用 Codex 做 Galgame 还是很舒服的!

tuboshu 2026-06-08 18:59 1

Codex 自从支持了 image 2 之后,拿来生成 galgame 超方便。从剧本的生产、人物设计、cg制作、配音、音乐生成,一条龙。


基本可以实现2天1个500-1000张高品质立绘、CG的含配音的 galgame 。

目前在做的2个不同画风的女形象galgame,如下,还是挺有意思的。



^-^ 整体工作流程



  1. Claude OPUS 4.8 来进行整体游戏框架的构建,包含agent.md、剧本骨架、美术资产列表(含对应素材提示词、人设等)、技术框架;

  2. 拆分不同的 agent 来落地关键区块,Opus 4.6 来根据剧本框架按章节完善剧本,每个剧本15-20w字体量;

  3. Codex 负责美术部分,生产全部的人设、场景,接着根据剧本里的故事情节、游戏资产,通过垫图,依次生产所有游戏素材;这里设置一个/goal 即可,正常2天可以生产完;

  4. Gemini 负责生产游戏音乐,一个游戏音效+音乐大概100个文件以内,音乐非常不错,很贴合主题,这部分的素材是Claude opus 4.8设计,gemini执行;

  5. 配音剧本是通过本地 tts + 网上取音色来生成,这里需要注意几点,有的开源模型是不可以商用的,如果希望投放steam,或者itch,那么就需要考虑这部分。还有就是不要使用明星的音色,容易被粉丝冲墙。


^-^ 全程用Codex也是可以实现的



  1. 这里 Codex 批量生成图片,让游戏cg全程保持画风、人物一致性,太重要了,成本也比 lovart 等低很多,一个 GPT pro 可以跑1周生成2-3个游戏;

  2. 以往一个小成本 2小时以上的 galgame,基本没个5-10w是很难落地的,更何况还要结合配音、音乐等,现在1个 gpt pro,一个月生产5-8个没什么问题。


^-^ 最后放几张游戏的截图,还是蛮好玩的










最新回复 (6)
  • kekege 06-08 19:24
    1

    wdf,你的意思是,我能一边产galgame,一边玩galgame,以后只要我的号够多,产galgame的速度快过玩galgame的速度,我就能玩到无穷无尽的galgame ^-^ ^-^ ^-^

  • Ad_closeNN 06-08 19:28
    2

    草,未曾设想的道路。但是 GPT Image 2 以目前的能力,应该还是比不上那些顶流 Galgame 吧,那些 CG 大多很精美。不过自己玩玩的话,还是挺震撼和有成就感的 ^-^

  • jamesenha 06-08 19:28
    3

    强啊,是不是现在steam上有很多你的galgame了,应该不少人这么干吧,有发布的成品游戏不,我想搞个参考下

  • tuboshu 楼主 06-08 19:35
    4

    哈哈哈哈哈哈哈哈!!!倒也是可以这么理解!!搭配一些 难以言喻 的本地生图模型,可以更精彩…

  • tuboshu 楼主 06-08 19:36
    5

    草,未曾设想的道路。但是 GPT Image 2 以目前的能力,应该还是比不上那些顶流 Galgame 吧,那些 CG 大多很精美。不过自己玩玩的话,还是挺震撼和有成就感的 ^-^



    image 2 给我的感受是,比大多数的galgame 都精美了。我的办法是拿我喜欢的画风,直接喂给codex,让他按照我想要的画风去画。。。。顶级的galgame 的美术,一天的工资就够买一个月pro了。。

  • tuboshu 楼主 06-08 19:36
    6

    强啊,是不是现在steam上有很多你的galgame了,应该不少人这么干吧,有发布的成品游戏不,我想搞个参考下



    steam发布一个要100刀。。我现在是放在itch试试水..

* 帖子来源Linux.do
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