪明了点,还找出来gpt写的代码存在一堆小问题,包括主要是硬编码的问题。


然后我接着用opus 4.6继续前进,但没过一会儿就又开始进展非常缓慢,直到opus 4.7发布,我以为会是重大提升,满怀希望,几乎通宵试验,但结果依然有种举步维艰的感觉,NPC的行动依然很弱智,而统计消耗的tokens达到了47M。


然后,我因为当时开了gpt plus,就偶尔断断续续的用gpt来穿插,发现每次gpt都能精准定位到npc动作中的问题,然后往前挪一步,但是plus套餐实在不耐用,基本上我对话1-2次,就耗空了5小时用量。


最终,我忍无可忍,就开通了gpt pro 20x套餐,全面转向gpt。


现在折腾了一天多,我觉得NPC的动作提升很大,最主要的,我感觉gpt能很快的定位到问题并且解决问题,而不是原地打转(claude经常这样)。


路途还很遥远,现在才刚上路。


附一张代码统计截图:

最新回复 (10)
  • vikey 04-20 15:20
    1

    佬,预定一下,开发完了给我玩玩儿!!!!

  • padane22 04-20 15:27
    2

    佬友开源吗,第一个帖子的代码链接404了,想学习一下

  • giveohome 04-20 15:29
    3

    蹲蹲,正好最近打算试试相关的,来吸取经验了

  • 海 顾 04-20 15:34
    4

    我目前也在用codex开发godot 2d游戏

  • TopFixer 楼主 04-20 15:42
    5

    我也是当一个业余兴趣爱好来开发的,一直想实现这个,之前琢磨过很久,但是真要自己来动手写,就感觉提不起来精力,现在有AI就可以放肆的想象了,反正不用自己动手。 ^-^

  • jlweb 04-20 15:42
    6

    美术资源怎么弄的呢?ai生成方法有无推荐

  • TopFixer 楼主 04-20 15:43
    7

    美术和客户端放下一阶段了,很可能服务端都不一定能搞定,现在反正是最强AI在写,行不行的,不关我的事,哈哈…

  • tiger wang 04-20 16:07
    8

    让ai去网上自行寻找和下载,但是他只会下载版权没问题的资源,所以告诉他,“对与可能存在版权问题的资源,应当贴出连接。”

  • tiger wang 04-20 16:08
    9

    佬,你写的是什么类型的游戏,用的什么引擎?

    我是写的CS那样的游戏,可以联机,用的godot。

  • yuqn 07-12 19:40
    10

    你这代码统计我可以拿来参考下了啊

* 帖子来源Linux.do
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